บางครั้งแทนที่จะใช้ดาบและเวทมนตร์ ผู้คนต้องการจัดการกับใบมีดพลาสม่าและโฟตอน สำหรับคนเหล่านั้น ถึงเวลาที่พวกเขาต้องหันเหไปอีกด้านหนึ่งของสเปกตรัมการแสดงบทบาทสมมติบนโต๊ะ
ในขณะที่แนวเพลงมีระบบแนวแฟนตาซีมากมายซึ่งรวมถึง ดันเจี้ยนและมังกร นอกจากนี้ยังมีศักยภาพที่ไร้ขีดจำกัดในการสำรวจอวกาศ เผ่าพันธุ์ต่างดาว และอนาคตอันไกลโพ้น ทั้งหมดนี้เป็นลักษณะเฉพาะของประเภทนิยายวิทยาศาสตร์ที่ยอดเยี่ยมที่บางคนชื่นชอบ สำหรับคนเหล่านี้ ต่อไปนี้คือเคล็ดลับสิบประการเกี่ยวกับวิธีการเรียกใช้แคมเปญนิยายวิทยาศาสตร์สำหรับโต๊ะของพวกเขา
10ตัดสินใจว่าประเภทของ Sci-Fi
เช่นเดียวกับที่แฟนตาซีสามารถแบ่งออกเป็นประเภทย่อยที่ประกอบด้วยแฟนตาซีต่ำ แฟนตาซีสูง และแฟนตาซีที่มืดมิด และอื่นๆ อีกมากมาย นิยายวิทยาศาสตร์ยังครองอำนาจเหนือไซเบอร์พังก์ โอเปร่าในอวกาศ และอีกมากมาย การจำกัดให้แคบลงว่า Game Master ประเภทใดและผู้เล่นต้องการสำรวจนั้นมีความสำคัญสูงสุด
ดังนั้นจึงเป็นการดีที่สุดที่จะหารืออย่างเปิดเผยกับผู้เล่นว่าควรจะจัดแคมเปญที่ไหน บางทีถึงกับจัด 'session zero' เพื่อพูดคุยว่าทุกคนต้องการเหวี่ยงไลท์เซเบอร์ให้กันและกันหรือเดินทางผ่านกาแลคซี่เพื่อส่งมอบให้กับ Old Bessie
9เตรียมพร้อมสำหรับวิธีใหม่ในการแก้ปัญหา
ด้วยแนวเพลงใหม่ทั้งหมดทำให้เกิดแนวทางใหม่ในการแก้ไขปัญหา ประตูล็อคอาจทำให้ผู้เล่นหยุดชั่วคราวในฉากแฟนตาซี แต่พวกเขาสามารถ Qui-Gon Jinn ผ่านสิ่งกีดขวางเกือบทุกชนิดใน สตาร์ วอร์ส แคมเปญ
แม็ค แอนด์ แจ็คส์ แอฟริกัน แอมเบอร์
สามารถพูดได้เช่นเดียวกันสำหรับปัญหามากมายที่มักจะก่อให้เกิดปัญหากับการผจญภัยแฟนตาซีมาตรฐาน เป็นหน้าที่ของ DM ที่จะหาวิธีหลีกเลี่ยงผู้เล่นจากการเปิดประตูทุกบานด้วยดาบเลเซอร์ที่ไว้ใจได้ หรือค้นหาปัญหาอื่นๆ เพื่อทดแทนสิ่งที่รับมือได้ง่าย โปรดคำนึงถึงสิ่งนี้เมื่อพัฒนาความท้าทายในแคมเปญ
8ค้นหาวิธีใหม่ในการใช้ทักษะ
ทักษะบางอย่างอาจพบการใช้งานใหม่ในอนาคตอันไกล แม้ว่าการเอาชีวิตรอดส่วนใหญ่จะใช้กับการรู้จักการวางผืนดิน การล่าสัตว์ป่า การตามรอย และโดยทั่วไปแล้วการเป็นคนนอกในฉากแฟนตาซี ลักษณะดังกล่าวอาจเปลี่ยนไปในการผจญภัยแนวไซไฟ
อาจรวมถึงวิธีการเอาชีวิตรอดที่ติดอยู่ในอวกาศ สัตว์ร้ายที่ต้องระวังบนดาวเคราะห์ดวงใดดวงหนึ่ง และหลีกเลี่ยงการแผ่รังสีในอวกาศ นี่เป็นเพียงตัวอย่างเดียวเท่านั้น และ GM และผู้เล่น (ดูด้านบน) อาจพบชุดการใช้งานใหม่ทั้งหมดสำหรับทักษะเก่าจาก ดันเจี้ยนและมังกร .
