Dungeons and Dragons ได้รับการอ้างสิทธิ์ในชื่อของ ที่นิยมมากที่สุด เกมสวมบทบาทบนโต๊ะเป็นเวลาหลายปีและ5thฉบับหรือ 5e ทำให้การยึดแน่นขึ้นมาก แฟน ๆ ของเกมต่างชื่นชอบนวัตกรรมและความสามารถในการเข้าถึงมากกว่ารุ่นก่อนหน้า
เมื่อเราเข้าใกล้ปีที่ 6 ของอายุขัยของ 5e ดูเหมือนว่าเราจะครบกำหนดสำหรับรุ่นใหม่โดยอิงจากรุ่นก่อนหน้าสองรุ่น 6e ที่คาดหวังไว้สูงนั้นมีศักยภาพมากมายที่แฟน ๆ ตื่นเต้นและยังมาพร้อมกับบางสิ่งที่ทำให้แฟน ๆ กังวล ผู้เล่นใหม่และทหารผ่านศึกต่างก็มีความคิดบางอย่างเกี่ยวกับสิ่งที่ 6e ควรมีหน้าตา และตอนนี้ความคิดเหล่านั้นก็เปลี่ยนไปเป็นรายการเหล่านี้อย่างน่าอัศจรรย์
10ต้องการ: Montagable Fights
การต่อสู้ดูเหมือนจะเป็นความหายนะของผู้เล่นหลายคนในระหว่างเซสชัน Dungeons and Dragons ปกติ พวกมันสามารถยืดเยื้อและระบายพลังงานของปาร์ตี้ได้อย่างสมบูรณ์ เว้นเสียแต่ว่ามีใครตัดความเบื่อหน่ายด้วยท่าทีตลกขบขันหรือโง่เขลา การนั่งและเช็คอินกับ DM เป็นจำนวนมาก
การปรับปรุงหนึ่งที่ได้รับการแนะนำคือฉากต่อสู้ที่เหมือนการตัดต่อ แทนที่จะต้องผ่านก็อบลิน 6 ชุด โดยใช้การทอยและเสียเวลา คุณอาจมีระบบทอยที่การต่อสู้จะถูกกำหนดโดยทอยลูกเต๋า 1 ครั้ง แทนที่จะเป็น 11
9กังวล: เล่นคนเดียวไม่ได้
หนึ่งในสิ่งที่ดึงดูดที่สุดสำหรับ 5e คือความจริงที่ว่าเกือบทุกคนสามารถเรียนรู้มันได้อย่างง่ายดาย นี่เป็นหนึ่งในเหตุผลหลักที่ D&D สามารถกลับเข้าสู่จิตสำนึกสาธารณะในแง่บวกได้
ฉบับปัจจุบันได้ปูทางให้มีผู้เข้าร่วมมากขึ้น แต่ระบบใหม่ที่มีข้อกำหนดเฉพาะและเฉพาะเจาะจงมากขึ้นจะทำอันตรายมากกว่าดี จะมีนักเล่นเกมอยู่เสมอ แต่ควรต้อนรับคนทั่วไปที่กระโดดเข้ามาไม่หันหลังให้
8ต้องการ: การสร้างความแตกต่างของแบบจำลองทรัพยากร
แนวคิดเรื่องเวลาในแคมเปญอาจเป็นเรื่องที่น่าสนใจ เพราะคุณสามารถจัดปาร์ตี้ที่ต้องรอสักสองสามนาทีจึงจะลงมือทำได้ หรือสองสามวัน ปัญหาหนึ่งที่เกิดขึ้นเกี่ยวกับเวลาคือช่วงเวลาพัก ซึ่งดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่ DM บอกว่าสามารถทำได้หรือไม่สามารถทำได้ในทางปฏิบัติ
แนวทางปฏิบัติมีความเฉพาะเจาะจงมากเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นระหว่างการพักผ่อน แต่ถ้อยคำนั้นก็ส่งผลเสียต่อวิธีการเล่นเกมด้วย มีวิธีมากมายที่จะเปลี่ยนแปลงสิ่งนี้ ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะพบในงานที่สร้างโดยแฟนๆ หรือกฎของบ้าน แต่คงจะดีถ้าได้เห็นระดับต่างๆ ที่รวมอยู่ในเกมหลัก
ผู้ก่อตั้ง centennial ipa ratebeer
7กังวล: ย้ายออกจากรูปแบบการตั้งค่าที่แตกต่างกัน
