5 เหตุผลในการเล่น 5e D&D (& 5 ทำไมคุณควรเล่น Pathfinder 1st Edition แทน)

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

บางคนชอบความคุ้นเคยในตราสินค้าของ ดันเจี้ยนและมังกร . เกมโรลเพลย์อิ้งบนโต๊ะเกมแรกและสำคัญที่สุดมีประวัติศาสตร์อันยาวนานของความเป็นเลิศของแบรนด์ซึ่งครอบคลุมหลายทศวรรษและทั้งห้าฉบับ (หกถ้าคุณนับ 3.5e) ซึ่งนำไปสู่ชื่อที่ใครบางคนสามารถไว้วางใจได้สำหรับความต้องการในการเล่นทอยลูกเต๋า การสวมบทบาท และการทำลายมอนสเตอร์



สก๊อตเบียร์สกปรก

ในทางกลับกัน บางคนชอบกลไกที่คุ้นเคยของ . ฉบับที่ 1 ผู้เบิกทาง . รับฉบับที่ 3.5 ของ ดันเจี้ยนและมังกร แล้ววิ่งตามไปให้ไกลที่สุด ผู้เบิกทาง ได้ขยายและปรับปรุงระบบในแบบที่ผู้สร้างดั้งเดิมไม่สามารถทำได้ นำไปสู่เวอร์ชันที่ดีกว่าของระบบอันเป็นที่รักซึ่งครองใจผู้เล่นมากว่าทศวรรษแล้ว ไม่จำเป็นต้องพูด แม้ว่าทั้งสองจะยอดเยี่ยม แต่ก็ยังมีหลายเหตุผลที่ผู้เล่นบางคนอาจชอบข้อใดข้อหนึ่งมากกว่ากัน



10D&D 5e: การสร้างตัวละครที่คล่องตัว

5e ดันเจี้ยนและมังกร ได้ทำสิ่งที่น่าอัศจรรย์เกี่ยวกับการสร้างตัวละคร พวกเขาทำให้มันง่ายมาก คลาสเวทย์มนตร์ที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นนั้นค่อนข้างง่ายที่จะสร้างและพวกเขายังใส่ระบบพื้นหลังที่มีประโยชน์เพื่อช่วยในส่วนบทบาทสมมุติ

ทำได้ดีมากจนสามารถคิดแคมเปญได้เลย แล้วสร้างตัวละครระดับ 1 เพื่อเข้าร่วมในสิบนาที แม้แต่ตัวละครระดับสูงก็ไม่ต้องใช้ความพยายามและเวลามากนัก ต้องขอบคุณความก้าวหน้าของคลาสที่ชัดเจนและโบนัสความเชี่ยวชาญด้านหินในแต่ละคลาสที่แชร์

9ผู้เบิกทาง: ความหลากหลายทางชนชั้น

ผู้เบิกทาง เรียนจาก ดันเจี้ยนและมังกร 3.5 และตัดสินใจว่ามันไม่เพียงพอ พวกเขาไม่เพียงแต่ปรับปรุงและปรับปรุงคลาสดั้งเดิมจำนวนมากเท่านั้น แต่จากนั้นพวกเขาจึงตัดสินใจสร้างเวอร์ชันใหม่ของคลาสเดียวกันเหล่านั้นให้เป็นต้นแบบได้ มักจะแทนที่ทักษะหลักของคลาสด้วยทักษะอื่นๆ เพื่อให้พวกเขามีสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน



เพิ่มสิ่งนี้ลงในคลาสไฮบริดที่แบ่งเป็นสองคลาสแล้วรวมเข้าด้วยกันเพื่อรวมส่วนที่ดีที่สุดเข้าด้วยกัน และเป็นไปได้มากไหมที่จะค้นหาคลาสที่มีสไตล์การเล่นที่ใช่เพื่อให้เข้ากับอารมณ์ของผู้เล่น

8D&D 5e: กฎเกณฑ์ไม่ยุ่งยาก

ฉบับใหม่ของ D&D ไม่เพียงแต่ทำให้คลาสเท่านั้นแต่ยังมีกฎเกณฑ์ที่ง่ายต่อการจัดการ กฎมาตรฐานที่ควบคุมการตรวจสอบทักษะและการต่อสู้นั้นมีขนปุยและหยาบคายเพียงเล็กน้อยที่จะทำให้สับสนได้ และตัวละครส่วนใหญ่ปฏิบัติตามกฎความชำนาญเดียวกันเมื่อพูดถึงทักษะหรือการต่อสู้ และบ่อยครั้งที่ผลลัพธ์ของการทอยจะขึ้นอยู่กับตัวปรับเปลี่ยนความสามารถและโบนัสความชำนาญเท่านั้น

