D&D 5e: 5 สิ่งที่เป็นฝันร้ายสำหรับ DM (& 5 สิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้เพื่อทรมานปาร์ตี้)

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

Dungeon Mastering หรือ DMing สำหรับ Dungeons and Dragons อาจเป็นช่วงเวลาที่น่ากลัวและสนุกสนาน อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ว่าทุกเซสชั่นของ D&D จะเป็นประสบการณ์ที่สนุกสนานที่เราคาดหวังไว้ทั้งหมด สำหรับผู้เล่นที่สร้างสถานการณ์ที่ไม่สบายใจหรือกำลังเล่นเพื่อตัวเอง DM ต้องหาวิธีที่ไม่เพียงจัดการกับพวกเขาเท่านั้น แต่ยังทำให้เกมดำเนินต่อไป



มีหลายวิธีที่ทั้ง DM และผู้เล่นสามารถรบกวนซึ่งกันและกันได้ รายการนี้กล่าวถึงบางสิ่งที่อาจเป็นฝันร้ายสำหรับ DM รวมถึงบางวิธีที่ DM สามารถทรมานปาร์ตี้ได้



10ฝันร้าย: ไล่ตามความน่ารักของ DM

มีความเคารพในระดับหนึ่งที่ต้องเกิดขึ้นระหว่างผู้เล่นและ DM แม้ว่าจะต้องได้รับความเคารพนี้ แต่ก็สามารถถูกทำร้ายในทางที่เป็นพิษได้ ลักษณะที่เป็นพิษอย่างหนึ่งคือการใช้ DM เป็นของเล่นส่วนตัวของคุณ ซึ่งสามารถเกิดขึ้นได้หากไม่เลือก

ฝันร้ายประเภทนี้สามารถเริ่มต้นเล็ก ๆ น้อย ๆ ในช่วงเวลาที่โอเค เช่น การขอเช็คประเภทอื่นจากที่ถาม แต่ก็สามารถสร้างบางสิ่งที่มากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป การเห็นผู้เล่นพยายามใช้ประโยชน์จาก DM เป็นฝันร้ายสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้อง ไม่ใช่แค่ DM

9การทรมาน: อ่อนเพลีย

มักใช้เป็นบทลงโทษตามบท ความอ่อนล้าไม่ได้ถูกใช้อย่างที่ควรจะเป็นตามกฎข้อ 5e มีหลายสถานการณ์ที่ทำให้อ่อนล้า เช่น ความสามารถในการต่อสู้ ความสามารถของสิ่งมีชีวิต อันตรายจากสิ่งแวดล้อมและการผจญภัย



เนื่องจากนี่คือกลไกของเกมเอง ไม่มีเหตุผลใดที่จะไม่ใช้งานมันมากเท่ากับจุดแรงบันดาลใจ ซึ่งมักถูกใช้บ่อยกว่ามาก ความอ่อนล้าทำให้ผู้เล่นคิดถึงการกระทำของตนไม่ว่าจะอยู่ในเกมหรือไม่ก็ตาม ดังนั้นมันจึงกลายเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์

ลิงบัตเตอร์เบียร์

8ฝันร้าย: นั่นคือสิ่งที่ตัวละครของฉันจะทำ

คำพูดที่ DM และผู้เล่นหลายคนเกลียดชัง เป็นสิ่งที่ตัวละครของฉันทำกลายเป็นไม้ค้ำยันสำหรับพวกอาชญากรที่ปล้นเมืองเพราะการจัดวางของพวกเขาเป็นกลางที่วุ่นวายแม้ว่าการกระทำส่วนใหญ่ของพวกเขาจะตกต่ำอย่างหนักในด้านการจัดแนวที่ชั่วร้าย

ที่เกี่ยวข้อง: Dungeons & Dragons 5e: 10 สิ่งที่เราอยากให้รู้ก่อนครั้งแรกในฐานะ DM



ผู้เล่นประเภทนี้สามารถจัดการได้จนถึงจุดหนึ่ง หากเกมไม่สามารถวางโครงเรื่องไว้หน้าปาร์ตี้โดยที่ตัวละครไม่ได้แทงหรือโยนลูกไฟบนทุกอาคารในเมือง มันก็สร้างบรรยากาศที่ไม่สนุก

7การทรมาน: สำรับหลายสิ่ง

ในทางเทคนิคไม่ได้ทรมานด้วยมือของ DM แต่เป็นการทรมานที่อาจเกิดขึ้นจากชะตากรรม Deck of Many Things เป็นไอเท็มที่ร้ายกาจมากสำหรับความสามารถในการสลัดการผจญภัยออกจากเส้นทางทั้งในด้านบวกและด้านลบ

