10 สิ่งที่เราอยากให้รู้ก่อนเริ่มแคมเปญ D&D แบบผู้เล่น 2 คน

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ไม่ว่าจะเป็นเพราะมีคนเล่นไม่เพียงพอหรือเพราะผู้เล่นสองคนต้องการประสบการณ์สวมบทบาทที่ใกล้ชิด มีชุมชนผู้เล่นสวมบทบาทที่กระตือรือร้นและหลากหลายที่ฝึกฝนผู้เล่น 2 คน ดันเจี้ยนและมังกร เซสชันที่มีเพียง DM เดียวและผู้เล่นคนเดียว พีซีเครื่องเดียวสามารถมุ่งความสนใจไปที่การผจญภัยในฉากแฟนตาซี



แตกต่างจากแนวทางปกติของกลุ่มสี่หรือห้าคน 2 ผู้เล่นอย่างแน่นอน D&D เซสชั่นมาพร้อมกับชุดของอุปสรรคที่ผู้เล่นและผู้ควบคุมโลกต้องเอาชนะ ดังนั้นสำหรับผู้ที่ต้องการเริ่มเล่นโรลเพลย์อิ้งดูโอ้ ต่อไปนี้คือ 10 สิ่งที่ควรรู้ก่อนเริ่มเล่น 2 คน D&D แคมเปญ



10เรียกว่าดูเอ็ท

รับคิวจากวงการเพลงผู้เล่น 2 คน D&D ประสบการณ์เรียกว่าคู่ แม้ว่าจะมีแหล่งข้อมูลมากมายที่ปรากฏขึ้นเมื่อค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับเซสชันสำหรับผู้เล่น 2 คน โลกทั้งใบของคำแนะนำ ประสบการณ์ และส่วนที่น่าสนใจอื่นๆ ก็เปิดขึ้นพร้อมกับคำที่เหมาะสม

ทรัพยากรใหม่ทั้งหมดเช่น เว็บไซต์ , เส้นทางการผจญภัย และข้อเสนอแนะอื่น ๆ จากผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะปรากฏขึ้น ดังนั้นอย่าลืมใช้ในการค้นหาของ Google!

9Focus On Story Over Combat

การต่อสู้เป็นเรื่องสนุก แต่ก็ไม่ควรเป็นจุดสนใจหลักในการดูเอ็ท การต่อสู้อย่างต่อเนื่องอาจเป็นเรื่องยากที่จะรับมือและต้องเสียสมาธิเมื่อต้องอยู่กันสองคน



นั่นคือเหตุผลที่เรื่องราวเป็นสิ่งทดแทนที่ดี การสร้างโลกอันเขียวชอุ่มที่เต็มไปด้วย NPC ที่ยอดเยี่ยมสามารถเป็นสิ่งที่ผู้เล่นทุกคนได้สำรวจ นอกจากนี้ การตัดสินสถานการณ์ด้วยบทบาทสมมติสามารถสร้างความพอใจได้พอๆ กับการจัดการกับดาบ +1 ไม่ได้หมายความว่าไม่ควรมีการต่อสู้ แต่ก็ไม่ควรเป็นจุดสนใจ

แกรนด์ครูซแครอลสีทองของจักรพรรดิ

8ควรมี Dungeon Master เพื่อสร้างตัวละคร

แม้ว่าคำแนะนำนี้จะไม่แตกต่างกันสำหรับผู้เล่น DM ควรพิจารณาอย่างยิ่งที่จะอยู่ใกล้ ๆ เพื่อสร้างตัวละคร บางทีอาจตั้งศูนย์เซสชันเพื่อทำอย่างนั้นก็ได้

ที่เกี่ยวข้อง: 10 เคล็ดลับในการสร้างภารกิจด้าน D&D ของคุณเอง



เหตุผลก็คือ DM จำเป็นต้องปรับแต่งแคมเปญทั้งหมดให้เหมาะสมกับตัวละคร พวกเขาจำเป็นต้องรู้จุดแข็ง จุดอ่อน และแรงจูงใจของตัวละครมากพอๆ กับที่ผู้เล่นต้องสร้างความท้าทายและการผจญภัยให้เหมาะสมกับพวกเขา และยิ่งไปกว่านั้น การทำเช่นนี้หมายความว่าพวกเขาสามารถนำเสนอเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับตัวละครตัวนี้ในแคมเปญได้ ทำให้ผู้เล่นมีความน่าสนใจมากขึ้น

7ตัดสินใจว่าจะให้ DMPC หรือ NPC ทำตามตัวละครหรือไม่

โดยทั่วไปมีสองวิธีในการจัดการอักขระตัวเดียว ประการแรกคือการให้ DMPC หรือ NPC เพื่อช่วยเหลือพวกเขาเมื่อจำเป็น

