Dungeons & Dragons เป็นเกม RPG บนโต๊ะที่ได้รับความนิยมและเติบโตขึ้นเรื่อย ๆ ซึ่งไม่จำเป็นต้องมีการแนะนำอย่างแท้จริง ด้วยแผนการใหม่ที่กล้าหาญเพื่อการเป็นตัวแทนและการรวมกันที่ดีขึ้น รวมถึงการกำจัดแนวคิดของเผ่าพันธุ์ที่ดีหรือชั่วโดยเนื้อแท้ ตอนนี้เป็นเวลาที่ดีในการลงทุนในแฟรนไชส์ขนาดใหญ่
สำหรับคนจำนวนมาก ความคาดหวังในการเป็น Dungeon Master หรือ DM นั้นน่าดึงดูดใจมากกว่าการเป็นผู้เล่นทั่วไป แต่การเป็น DM ที่ฉลาดและมีความรับผิดชอบนั้นเป็นทั้งงานที่ยากลำบากและอาจดูน่ากลัวกว่าที่เป็นจริง เพื่อช่วยให้ DM ที่ต้องการเอาชนะอุปสรรคเริ่มต้นนั้น ต่อไปนี้คือสิ่งที่ DM มือใหม่ควรรู้เกี่ยวกับการรันเกม D&D 10 ประการ
10เริ่มต้นด้วยกลุ่มเล็กๆ
DMing ครั้งแรกของคุณ คุณอาจถูกล่อลวงให้ทุ่มสุดตัว และกำกับแคมเปญที่ใหญ่ที่สุดและแย่ที่สุดที่คุณสามารถทำได้ โดยทั่วไปนี่ไม่ใช่วิธีที่ดีที่สุดในการเข้าถึงสิ่งต่างๆ เช่นเดียวกับทักษะใดๆ การเป็น DM ที่ดีเป็นสิ่งที่ต้องฝึกฝน
คูร์สไลท์เบียร์
การจัดการผู้เล่นของคุณเป็นส่วนที่สำคัญที่สุดของงาน ดังนั้นการเริ่มต้นด้วยน้อยจะทำให้สิ่งต่างๆ ง่ายขึ้น หากคุณต้อง DM เป็นกลุ่มใหญ่จริงๆ คุณสามารถร่วม DM กับคนอื่นที่มีประสบการณ์มากกว่าได้เสมอ ซึ่งจะช่วยลดภาระงานบางส่วนในขณะที่ยังคงเหลือที่ว่างให้เรียนรู้
9เข้าใจกฎเกณฑ์
ปาโบล ปีกัสโซ เคยกล่าวไว้ว่า: 'เรียนรู้กฎอย่างมืออาชีพ เพื่อที่คุณจะได้แหกกฎอย่างศิลปิน' ตรรกะเดียวกันนี้ใช้กับ DMing เช่นกัน เมื่อคุณมีประสบการณ์มากขึ้น คุณจะมีที่ว่างสำหรับบิดกฎเพื่อทำให้เกมน่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้อง
แต่เริ่มจากจะดีกว่าที่จะปฏิบัติตามกฎให้เข้มงวดมากขึ้น นอกจากนี้ คุณไม่ต้องรู้สึกว่าคุณต้องจำกฎทุกข้อจนถึงเชิงอรรถ แคมเปญที่แตกต่างกันเล่นต่างกัน ตราบใดที่คุณรู้กฎที่เกี่ยวข้องกับประเภทของแคมเปญที่ผู้เล่นของคุณต้องการ คุณก็จะทำได้ดี
8รู้จักตำนานของคุณ
ในฐานะที่เป็น DM โดยทั่วไปแล้วคาดว่าคุณ ศึกษาอย่างรอบรู้ บนโลกที่คุณกำลังกำกับ หากผู้เล่นของคุณเข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้นได้ดีกว่าคุณ สิ่งต่างๆ ก็จะยิ่งอึดอัด ดังนั้นให้แน่ใจว่าคุณทำการบ้านของคุณ
