Dungeons & Dragons: วิธีสร้างแคมเปญที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เริ่มต้น

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

หากกลุ่มยังใหม่กับ ดันเจี้ยนและมังกร , พวกเขาอาจมีหนังสือหลักและลูกเต๋าบางชุด บางทีพวกเขาอาจเคยเล่นดันเจี้ยนในตัวเองมาก่อน แต่ตอนนี้เป็นอย่างไร การเล่นดันเจี้ยนแบบสแตนด์อโลนหรือแม้กระทั่งการเผชิญหน้าเพียงครั้งเดียวอาจเป็นวิธีเล่นที่สนุกและใช้เวลาไม่นาน D&D แต่ผู้เล่นอาจต้องการเรื่องราวในระดับมหากาพย์แทน พวกเขาต้องการแคมเปญ



ฮัลค์ไปซะการ์ได้ยังไง

เพื่อดำเนินการชุดยาวของการผจญภัยที่เชื่อมต่อกันสำหรับ a D&D ปาร์ตี้ มีไม่กี่ขั้นตอนในการเตรียมและดำเนินการแคมเปญ ต่อไปนี้เป็นเคล็ดลับพื้นฐานในการสร้างแคมเปญที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นใหม่



รับไอเดีย

สิ่งแรกที่ Dungeon หรือ Game Master ใหม่จะต้องทำคือเลือกประเภทเกมที่ต้องการเล่น D&D สามารถเป็นประสบการณ์ได้มากมายและยืดหยุ่นพอที่จะบอกเล่าเรื่องราวได้แทบทุกประเภท รวมถึงความสยองขวัญและความลึกลับ แคมเปญอาจเน้นไปที่การเล่าเรื่องและการพัฒนาตัวละคร หรือเน้นการต่อสู้มากขึ้น บางทีผู้เล่นอาจต้องการสำรวจทะเลหลวงหรือหลบหนีจากอุโมงค์ลึก

ประเด็นคือการเลือกพื้นที่ที่สร้างแรงบันดาลใจให้ DM สร้างเรื่องราวให้กับกลุ่มของพวกเขา พื้นที่ไม่จำเป็นต้องซับซ้อนหรือมีการพัฒนาสูง (หมู่บ้านที่เงียบสงบล้อมรอบด้วยป่าผีสิง) และเรื่องราวก็ไม่ได้เช่นกัน (เราจะกำจัดผีเหล่านี้ที่บุกรุกปราสาทได้อย่างไร) แต่ DM จะต้องการบางสิ่งบางอย่าง เริ่ม. งานส่วนหนึ่งของ DM คือการรักษาโมเมนตัมให้ดำเนินต่อไป และนั่นจะง่ายกว่ามากหากพวกเขากระตือรือร้นที่จะเริ่มเกม

เมื่อ DM มีไอเดียแล้ว พวกเขาควรนำมาที่กลุ่ม นี่เป็นครั้งแรกแต่ไม่ใช่ครั้งสุดท้ายที่พวกเขาจะปรึกษาผู้เล่น การสร้างแคมเปญที่สนุกและดีต่อสุขภาพหมายถึงการสื่อสารกับผู้เล่นและเริ่มต้นที่นี่ เข้าใจว่ากลุ่มส่วนใหญ่เล่นง่าย และมีความสุขที่ได้เล่นอะไรก็ได้ แต่ผู้เล่นสามารถเป็นไกด์ที่ยอดเยี่ยมได้เช่นกัน หากกลุ่มยังไม่มีความชอบหรือสไตล์การเล่นที่ชัดเจน ให้คิดว่าพวกเขาชอบภาพยนตร์และวรรณกรรมประเภทใดเพื่อเป็นแรงบันดาลใจหรือลองทำทุกอย่าง ระหว่างการเล่น การตัดสินใจขั้นสุดท้ายคือ DM ต้องทำ แต่ให้พิจารณาประนีประนอมเพื่อเพิ่มความสนุกบนโต๊ะ



ที่เกี่ยวข้อง: D&D: ทาลอส ลอร์ดแห่งพายุคือใคร และทำไมเขาควรอยู่ในแคมเปญถัดไปของคุณ?