โดยทั่วไป DMPC มีความเป็นอิสระมากกว่า NPC มาตรฐาน พวกเขามีวิธีการคิดของตนเองและมักมีเป้าหมายแยกจากกันเพื่อ ผู้เล่น และมาและไปตามใจชอบ ไม่ว่าจะเป็นการรบครั้งเดียว การผจญภัยทั้งหมด หรือทั้งแคมเปญ เคล็ดลับที่ใหญ่ที่สุดคือต้องแน่ใจว่าตัวละครของ DM จะไม่บดบังผู้เล่น ในทางกลับกัน NPC ทั้งหมดอยู่ภายใต้การควบคุมของผู้เล่น เล่นได้ดีที่สุดในฐานะคนที่มีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับตัวละครของผู้เล่น เช่น ญาติ เพื่อนสนิท คนในองค์กรเดียวกัน หรือคนที่มีหนี้ชีวิต ซึ่งการให้และให้ปฏิบัติตามคำสั่งโดยตรงจะไม่ดูแปลก ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้พูดคุยกันว่าจะทำงานได้ดีที่สุดสำหรับแคมเปญ

6ตัดสินใจว่าจะทำให้พีซีมีประสิทธิภาพมากขึ้นหรือไม่

นี่เป็นอีกวิธีหนึ่งในการจัดการกับตัวละครที่เล่นคนเดียว ถ้า DM และผู้เล่นเห็นพ้องต้องกันว่า DMPC และ NPC เพิ่มเติมจะทำให้โฟกัสหายไปจากตัวละครของผู้เล่น อาจเป็นการดีที่สุดที่จะทำให้ตัวละครมีพลังมากขึ้นเพื่อชดเชยการขาดทั้งปาร์ตี้

ซึ่งสามารถทำได้โดยการทำให้ตัวละครของผู้เล่นมีสถานะที่สูงขึ้น มีทักษะมากขึ้น อุปกรณ์ที่ดีขึ้น และวิธีอื่นๆ อีกหลายวิธีซึ่งรวมถึงคำว่า 'สูงกว่า' 'ดีกว่า' และ 'มากกว่า' ทั้งหมดนี้ช่วยให้ผู้เล่นฟื้นตัวจากการม้วนตัวที่ไม่ดีเล็กน้อยแทนที่จะให้ผู้เล่นล้มเหลวหรือแย่กว่านั้น มักเป็นการดีที่จะมิกซ์แอนด์แมทช์เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด

5เล่น DMPC และ NPC กันเอง Again

ไม่ใช่เรื่องแปลกที่ผู้เล่นคนเดียวจะขอคำแนะนำจาก DM ผ่านตัวละครของผู้เล่น แต่อาจนำไปสู่ปัญหาที่พวกเขาต้องพึ่งพาคำแนะนำมากเกินไป สำหรับช่วงเวลาเช่นนี้ เป็นการดีที่สุดที่จะไม่ให้คำแนะนำโดยตรงแต่ให้จัดวางตัวเลือกแทน

สามารถทำได้โดยให้ตัวละครเล่นกันเอง ตัวละครหลายตัวสามารถให้คำแนะนำที่เป็นประโยชน์แต่ขัดแย้งกันเพื่อจัดการกับปัญหาเดียวกัน ท้ายที่สุดต้องอาศัยผู้เล่นในการตัดสินใจว่าจะแก้ไขปัญหาอย่างไร

4เรียนรู้ที่จะพูดคุยกับตัวเอง

ซึ่งหมายความว่าทิ้งความอับอายหรือการประนีประนอมใดๆ ที่ DM มีเกี่ยวกับการพูดคุยกับตัวเองที่หน้าประตูเพื่อทำความเข้าใจบทบาทสำคัญของการสวมบทบาทคู่ เมื่อหมดหนทางแล้ว ความสนุกก็เริ่มต้นขึ้นได้อย่างแท้จริง

ที่เกี่ยวข้อง: Dungeons and Dragons: 10 เคล็ดลับ Pro เมื่อเล่น Goliath

เดอิดาระอายุเท่าไหร่เมื่อเขาเข้าร่วมแสงอุษา

เคล็ดลับที่ดีที่สุดของการค้าขายมักจะมาจากการนำเสนอ GM อาจพิจารณาเปลี่ยนเสียง ชี้ไปที่ฟิกเกอร์ และวิธีอื่นๆ อีกหลายวิธีในการระบุว่าใครกำลังพูดอยู่และในเวลาใด แน่นอน พวกเขายังสามารถนำเสนอมันเหมือนนวนิยายที่มีวลีเช่น 'โรฮันพูด' 'คอนราดโต้กลับ' และคำอื่นๆ อีกหลายคำเพื่อระบุว่าใครกำลังพูดอยู่และในเวลาใด