แน่นอน คุณไม่จำเป็นต้องควักชิ้นส่วนของ D&D เรื่องไม่สำคัญออกมี หากคุณทำอย่างนั้น คุณคงไม่มีโอกาสได้เริ่มต้นแคมเปญของคุณเลย ให้เน้นที่สิ่งที่เกี่ยวข้องกับแคมเปญปัจจุบันของคุณโดยเฉพาะ เพื่อให้คุณรู้สึกสบายใจในโลกของเกม
7เป็น DM ที่เหมาะสมสำหรับผู้เล่นของคุณ
เพราะ D&D เป็นเกมที่ลื่นไหล ยืดหยุ่น และปรับแต่งได้ไม่รู้จบ ไม่มีวิธี DM ที่ถูกต้อง วิธีที่ดีที่สุดในการ DM คือการทำให้เกมสนุกและน่าสนใจที่สุดสำหรับผู้เล่นของคุณ แน่นอนว่าผู้เล่นทุกคนมีความแตกต่างกัน ดังนั้นจึงไม่มีวิธีที่ถูกต้องในเรื่องนี้
รับแรงบันดาลใจจาก DM มืออาชีพยอดนิยมเช่น บทบาทสำคัญ Matt Mercer ของ แต่อย่ารู้สึกว่าคุณต้องเลียนแบบพวกเขา แทนที่จะสร้างสไตล์ของคุณเองที่รองรับและเข้าใจส่วนที่เหลือในกลุ่มของคุณ
6รักษาขอบเขตให้อ่อนน้อมถ่อมตน
D&D โดยธรรมชาติให้ยืมตัวเองไปสู่มหากาพย์อันยิ่งใหญ่ด้วยการตั้งค่าที่อาจมหาศาลและวิวัฒนาการอวาตาร์ของผู้เล่นที่ซับซ้อนขึ้นเรื่อย ๆ แม้ว่าการสร้างเรื่องราวประเภทนี้จะเป็นที่เข้าใจได้อย่างแน่นอน แต่ DM ที่กำลังเติบโตควรเริ่มต้นเพียงเล็กน้อย ในตอนนี้ ให้ใส่แคมเปญเซสชันหลายโหลที่ขยายกว้างออกไปบน backburner
สำหรับ DM's แคมเปญแรก พวกเขาควรพิจารณาเริ่มต้นด้วยสิ่งที่สามารถทำได้ในสามหรือสี่เซสชัน ด้วยวิธีนี้ พื้นที่สำหรับข้อผิดพลาดมีมากมาย แต่ผลที่ตามมาจะลดลง จากนั้น หลังจากที่คุณได้ฝึกฝนและมีประสบการณ์มากมายแล้ว อย่าลังเลที่จะเริ่มเรื่องใหญ่ของคุณ DM ใหม่อาจพิจารณาทำแคมเปญแบบ one-shot หนึ่งหรือสองแคมเปญ ซึ่งให้ประสบการณ์อีกครั้งในระยะเวลาที่สั้นลง
5เก็บคำวิจารณ์ไว้ในใจ
หนึ่งในส่วนที่สำคัญที่สุดของ D&D คือการกลิ้งมีผลต่อสถานะของเกมอย่างไร RNG นี้แนะนำแง่มุมของการคาดเดาไม่ได้ และเป็นความรับผิดชอบของ DM ในการทำให้การคาดเดานั้นเป็นเรื่องสนุก ด้วยเหตุนี้ สิ่งสำคัญคือต้องมีความยืดหยุ่นเมื่อพูดถึงเรื่องวิกฤติ
การกลิ้ง 1 หรือ 20 ควรเป็นเรื่องใหญ่ แต่ก็ควรสนุกด้วย DM ควรใช้โอกาสนี้เพื่อเพิ่มสีสันและแนะนำแนวคิดที่พวกเขาอาจลังเลที่จะแนะนำเป็นอย่างอื่น สุดท้ายแล้ว ทุกวิกฤตคือโอกาส อย่าเสียมัน!