โคลิอัท mornin ดีไลท์ 2017

เซสชันศูนย์

การระดมสมองและการสื่อสารสำหรับแคมเปญจำนวนมากกำลังจะเกิดขึ้นในช่วงเซสชั่นศูนย์ ซึ่งเป็นการพบปะที่ DM บอกผู้เล่นว่าแคมเปญนี้เกี่ยวกับอะไร และพวกเขาสร้างตัวละคร เป้าหมายหลักของ Session Zero คือการรวบรวมข้อมูลโดยละเอียดเพื่อสร้างสิ่งที่กลุ่มจะสนุกกับการเล่น

อย่าสร้างโลกมากเกินไปในตอนเริ่มต้น: จดเอกสารแจกเล็กๆ ที่ประกอบด้วยสิ่งที่ผู้เล่นจำเป็นต้องรู้ และอาจมีรายละเอียดสองสามข้อเกี่ยวกับพื้นที่ที่การผจญภัยเริ่มต้นขึ้น หากแคมเปญมีธีม เช่น ความสยองขวัญ หรือเป้าหมาย เช่น การส่ง One Ring เข้าไปใน Mount Doom ให้บอกผู้เล่นเกี่ยวกับเรื่องนี้ก่อนที่พวกเขาจะเริ่มสร้างตัวละคร



ส่งเสริมการสนทนาและคำถามในช่วงเซสชั่นศูนย์ เพราะสิ่งเหล่านี้จะเผยให้เห็นว่าจุดสนใจของผู้เล่นอยู่ที่ใด และอาจดีที่สุดที่จะอุทิศพลังสมองไปที่ใด ฟังและจดบันทึกมากมายรวมถึงชื่อ ข้อบกพร่อง ความผูกพัน เรื่องราวเบื้องหลัง และรายการสั้นๆ เกี่ยวกับความสามารถของฮีโร่ ซึ่งช่วยให้ทุกคนได้รับข้อมูลเดียวกันและให้โอกาส DM ในการรวมอักขระลงในแคมเปญก่อนที่จะเริ่มต้น

ที่เกี่ยวข้อง: Dungeons & Dragons: วิธีสร้างเมืองแรกของแคมเปญ

รีวิว oktoberfest ปลายเดือน

ไฟ, ลูกเต๋า, แอ็คชั่น!

อาจมีความตึงเครียดระหว่างแนวคิดในการใช้แคมเปญ 'homebrew' โดยสมบูรณ์ กับการใช้การผจญภัยที่ตีพิมพ์ แต่พึงระลึกไว้เสมอว่ารูปแบบทั้งสองนี้ไม่ได้แยกจากกัน แม้ว่า DM จะซื้อแคมเปญที่เขียนไว้ล่วงหน้าทั้งหมดแล้ว แต่กลุ่มจะยังคงได้รับประโยชน์จากการปรับแต่งการผจญภัยให้เหมาะสมกับความต้องการและความปรารถนาของพวกเขา

นอกจากนี้ยังมีแนวคิดเจ๋งๆ ที่ซ่อนอยู่ในหลายโมดูลที่เผยแพร่ในช่วง 46 ปีที่ผ่านมา ดังนั้นแม้ว่า DM ต้องการสร้างทุกอย่างตั้งแต่เริ่มต้น พวกเขาก็ควรพิจารณาอ่านสิ่งเหล่านี้เพื่อเป็นแรงบันดาลใจ ความคิดสร้างสรรค์เป็นสิ่งสำคัญ แต่ไม่มีภาระผูกพันที่จะต้องเป็นต้นฉบับ - ยืมความคิดอย่างเสรีจากแหล่งใด ๆ และทุก ๆ แหล่งเพื่อสร้างความแข็งแกร่ง D&D แคมเปญ

DM บางคนเก่งในการแสดงด้นสด แต่สำหรับส่วนใหญ่ ทักษะนั้นต้องอาศัยการฝึกฝนอย่างมาก ทางที่จะบรรเทาปัญหานี้ได้คือการเตรียมพร้อมและจัดระเบียบ วิธีเล็กๆ ในการทำเช่นนี้ ได้แก่ การเก็บรายชื่อสถานที่และผู้คนให้สะดวก (Azog the Defiler น่าสนใจกว่าหัวหน้าเผ่าออร์คทั่วไป) หรือการอ่านและบุ๊กมาร์กส่วนต่างๆ ของ คู่มือดันเจี้ยนมาสเตอร์ ล่วงหน้า. DM จะดูเหมือนอัจฉริยะเพราะมีสื่อในมือให้จ่ายทันทีที่แจ้งให้ทราบ มีแล้วไม่ต้องการก็ดีกว่าแบบอื่น