7เพิ่มทักษะใหม่
นิยายวิทยาศาสตร์นำเสนอชุดปัญหาของตัวเองที่สามารถหลีกเลี่ยงได้ด้วยการประดิษฐ์ทักษะใหม่ทั้งหมดเพื่อให้ผู้เล่นได้ปรับแต่ง หรือถ้าใครไม่ต้องการทำให้ชุดทักษะซับซ้อนกว่านี้ ให้เพิ่มการใช้ทักษะใหม่ๆ ให้กับทักษะเก่า
ทักษะด้านคอมพิวเตอร์เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับนิยายวิทยาศาสตร์ทุกเรื่องที่เกี่ยวข้อง ความสามารถในการขับยานอวกาศอาจหมายถึงชีวิตหรือความตายในการต่อสู้อุตลุดหรือกลางสนามดาวเคราะห์น้อย ยิ่งไปกว่านั้น ศาสนาอาจจำเป็นต้องถูกแทนที่โดยสิ้นเชิงในจักรวาลที่พระเจ้าไม่ได้มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในโลก และทักษะทางวิทยาศาสตร์หลายอย่างอาจเข้ามาแทนที่
นารูโตะตายในโบรูโตะจริงๆหรอ
6ตัดสินใจว่าเวทมนตร์ทำงานอย่างไร (ถ้ามี)
หนึ่งในจุดดึงดูดหลักใน D&D คือความสามารถในการเล่นเป็นตัวละครที่สามารถบิดกฎของโลกเพื่อควบคุมองค์ประกอบ เพิ่มความสามารถ หรือเพียงแค่ควบคุมผู้คนโดยทั่วไป ในนิยายวิทยาศาสตร์ประเภทย่อยบางประเภท การวาดเป็นอย่างอื่น
ดังนั้น DM จึงต้องถามตัวเองว่าเวทมนตร์มีอยู่ในจักรวาลหรือไม่ เมื่อตั้งค่าแล้ว พวกเขาก็จะทำเสร็จหรือต้องคิดให้แน่ชัดว่ามันทำงานอย่างไร แม้ว่าจะเป็นวิทยาศาสตร์ขั้นสูง ไซโอนิกส์ นาโนแมชชีน หรือวิธีอื่นใดที่ใครบางคนเลือกที่จะโยนลูกไฟ แต่ละคนก็มีจุดแข็งและจุดอ่อนที่ต้องนำมาพิจารณา
5ตัดสินใจเกี่ยวกับการแข่งขัน
ในบางช่วงเวลา แคมเปญนิยายวิทยาศาสตร์ต้องตอบคำถามว่ามนุษย์อยู่ตามลำพังในจักรวาลจริงหรือไม่ แล้วก็ต้องตอบว่ามีผลกระทบต่อเอกภพโดยรวมอย่างไร
day of the dead เบียร์ ซื้อที่ไหน
บางครั้งอาจมีคนนำการแข่งขันจาก Core Rule Book และทิ้งพวกเขาไปสู่อนาคต ( ชาโดว์รัน ทุกคน?) บางครั้ง GM จำเป็นต้องค้นหาสิ่งมีชีวิตใหม่ๆ จำนวนมากเพื่อเติมเต็มโลกของพวกเขาด้วย ถ้าการตั้งค่าอิงตามคุณสมบัติที่มีอยู่ งานจะเสร็จสิ้น ถ้าไม่ มันเพิ่งเริ่มต้น วิธีที่ดีที่สุดคือการวิจัยคุณสมบัติยอดนิยมและเกมโรลเพลย์อิ้งบนโต๊ะอื่นๆ เพื่อช่วยพัฒนาเผ่าพันธุ์ อีกอย่าง การขโมยสินค้าค้าส่งก็เป็นทางเลือกหนึ่งเช่นกัน หากงานมากจนน่ากลัว
4ให้เหตุผลในการอยู่ต่อไป