3หลีกเลี่ยงความตาย

ความตายเป็นบทสรุปที่ยิ่งใหญ่สำหรับทุกสิ่ง ซึ่งบางครั้งรวมถึงการสวมบทบาท ดังนั้น อาจเป็นการดีที่สุดที่จะคิดใหม่เพื่อหลีกเลี่ยงการสิ้นสุดแคมเปญคู่อย่างกะทันหันด้วยการแสดงที่ไม่ดีเพียงไม่กี่ครั้ง

มีหลายวิธีในการลงโทษผู้เล่นโดยไม่ฆ่าพวกเขา พวกเขาอาจสูญเสียอุปกรณ์ของพวกเขา ถูกจับ หรืออ้างถึงตารางการบาดเจ็บที่เอ้อระเหยใน DM คู่มือสำหรับเอฟเฟกต์ที่ยั่งยืน วิธีนี้ทำได้ดีที่สุดเมื่อมีเหตุผลในเรื่องนี้ ตัวอย่างเช่น ลัทธิอาจเพิ่มผู้เล่นในการเสียสละที่ถูกคุมขังหลังจากเอาชนะพวกเขา หรือกลุ่มโจรอาจพบว่าผู้เล่นมีค่ามากกว่าเป็นค่าไถ่

สองหลีกเลี่ยงปริศนา โอบกอดคุณธรรม

ปัญหาเกี่ยวกับปริศนาในเพลงคู่คือการที่พวกเขานำเสนอศักยภาพของสิ่งที่กรีดร้องให้หยุดโดยสมบูรณ์หากผู้เล่นไม่ได้รับ ปล่อยให้ผู้เล่นหงุดหงิดและ DM โดยไม่มีอะไรทำ

นี่คือเหตุผลที่ดีกว่าที่จะให้ปัญหาทางศีลธรรมแก่พวกเขาแทนที่จะเป็นปัญหาทางจิต ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกทางศีลธรรมที่ดียังคงสามารถทำให้เหล้าเล็กของพวกเขาดำเนินไปเหมือนปริศนาที่ดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าตัวเลือกส่วนใหญ่ไม่ใช่ขาวดำ

1สิ่งต่าง ๆ เคลื่อนไหวเร็วขึ้น

องค์ประกอบที่น่าประหลาดใจที่สุดประการหนึ่งของแคมเปญดูเอ็ทคือมันเคลื่อนที่เร็วขึ้นมาก หากไม่มีกลุ่มคนที่มาบดบังกระบวนการตัดสินใจ ผู้เล่นคนเดียวสามารถไปได้ไกลกว่ามากในเซสชั่น

ดังนั้นวางแผนตามนั้น DM ควรเตรียมพร้อมสำหรับการเผชิญหน้าและสถานการณ์ต่างๆ และผู้เล่นควรเตรียมพร้อมที่จะทอยลูกเต๋าให้มากขึ้น นอกจากนี้พวกเขาควรพิจารณาหยุดพักมากขึ้น จำนวนเนื้อหาที่พวกเขาสามารถอ่านได้อาจทำให้จิตใจต้องเสียภาษี

ต่อไป: 10 เคล็ดลับ Pro ที่คุณต้องรู้สำหรับ DMing แคมเปญ D&D Sci-fi



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


Grant Ward เข้าร่วม Marvel Comics Universe ใน 'Agents of SHIELD' #5

การ์ตูน


Grant Ward เข้าร่วม Marvel Comics Universe ใน 'Agents of SHIELD' #5

ดูตัวอย่าง Marc Guggenheim และ 'Agents of S.H.I.E.L.D.' ของ German Peralta #5 ซึ่งเห็นการเปิดตัวการ์ตูนของ Agent Ward

อ่านเพิ่มเติม
Star Wars: 10 วิธีตำนานจากอัศวินแห่งสาธารณรัฐเก่าสามารถเข้าสู่สาธารณรัฐสูงได้

รายการ


Star Wars: 10 วิธีตำนานจากอัศวินแห่งสาธารณรัฐเก่าสามารถเข้าสู่สาธารณรัฐสูงได้

เมื่อดิสนีย์ประกาศ Star Wars: The High Republic นี่อาจทำให้ประตูเปิดกว้างสำหรับตำนานจาก Knights of the Old Republic เพื่อเข้าสู่

อ่านเพิ่มเติม