รัศมี 5: ผู้พิทักษ์เป็นวิธีที่ดีกว่าที่ผู้คนให้เครดิตกับ

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

รัศมี 5: ผู้พิทักษ์ ได้พิสูจน์แล้วว่าขัดแย้งกันเป็นพิเศษ ในขณะที่การรับที่สำคัญค่อนข้างแข็งแกร่ง สมาชิกบางคนของ of สวัสดี ชุมชนถือว่าเป็นหนึ่งในเกมที่อ่อนแอที่สุดในซีรีส์ เหมือนกับนักพัฒนา 343 Industries รัศมี 5: ผู้พิทักษ์ มีพัดลมสังกะสีทั้งสำหรับและต่อต้านมัน ไม่เหมือน รัศมี 4, ซึ่งฝังตัวอยู่ในเงาของ Bungie ส่วนใหญ่เลือกที่จะย้ำกับสิ่งที่มาก่อน รัศมี 5: ผู้พิทักษ์ เป็นวิสัยทัศน์ใหม่สำหรับซีรีส์ ไม่ว่านิมิตนั้นจะเป็นจริงหรือไม่ Halo's หรือแม้แต่การเล่าเรื่องที่น่าสนใจเป็นสิ่งที่แฟน ๆ หลายคนแข่งขันกัน อย่างไรก็ตาม รัศมี 5: ผู้พิทักษ์ เป็นเกมยิงไซไฟที่น่าสนใจและคู่ควรที่จะยืนเคียงข้างผู้ยิ่งใหญ่ของ Bungie ด้วยเอกลักษณ์เฉพาะตัว



จากหนังเปิดตัวที่แนะนำ Spartan Locke ชัดเจนว่า 343 Industries พบความมั่นใจที่จะทำ สวัสดี การสร้างของตัวเอง รัศมี 5: ผู้พิทักษ์ เป็นเกมที่เบาและกระตุกขึ้นซึ่งจัดลำดับความสำคัญของโมเมนตัมและความรู้สึกของ eSports ที่แกนกลางของมัน ผู้พิทักษ์ ยังคงมุ่งเน้นที่ Bungie ในการทำให้ผู้เล่นเคลื่อนไหว คลาสสิค สวัสดี ประสบความสำเร็จด้วยการออกแบบแซนด์บ็อกซ์และอาวุธแบบโพรเจกไทล์ที่ขอให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมจริงๆ ไม่เหมือนกับ a Call of Duty หรือ Wolfenstein ที่ทำให้ผู้เล่นอยู่ในที่กำบัง สวัสดี เน้นการเคลื่อนไหว สวัสดี , เคียงข้าง หายนะ ,เป็นหนึ่งในไม่กี่คน ซีรีส์ FPS ที่จัดลำดับความสำคัญนี้



นั่นคือสิ่งที่ทำให้ สวัสดี เฉพาะจากมุมมองการเล่นเกมและบางคนคิดว่า รัศมี 5: ผู้พิทักษ์ สูญเสียประกายไฟนั้น ผู้พิทักษ์ ไม่ลืมปรัชญาการออกแบบนั้น มันแค่ปรับบริบทใหม่ ด้วยความสามารถของ Spartan จาก Thruster Pack ไปจนถึง Ground Pound รัศมี 5 เป็นระบบโมเมนต์ที่เร็วและคล่องตัวยิ่งขึ้น เกมเคลื่อนที่ด้วยจังหวะที่ต่างออกไป แต่ยังคงเน้นที่การเคลื่อนไหว มันให้พลังแก่ผู้เล่นอย่างแท้จริง ดึงดูดใจแก่นแท้ของทหารสปาร์ตัน ในเกมของ Bungie Master Chief นั้นช่างน่าเกรงขามและทรงพลัง แต่เขารู้สึกเหมือนเป็นรถถัง นั่นเป็นวิธีเล่นที่ยอดเยี่ยม แต่ก็ไม่ได้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการพักผ่อนหย่อนใจของทหารชั้นยอด

ตรงกันข้าม, รัศมี 5 ทำให้ชาวสปาร์ตันว่องไวในแบบที่จ่ายเงินปันผลให้กับแฟน ๆ ที่ต้องการรู้สึกเหมือนเป็นเครื่องจักรในสนามรบ แม้ว่าจะมีความหมายที่ใหญ่กว่าสำหรับ Halo's เอกลักษณ์ในโหมดผู้เล่นหลายคน ปรัชญาการออกแบบที่เปลี่ยนไปนี้ให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติในแคมเปญ Halo 5: ด้านการเล่นคนเดียวของผู้พิทักษ์ เป็นสิ่งที่จำเป็นที่สุดในการป้องกัน แม้ว่ามักจะถูกมองว่าเป็นจุดอ่อนที่สุดของแพ็คเกจ