นิยายวิทยาศาสตร์มีปัญหาอย่างหนึ่งที่ชัดเจนในทุกแคมเปญ และผู้เล่นก็มีทั้งจักรวาลให้สำรวจ ดังนั้นจึงเป็นหน้าที่ของ GM ที่จะให้เหตุผลที่พวกเขาไปหรืออยู่ในสถานที่หรือดาวเคราะห์แห่งใดแห่งหนึ่งเพื่อบรรลุเป้าหมายของตน
วิธีที่ง่ายที่สุดในการทำเช่นนี้คือการให้ผู้เล่นเป็นส่วนหนึ่งขององค์กร (การรักษาสันติภาพหรืออย่างอื่น) โดยมีเป้าหมายหรือแรงจูงใจของตัวเอง มิฉะนั้นพวกเขาจะต้องเจาะลึกเข้าไปในเรื่องราวเบื้องหลังตัวละครเพื่อป้องกันไม่ให้พวกเขาหลุดพ้นจากสัญญาณแรกของปัญหา
3ตัดสินใจว่าจะใช้หนังสือคู่หูหรือไม่
ปัจจุบัน GM และผู้เล่นของพวกเขาอาศัยอยู่ในโลกมหัศจรรย์ที่บทบาทสมมุติบนโต๊ะได้รับความนิยมอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน ด้วยเหตุนี้จึงมีหนังสือสวมบทบาทมากมายที่จะช่วย GM ในการจัดทำแคมเปญไซไฟ
รายการเด่นบางรายการ ได้แก่ ชาโดว์รัน , Gamma World , และ เอสเปอร์ เจเนซิส (ซึ่งใช้กฎ 5E อยู่แล้ว) ให้พวกเขาทั้งหมดดูเมื่อตัดสินใจเกี่ยวกับแคมเปญ แม้ว่าบางคนจะเล่นไม่ตรงตามที่ระบุไว้ แต่ก็เป็นข้อมูลอ้างอิงที่ยอดเยี่ยมในการเปลี่ยน 5E ให้กลายเป็นการผจญภัยแนวไซไฟ
สองไม่ว่าจะอวกาศอุตลุด
บางครั้งการต่อสู้ก็เกิดขึ้นบนพื้นดินด้วยกองทหาร บางครั้งคนบ้าระห่ำกำลังบินผ่านลำแสงเลเซอร์ในอวกาศเพื่อหลบหลีกและยิงพวกมันใส่ศัตรู
เมื่อไหร่ฮีโร่อะคาเดเมียของฉันจะกลับมา
สิ่งนี้เป็นไปได้หรือไม่ในฉากนั้นเป็นเรื่องใหญ่ ถ้าใช่ ก็หมายความว่า GM ต้องพัฒนาระบบสำหรับการต่อสู้ในอวกาศ ซึ่งมักจะแตกต่างอย่างมากจากการเผชิญหน้าภาคพื้นดิน ความเร็วเป็นหนึ่งในความแตกต่างสูงสุดระหว่างพวกเขา มันอาจจะดีที่สุดที่จะดูที่ สตาร์ วอร์ส เกมสวมบทบาทบนโต๊ะ, the สตาร์เทรค เกมสวมบทบาทและอื่น ๆ เช่น ฝึกโนวา สำหรับแนวคิดในการจัดการกับการต่อสู้ในอวกาศ
1มีความสุข
เป็นกฎที่สำคัญที่สุดของทั้งหมด นั่นคือเหตุผลที่มันมีอยู่เกือบทั้งหมดสำหรับ คู่มือผู้เล่น สำหรับ ดันเจี้ยนและมังกร . หากปราศจากมัน ทำไมคนอื่นถึงอุทิศเวลาและความพยายามให้กับระบบที่ซับซ้อนของการทอยลูกเต๋าซึ่งต้องใช้เวลาหลายวันในการเตรียมตัว
ไม่ว่าจะใช้แคมเปญประเภทใด อย่าลืมคำนึงถึงกฎสำคัญนี้เพื่อประสบการณ์การเล่นตามบทบาทที่ดีที่สุด ซึ่งเป็นเกมที่สนุก