4จดบันทึก
มันไม่สมจริงที่จะคาดหวังให้ DM จดจำทุกรายละเอียดเกี่ยวกับแคมเปญที่พวกเขากำลังดำเนินการอยู่ ดังนั้นจึงควรวางดินสอและกระดาษไว้ใกล้ ๆ ตลอดเวลา จดบันทึกเกี่ยวกับความแตกต่างของตัวละคร ลักษณะเฉพาะของการตั้งค่า และอื่นๆ ที่คุณรู้สึกว่าอาจกลับมาในภายหลัง
และอย่าเพิ่งจดบันทึกในขณะที่คุณกำลัง DMing อีกด้วย มีความคิดที่ดีสำหรับเซสชันถัดไปของคุณหรือไม่? เขียนไว้จะได้ไม่ลืม การจัดการความคิดของคุณให้เป็นระเบียบเป็นสิ่งสำคัญสำหรับ DM และการมีระบบในการทำเช่นนั้นจะทำให้กระบวนการคล่องตัวขึ้น
3อย่ากลัวที่จะใช้การผจญภัยที่สร้างไว้ล่วงหน้า
หากการสร้างทั้งแคมเปญด้วยตัวเองดูเหมือนเป็นงานที่น่ากลัว มีวิธีแก้ไข คุณสามารถใช้ a การผจญภัยที่สร้างไว้ล่วงหน้า เพื่อกรอกรายละเอียดที่คุณอาจไม่สะดวกกรอกในตัวเอง ด้วยวิธีนี้ คุณจะยังคงได้รับประสบการณ์ที่จำเป็นของ DMing โดยไม่ต้องเครียดกับการเขียนแคมเปญเพิ่มเติม
มีมากมาย สถานที่ที่ยอดเยี่ยมในการค้นหาการผจญภัยที่สร้างไว้ล่วงหน้าที่ดี . และสิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับพวกเขาก็คือเพราะ D&D เป็นเกมที่ปรับแต่งได้กลุ่มของคุณยังคงสามารถสร้างการผจญภัยที่ไม่เหมือนใครและเป็นของตัวเองได้
สองอย่าวางแผนไกลเกินไป
แผนย่อมเปลี่ยนไป โดยเฉพาะในเกมอย่าง D&D . โปรดจำไว้ว่าผู้เล่นของคุณมีความเป็นอิสระ และการปกป้องความเป็นอิสระเป็นหนึ่งในงานที่สำคัญที่สุดของ DM ดังนั้น คุณไม่ควรคาดหวังให้สิ่งต่างๆ เป็นไปตามที่คุณวางแผนไว้ อันที่จริงแล้ว การบังคับให้พวกเขาทำเช่นนั้นจะทำให้เกมสนุกน้อยลงสำหรับผู้เล่นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้
คุณควรมีแนวคิดทั่วไปว่าคุณต้องการให้แคมเปญไปที่ใด แต่จงเต็มใจที่จะลุยไปกับมัน สิ่งต่างๆ จะเปลี่ยนไปในทางที่ไม่คาดคิด อย่างน้อยก็เพราะว่าด้าน RNG ของเกม
1คุณและผู้เล่นคือทีม
ไม่ใช่หน้าที่ของ DM ในการควบคุมผู้เล่นและเขียนเรื่องราวด้วยตนเอง การสร้างเรื่องราวของแคมเปญเป็นความพยายามของทีมแทน ในขณะที่ DM เป็นเจ้าแห่งฉากและ NPC ของมัน ผู้เล่นเป็นผู้เชี่ยวชาญในตัวละครของพวกเขาเอง
อีป้าขี้เรื้อน
ตัวละครเหล่านี้มีศักยภาพที่จะเปลี่ยนโลกของเกม แต่นี่คือสิ่งที่ผู้เล่นและ DM ต้องทำร่วมกัน แคมเปญที่สนุกจริงๆ เกิดขึ้นเมื่อ DM สามารถควบคุมเกมเพื่อให้เหมาะกับผู้เล่น และพวกเขาต้องการข้อมูลจากผู้เล่นอย่างแน่นอน