ที่เกี่ยวข้อง: Dungeons & Dragons: ค้นหาเสียงเล่าเรื่องของคุณ

อย่ากังวลกับการฝ่าฝืนกฎโดยรวมหรือทำผิดพลาด เพราะแม้แต่ DM ที่มีประสบการณ์หลายสิบปีก็ทำเช่นนั้น ในท้ายที่สุด การมีช่วงเวลาที่ดีและรักษาพลังงานในการรณรงค์มีความสำคัญมากกว่าการรู้กฎ ทันสมัย D&D มีแนวโน้มว่าจะเป็นการร่วมมือกันระหว่างผู้เล่นและ DM และทัศนคตินั้นควรดำเนินไปในทุกแคมเปญ

ทะเลทรายสีดำออนไลน์กำลังตื่นขึ้น

แคมเปญเป็นการเล่าเรื่องแบบยาว แต่ไม่ว่าจะเรื่องแบบไหน DM ก็เป็นคนบอก กับ ผู้เล่นของพวกเขาไม่ใช่แค่ ถึง พวกเขา ในตอนเริ่มต้นของแต่ละเซสชันใหม่ ให้ผู้เล่นสรุปสิ่งที่เกิดขึ้นในครั้งล่าสุด อย่าลืมฟังและจดบันทึกเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาคิดว่าสำคัญและสิ่งที่พวกเขาสนใจจะทำต่อไป ให้ตัวละครของผู้เล่นได้สำรวจและเติบโตเมื่อเวลาผ่านไปโดยทำงานกับเรื่องราวเบื้องหลังและรูปแบบการเล่นของพวกเขา

การเล่นดันเจี้ยนนัดเดียวใหม่ทุกครั้งที่กลุ่มมารวมตัวกันเป็นเรื่องสนุก และไม่มีอะไรผิดปกติกับเรื่องนั้น แต่การรณรงค์ช่วยให้กลุ่มเติบโตความคิดของตนให้ยิ่งใหญ่ขึ้น การเริ่มต้นแคมเปญอาจดูน่ากลัวในตอนแรก แต่นั่นเป็นเพราะเรามักจะมองผลงานเช่น บทบาทสำคัญ อย่างครบถ้วนโดยไม่หยุดจำได้ว่า CR เริ่มเป็นกลุ่มเพื่อนในห้องนั่งเล่นของ Matt Mercer การสร้างแคมเปญหมายถึงการสร้างบางสิ่งที่จะไม่หยุดเติบโต

อ่านต่อไป: Dungeons & Dragons: เครื่องจำลองบนโต๊ะที่ดีที่สุดสำหรับการเล่นระยะไกล



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


กาลครั้งหนึ่งในตัวอย่างภาพยนตร์ฮอลลีวูดคือการระเบิดจากอดีต

ภาพยนตร์


กาลครั้งหนึ่งในตัวอย่างภาพยนตร์ฮอลลีวูดคือการระเบิดจากอดีต

ตัวอย่างเต็มครั้งแรกของ Once Upon a Time in Hollywood ของเควนติน ทารันติโน เผยให้เห็นวิสัยทัศน์ของฮอลลีวูดในปี 1969 ก่อนวันฆาตกรรมแมนสัน

อ่านเพิ่มเติม
Sex Education Season 3: ตัวอย่าง, พล็อต, วันที่วางจำหน่าย & ข่าวน่ารู้ to

โทรทัศน์


Sex Education Season 3: ตัวอย่าง, พล็อต, วันที่วางจำหน่าย & ข่าวน่ารู้ to

นี่คือทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับ Season 3 ของ Sex Education รวมถึงวันที่เผยแพร่ นักแสดง รายละเอียดพล็อต และอื่นๆ

อ่านเพิ่มเติม