ในบางแง่มุม การวิจารณ์รู้สึกว่ามีรากฐาน สิ่งนี้เป็นจริงเป็นสองเท่าเมื่อเปิดตัวเมื่อเกมปิดแคมเปญการตลาดที่สร้างความคาดหวังที่ไม่เป็นไปตาม แม้จะลบออกจากบริบทนั้นแล้ว การเคลื่อนไหวการเล่าเรื่องก็ยังรู้สึกหยิ่งทะนง รัศมี 5: ผู้พิทักษ์ เกือบจะรู้สึกว่ามันควรจะเป็น รัศมี 6 . เกมดังกล่าวแนะนำ Team Osiris ในรูปแบบที่ให้ความรู้สึกเหมือนประดิษฐ์ โดยปฏิบัติต่อทีมดับเพลิงราวกับว่ามันประกอบด้วยชาวสปาร์ตันที่แฟน ๆ รู้จักมาตั้งแต่ Xbox ภาคแรก แต่พวกเขาไม่ทำ – แฟนๆ รู้จัก Master Chief เขาถูกกีดกันอย่างผิดปกติสำหรับโอซิริส การตัดสินใจที่น่าจะดีกว่านี้ถ้า ผู้พิทักษ์ นำหน้าด้วยเกมเกี่ยวกับทีมโอซิริสเพียงอย่างเดียว



ที่เกี่ยวข้อง: Mass Effect: ตัวละครที่โรแมนติกของ Andromeda อยู่ในอันดับ

ลำต้น (ดราก้อนบอล) ส่วนสูง

การตรึงข้อบกพร่องเหล่านี้ละเลยทุกสิ่งที่ รัศมี 5: ผู้พิทักษ์ แคมเปญทำได้ดีมาก นอกเหนือจากข้อดีที่กำหนดไว้ก่อนหน้านี้ของวงการเล่นเกมหลัก ผู้พิทักษ์ โค้งงอการออกแบบระดับด้วยวิธีการที่น่าสนใจมากมาย สถานที่ที่ผู้เล่นเดินผ่านรู้สึกมีชีวิตชีวาอย่างแท้จริง จากเมืองที่รกร้างและสันโดษไปจนถึงทิวทัศน์อันเขียวชอุ่มของเอเลี่ยน มีหลายสิ่งให้สำรวจที่นี่ การออกแบบระดับช่วยให้เล่นลูกตั้งเตะที่สนุกได้จริง ๆ เช่นกัน โดยที่ไม่รู้สึกว่าถูกบังคับและลอกเลียนแบบเหมือนหลายๆ อย่าง Halo 4's ชุดชิ้น มีความมั่นใจอย่างแท้จริงและควบคุมการออกแบบด้านสิ่งแวดล้อมที่ให้บริการการเล่นเกม

สถานที่เหล่านี้ถูกถักทอเข้าด้วยกันด้วยการเล่าเรื่องที่เต็มไปด้วยรายละเอียด ถึงแม้ว่าการลากเส้นกว้างๆ จะทิ้งสิ่งที่ต้องการไว้ก็ตาม แฟนๆ ที่รู้จักกันมานานสามารถมีส่วนร่วมกับตัวละครที่หลับใหลได้ในรูปแบบใหม่ การได้พบปะกับ Arbiter เป็นเรื่องที่สนุกสนานเป็นพิเศษ เช่นเดียวกับอายุที่เปลี่ยนไปเมื่อทีม Spartan ที่ต่อสู้กันตัวต่อตัวรับรู้ถึงเจตนาที่แท้จริงของ Cortana แม้ว่าจังหวะเหล่านี้ไม่ได้ตีเสมอ แต่ก็ยังมีความทะเยอทะยาน นี่เป็นการเล่าเรื่องที่หนักแน่นซึ่งรับความเสี่ยงและสนับสนุนความเสี่ยงเหล่านั้นด้วยการนำเสนอภาพยนตร์ที่ยอดเยี่ยม



รัศมี 5: ผู้พิทักษ์ เป็นเกมที่ดีกว่าชื่อเสียงที่ทันสมัย ในขณะที่หลายคนต้องการให้ 343 หลงทางจากปรัชญาการออกแบบนี้ด้วย Halo Infinite ความแข็งแกร่งของเสียงสร้างสรรค์ที่นี่ไม่ควรถูกปิดเสียง หวังว่า, Halo Infinite กลับคลาสสิก สวัสดี ความสำเร็จของชื่อในขณะที่รักษาบางสิ่งที่ทำให้ ผู้พิทักษ์ กล้ามาก ด้วย Halo Infinite อยู่ตรงหัวมุมตอนนี้เป็นเวลาที่เหมาะที่จะให้ รัศมี 5 โอกาสครั้งที่สอง

อ่านต่อไป: หกวันใน Fallujah มีประวัติการโต้เถียงอย่างไม่น่าเชื่อ



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


My Hero Academia: ทำไม Deku ถึงกลายเป็นศาลเตี้ย?

อะนิเมะ


My Hero Academia: ทำไม Deku ถึงกลายเป็นศาลเตี้ย?

เดกุออกนอกลู่นอกทางด้วยบุคลิกด้านมืดของเขา เพราะเขาไม่สามารถรับมือกับความตึงเครียดแห่งโชคชะตาได้ และมีจิตใจที่ใหญ่โตเกินไป

อ่านเพิ่มเติม
วิธีเริ่มอ่านการ์ตูน Star Wars Legends

การ์ตูน


วิธีเริ่มอ่านการ์ตูน Star Wars Legends

Star Wars Legends มีการ์ตูนให้อ่านนานหลายปี ซึ่งอาจเป็นเรื่องที่น่ากังวล อย่างไรก็ตาม มีหนังสือบางเล่มที่แฟน ๆ ควรอ่าน

อ่านเพิ่มเติม