การแนะนำสำรับไพ่หลายใบในเกมอาจดูเหมือนเป็นทางเลือกที่สนุกหรือเป็นหายนะ แต่ก็เป็นทั้งสองอย่างพร้อมกัน ด้วยไพ่เชิงลบในสำรับที่จะโยนพวกนักฆ่าออกจากเกม มันให้โอกาสที่เพียงพอสำหรับการทรมาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการ์ด Euryale, Rogue, Skull หรือ The Void

6ฝันร้าย: ผู้เล่นทางเพศมากเกินไป

หนึ่งในสิ่งที่พบได้บ่อยที่สุดกับ Dungeons & Dragons คือกวีล้วนแต่มีเซ็กส์ล้วนๆ แม้ว่าจะไม่ใช่กรณีทั้งหมด แต่ก็มีผู้เล่นที่แสดงถึงตัวละครโดยตรงต่อแบบแผน

ฮีโร่ที่เราต้องการแต่ไม่คู่ควรกับมีม

หากผู้เล่นเล่นเฉพาะเพื่อให้พวกเขาสามารถนอนทุกคนหรือสิ่งมีชีวิตที่พวกเขาเจอ มันอาจทำให้คนอื่น ๆ รู้สึกไม่สบายใจรวมถึง DM นี่คือเหตุผลที่แบบฟอร์มยินยอมเกม RPG ที่ได้รับความนิยมเมื่อเร็วๆ นี้ เป็นสิ่งประดิษฐ์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับแคมเปญ มันช่วยทุกคนจากความอึดอัดในช่วงเวลาเหล่านี้

5การทรมาน: หยุดเวลา

แม้ว่า DMing และการเล่นควรจะสนุก แต่ก็มีบางครั้งที่ตึงเครียดและโกลาหล ถ้า Big Bad Evil Guy หรือ BBEG เป็นประเภทใดก็ได้ นักสะกดคำ ซึ่งเกือบจะตลอดเวลา ดังนั้นคุณจึงสามารถเข้าถึงวิธีสนุก ๆ ในการทรมานผู้เล่นได้ทุกประเภท หนึ่งในความสนุกที่สุดคือการหยุดเวลาคาถา

คาถา Chronomancy ส่วนใหญ่จะให้เอฟเฟกต์ที่ยอดเยี่ยม แต่ Time Stop ช่วยให้คุณตั้งค่าสำหรับ tomfoolery ได้มากมาย ด้วยจำนวนเทิร์นฟรีสูงสุด 5 เทิร์น BBEG สามารถตั้งค่ากับดักรอบๆ ปาร์ตี้ ตั้งวอร์ด ตั้งค่าคาถาที่ปล่อยเวลาและอื่น ๆ อีกมากมายก่อนที่ผู้เล่นจะมีโอกาสตอบสนอง มันเหมือนกับฉาก Quicksilver จาก X-Men: Days of Futures Past กับลิชเท่านั้นแทนที่จะเป็นเด็กวัยรุ่น

4Nightmare: ผู้เล่น Min-Max สำหรับแคมเปญทั่วไป

อาจกล่าวได้ว่าผู้เล่นขั้นต่ำ-สูงสุดมีที่ใน Dungeons and Dragons อย่างแน่นอน อย่างไรก็ตาม ทุกเกมไม่ใช่สถานที่นั้น แม้ว่าพลังทั้งหมดจากการเดินทางจะเป็นเรื่องสนุกสำหรับคนคนเดียว แต่จะส่งผลในทางลบต่อปาร์ตี้เมื่อทุกคนเล่นเกมสบาย ๆ และอีกคนหนึ่งกำลังแข่งขันกัน

ผู้เล่นขั้นต่ำสูงสุดทำให้การต่อสู้ไม่สมดุลโดยสิ้นเชิง และโดยรวมแล้วทำให้เกมสนุกน้อยลง โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าเล่นกับกลุ่มของ ผู้เล่นใหม่ . D&D ให้ความร่วมมือและควรสะท้อนถึงวิธีการเล่น คนเดียวที่เข้าควบคุมการต่อสู้และทุกสถานการณ์ทางสังคมนั้นไม่สนุกและสร้างปัญหาให้กับ DM

3การทรมาน: มันเป็นความฝันทั้งหมด

หนึ่งในพล็อตเรื่องที่น่ารำคาญที่สุดในภาพยนตร์และการเล่าเรื่องโดยทั่วไป แนวความคิดเกี่ยวกับการผจญภัยหรือเรื่องราวที่เป็นความฝันนั้นทำให้ท้อแท้อย่างไม่น่าเชื่อและเป็นหนึ่งในสิ่งที่ชั่วร้ายที่สุดที่ DM สามารถทำได้ ขึ้นอยู่กับว่าความฝันในทางเทคนิคเริ่มต้นที่ใด นั่นหมายความว่า XP และสถานการณ์ทางสังคมอาจถูกลบออกจากการดำรงอยู่