ที่เกี่ยวข้อง: 10 สิ่งที่เราอยากให้รู้ก่อน DMing แคมเปญ D&D



ยิ่งไปกว่านั้น กฎที่หาได้ไม่ง่ายนักมักจะใช้ได้ผลในแบบที่ DM ส่วนใหญ่สามารถเข้าใจได้อย่างสมเหตุสมผลโดยไม่ต้องดูกฎเกณฑ์ การทำเช่นนี้จะป้องกันไม่ให้เกมถูกหยุดเนื่องจาก DM จำเป็นต้องค้นหากฎเฉพาะในหนังสือเล่มใดเล่มหนึ่ง

7Pathfinder: ตัวเลือกเพิ่มเติมโดยทั่วไป

ผู้เบิกทาง มีเวลามากกว่าสิบปีในการกระจายข้อเสนอการสวมบทบาทจาก 3.5e และพวกเขาใช้มันทุกบิตหรือไม่ เกือบทุกระบบใน ผู้เบิกทาง มีทางเลือกอื่น และถ้าไม่ใช่ วิธีอื่นในการทำให้ระบบเป็นของตัวเองทั้งหมด

พวกเขายังมีตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับการแข่งขันและการร่ายมนตร์ การแข่งขันมาในรูปทรงและรูปแบบต่างๆ ตั้งแต่เหตุการณ์ทั่วไปไปจนถึงกฎกติกาในการเล่นการแข่งสัตว์ประหลาด และหากวิธีใดไม่เหมาะกับใคร พวกเขายังรวมวิธีการที่เป็นมาตรฐานเพื่อสร้างเผ่าพันธุ์ใหม่ ที่ด้านหน้าของการสะกดคำ Words of Power ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างเวทย์มนตร์ได้ทันที

6D&D: ลงทุนตัวละครน้อยลงเพื่อทำบางสิ่ง

สมมุติว่าผู้เล่นต้องการทำ พระ โอกาสในการโจมตีโดยพิจารณาจากค่าความคล่องแคล่วแทนที่จะเป็นกำลัง สมมติว่า Rogue ต้องการทำสิ่งเดียวกันกับอาวุธบางประเภท หรือบางทีนักสู้อาจต้องการเพิ่มโบนัสความแข็งแกร่งเต็มที่ให้กับอาวุธที่สองเมื่อใช้การต่อสู้แบบสองอาวุธ ทั้งหมดนี้และอื่น ๆ ถูกสร้างขึ้นในกฎและชั้นเรียน

ไม่มีต้นไม้ความสำเร็จที่มีความยาวอีกต่อไปพร้อมความสามารถพิเศษที่ผู้เล่นบังคับให้ได้รับ ความสามารถและความสามารถที่ใช้บ่อยที่สุดหลายอย่างได้มาจากความก้าวหน้าของตัวละครหรือเกิดขึ้นตั้งแต่ต้น

5ผู้เบิกทาง: Feats

ในขณะที่ D&D ได้ใช้ความสามารถพิเศษที่มีอยู่ในระบบและคลาสของตัวละคร พวกเขาไม่ได้คำนึงถึงทุกสิ่งอย่างแน่นอน นี่คือที่ ผู้เบิกทาง มาพร้อมกับความสามารถมากขึ้นที่จะเขย่าไม้คืบหน้าของตัวละครที่

ไม่ได้หมายความว่า 5e ไม่มีความสามารถ แต่ระบบทางเลือกนั้นไม่มีการพัฒนาหรือกว้างขวางเท่า ผู้เบิกทาง คู่หู ด้วยความสามารถนับร้อยที่มีตัวละครใน ผู้เบิกทาง ทำได้ทุกอย่างตั้งแต่ติดปีกไปจนถึงแทงใครด้วยมือเปล่า

4D&D: จำกัดตัวละครที่มีพลังมากเกินไป

การเล่นเป็นเทพเจ้าที่มีชีวิตเป็นตัวละครอาจเป็นเรื่องที่สนุก แต่ก็อาจทำให้แคมเปญตกรางได้อย่างสมบูรณ์ บางครั้งไม่ว่า DM จะทำอะไร พวกเขาก็ไม่สามารถจัดการกับตัวละครที่สร้างขึ้นเพื่อเอาชนะได้อย่างสมบูรณ์ โชคดีที่ 5e มีวิธีจำกัดสิ่งนี้

ที่เกี่ยวข้อง: Dungeons & Dragons: 20 คาถา OP มากที่สุด จัดอันดับตามความแข็งแกร่ง