ที่เกี่ยวข้อง: D&D รุ่นที่ 6: 5 สิ่งที่แฟน ๆ ต้องการ (& 5 ที่ทำให้คนกังวล)

นี่ไม่ใช่การทรมานที่ควรใช้เบา ๆ และไม่ควรใช้โดยไม่มีเหตุผลที่ดีที่อยู่เบื้องหลังมัน อย่างไรก็ตาม มีสิ่งมีชีวิตหลายอย่างที่อาจมีประโยชน์สำหรับการดำเนินการเรื่องนี้ด้วยไหวพริบ

สองฝันร้าย: กฎการทนายอย่างสม่ำเสมอ

ส่วนสำคัญของ Dungeons and Dragons คือกฎที่ต้องปฏิบัติตาม ในขณะที่แฟนๆ เล่นมากขึ้นเรื่อยๆ กฎบางอย่างอาจรวมกัน ถูกครอบงำโดยกฎของบ้าน หรือถูกโยนทิ้งไปโดยสิ้นเชิง แม้ว่าจะเข้าใจกันโดยทั่วไป แต่ก็มีนักกฎหมายด้านกฎเกณฑ์ที่ชัดเจนซึ่งใช้กฎเฉพาะเมื่อเป็นประโยชน์เท่านั้น ซึ่งสร้างบรรยากาศที่ไม่สบายใจสำหรับผู้เล่นและ DM

เมาบิกินี่สีบลอนด์ลาเกอร์ la

กฎเกณฑ์ทางกฎหมายมีความจำเป็นมากมาย เนื่องจากบางครั้งผู้คนลืมสิ่งต่างๆ อย่างไรก็ตาม เมื่อถึงระดับที่ผู้เล่นเตือน DM ถึงทักษะพิเศษของตนทุก ๆ ห้าวินาทีแล้วเงียบเมื่อพวกเขาออกจากการต่อสู้โดยไม่มีโอกาสโจมตี มันไม่ใช่' เกี่ยวกับกฎ มันเกี่ยวกับการที่พวกเขาได้รับทุกอย่างและไม่ให้อะไรเลย

1Torment: ตัวละครตายหรือTPK

ไม่ว่าพวกเขาจะรู้ตัวหรือไม่ก็ตาม DM ทุกคนมีการ์ดในกระเป๋าหลังซึ่งดูเหมือนจะทำหน้าที่เป็นบัตรปลอดคุก นี่คือการฆ่าทั้งปาร์ตี้หรือ tpk แม้ว่าสิ่งนี้จะเกิดขึ้นบ่อยกว่าไม่ใน การต่อสู้ที่สมดุล โดยบังเอิญก็อาจเกิดขึ้นเป็นผลโดยตรงจากการเลือกจาก DM

ความตายเป็นส่วนสำคัญของ D&D เนื่องจากเป็นการเชื่อมชีวิตของตัวละครที่ผู้เล่นชื่นชอบ อย่างไรก็ตาม มันสามารถใช้เป็นการลงโทษสำหรับผู้เล่นที่เพิกเฉยต่อคำเตือนและคำขอจาก DM การฆ่าตัวละครเป็นทางเลือกสุดท้าย แต่บางครั้งการฆ่าตัวละครของผู้เล่นอาจเป็นการระบายอารมณ์ในทางที่ผิด

ต่อไป: 10 เคล็ดลับสำหรับการเล่น Evil Party เฉพาะแคมเปญใน Dungeons & Dragons



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


ซีรีส์ใหม่ของผู้สร้าง Mushoku Tensei ทำให้ Orcs... Romanceable

ข่าวอนิเมะ


ซีรีส์ใหม่ของผู้สร้าง Mushoku Tensei ทำให้ Orcs... Romanceable

Orc Eroica เป็นไลท์โนเวลชุดใหม่จากผู้สร้าง Mushoku Tensei แต่หลักฐานของมันคือ... เย้ายวนมากกว่าสิ่งที่โทลคีนเคยเขียน

อ่านเพิ่มเติม
One Piece: 10 การต่อสู้ที่ตัวละครผิดชนะ

รายการ


One Piece: 10 การต่อสู้ที่ตัวละครผิดชนะ

ไม่ว่าจะเป็นเพราะโชคไม่ดี จังหวะที่เลวร้าย หรือสถานการณ์ที่เลวร้าย นี่คือการต่อสู้ใน One Piece ที่น่าจะจบลงอย่างแตกต่างออกไป

อ่านเพิ่มเติม