5e ให้ทุกคนเขย่าอย่างยุติธรรมเพื่อเป็นประโยชน์ที่โต๊ะ 5e ไม่อนุญาตให้มีสถานะใด ๆ ที่สูงกว่า 20 ไม่มีค่าเวทย์มนตร์บวกมากกว่า +3 และระบบการปรับให้เหมาะสมช่วยให้ตัวละครสามารถติดตั้งไอเท็มเวทย์มนตร์ได้เพียงจำนวนหนึ่งเท่านั้น ทั้งหมดนี้รวมกันเพื่อนำไปสู่ตัวละครที่ทรงพลังน้อยกว่ารุ่นอื่น ๆ และ ผู้เบิกทาง ต้องนำเสนอ

3Pathfinder: โดยทั่วไปแล้ว 3.5e

โดยไกลสถานที่ท่องเที่ยวที่ใหญ่ที่สุดของ ผู้เบิกทาง 1e คือมันเป็นพื้น D&D 3.5e เวอร์ชัน 2 เกมที่ใช้คลาสและกลไกที่คุ้นเคยของระบบนั้น ๆ และเสริมรอยร้าว รวบรวมลูกเรือ และออกมาพร้อมกับเรือลำที่ใหญ่กว่าและดีกว่าในกระบวนการ

ดังนั้นผู้ที่ชื่นชอบ 3.5 สามารถเล่นต่อจากที่ค้างไว้ได้อย่างเป็นธรรมชาติ กฎเกณฑ์มักจะเป็นไปตามธรรมชาติสำหรับแฟนๆ

สองD&D: ข้อดีและข้อเสีย

5e ได้หายไปกับหลายสิ่งหลายอย่างจากฉบับก่อนหน้านี้ หนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดที่พวกเขากำจัดได้คือความจำเป็นในการคำนวณทุกอย่างเนื่องจากความได้เปรียบที่ตัวละครมีเมื่อทำการโจมตีหรือทักษะ

แต่ตอนนี้มันแยกย่อยเป็นระบบง่ายๆ ของการมีข้อได้เปรียบเสียเปรียบ หากตัวละครได้เปรียบด้วยเหตุผลใดก็ตาม ไม่ว่าจะเป็นการขนาบข้าง สูงกว่าพื้นสูง หรืออะไรก็ตาม พวกเขาจะทอยลูกเต๋าสองลูกและได้ผลลัพธ์ที่สูงขึ้น ตรงกันข้ามก็เป็นจริงเช่นกัน ถ้าพวกเขามีข้อเสียด้วยเหตุผลใดก็ตาม พวกเขาทอยลูกเต๋าสองลูกแล้วเอาผลที่ต่ำกว่า ข้อดีข้อใดข้อหนึ่งจะยกเลิกข้อเสียมากมายและในทางกลับกัน

1Pathfinder: แหล่งข้อมูลเพิ่มเติมออนไลน์

ผู้เบิกทาง ได้รับการเผยแพร่ภายใต้ Open Game License ซึ่งหมายความว่าเนื้อหาทั้งหมดมีให้ออนไลน์ฟรี เว็บไซต์เช่น d20PFSRD ได้รวบรวมข้อมูลออนไลน์ทั้งหมดเพื่อให้เข้าถึงได้ง่าย

และในขณะที่ D&D มีข้อมูลออนไลน์บางส่วน ส่วนใหญ่ซ่อนอยู่หลังเพย์วอลล์บางประเภท

ต่อไป: 10 เคล็ดลับสำหรับมือใหม่สำหรับ Dungeons & Dragons 5E ที่คุณควรรู้



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


Yu Yu Hakusho: 10 สิ่งที่แฟนๆ เท่านั้นที่รู้เกี่ยวกับ Yusuke

รายการ


Yu Yu Hakusho: 10 สิ่งที่แฟนๆ เท่านั้นที่รู้เกี่ยวกับ Yusuke

นักสืบวิญญาณคนนี้มีชีวิตที่น่าสนใจตั้งแต่การเป็นปีศาจไปจนถึงการเปิดร้านราเม็ง นี่คือข้อเท็จจริงที่สนุกสนานเกี่ยวกับเขา

อ่านเพิ่มเติม
10 การ์ตูน Rogue & Gambit ที่ดีที่สุด

การ์ตูน


10 การ์ตูน Rogue & Gambit ที่ดีที่สุด

Rogue and Gambit สองคนใน X-Men ที่มีเสน่ห์ดึงดูดที่สุด มีความสัมพันธ์ระยะยาวที่ปรากฏในการ์ตูน Marvel หลายเรื่อง

อ่านเพิ่มเติม