พื้นที่และการเคลื่อนไหวเป็นส่วนสำคัญของเกม แต่ 5e อนุญาตให้ผู้เล่นค่อนข้างหย่อนยานเกี่ยวกับสิ่งที่อยู่ในช่วงเวลาที่กำหนด นี่เป็นเพราะโรงละครแห่งจิตใจเป็นที่แพร่หลายมากขึ้นในมินิฟิกเกอร์และแผนที่กริด
ฉบับต่อไปต้องจำไว้ว่าจิตใจเป็นขุมพลัง แทนที่จะกลับไปใช้กฎเกณฑ์เช่น ผู้เบิกทาง เมื่อการเว้นวรรคเป็นเรื่องใหญ่กว่ามาก แฟน ๆ กังวลว่าวิธีการเล่นทั่วไปนี้จะไม่สามารถบรรลุได้
6ต้องการ: การแข่งขันมอนสเตอร์อย่างเป็นทางการจากโก
คู่มือผู้เล่น มีสามเผ่าพันธุ์มหึมาอยู่ในนั้น Dragonborn, Tieflings และ Half-Orcs ถ้าคุณนับพวกมัน ในขณะที่มีการเผยแพร่เผ่าพันธุ์มหึมาประมาณสิบกว่าเผ่าพันธุ์แล้ว แต่ต้องใช้เวลาเกือบหนึ่งปีกว่าที่เผ่าพันธุ์อื่นจะได้รับการปล่อยตัว
ผู้เล่นต้องการเล่นเป็นสัตว์ประหลาด สิ่งนี้ได้รับการพิสูจน์ครั้งแล้วครั้งเล่า Goblins, Bugbears, Kobolds และ Orcs เป็นศัตรูระดับเริ่มต้นทั่วไป ดังนั้นจึงมีเหตุผลว่าจะสามารถเล่นได้ในช่วงต้น คงจะดีเป็นพิเศษถ้าได้เล่นที่ กิจกรรมดันเจี้ยนและมังกร ซึ่งไม่สามารถทำได้สำหรับเผ่าพันธุ์ขยายจำนวนมากในปัจจุบัน
5กังวล: การแยกผู้เล่น
ความกังวลหลักคือสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อ 5e ถูกปล่อยออกมา และในระดับที่น้อยกว่า 4e เมื่อ 5e เปิดตัวครั้งแรก แฟน ๆ ที่เล่น 3.5e มาหลายปีต้องรับมือกับการเปลี่ยนแปลง ดังนั้นจึงมีการแบ่งผู้เล่น บางคนอยู่ใน 3.5e และบางคนย้ายไป 5e
ขึ้นอยู่กับการจัดรูปแบบ 6e โดยที่หลายคนคาดหวังว่าจะแบ่งผู้เล่นออกเป็นสองประเภทเดียวกันคือผู้เล่น 5e และ 6e นี่คือสิ่งที่ Wizards of the Coast ได้บันทึกไว้ก่อนหน้านี้ ดังนั้นอย่างน้อยก็อยู่ในเรดาร์ของความกังวลสำหรับแฟน ๆ
ละเลย Pale ale
4ต้องการ: ทักษะที่กำหนดไว้อย่างดี
ผู้เล่นต้องการกระโดดข้ามหุบเขาและ DM ขอให้พวกเขาตรวจสอบกายกรรมหรือกรีฑา เป็นเรื่องที่สมเหตุสมผล แต่เมื่อคุณเข้าสู่การตรวจสอบเฉพาะกลุ่มมากขึ้น คุณก็เริ่มประสบปัญหา ทักษะเพียงสองทักษะที่ได้รับคำจำกัดความที่ชัดเจนคือการรับรู้และการสืบสวน เนื่องจากเป็นทักษะที่ใช้กันมากที่สุด
ทักษะอื่นๆ เหล่านี้ เช่น การแพทย์ ประวัติศาสตร์ และการเอาตัวรอด ถูกส่งเข้ามาโดย DM ในสถานที่ที่พวกเขาคิดว่าจะไป คงจะดีถ้ามีทักษะให้คำอธิบายเชิงลึกมากกว่านี้อีกเล็กน้อย แฟนๆ ทำแบบนี้มาหลายปีแล้ว ดังนั้นการยอมรับมันจะเป็นการปรับปรุง
3กังวล: ดูดซับการสร้างสรรค์ยอดนิยม
แหล่งข้อมูลออนไลน์เช่น ดันเจี้ยนมาสเตอร์กิลด์ เป็นกระดูกสันหลังของ Dungeons and Dragons เพราะมันให้เนื้อหา กฎ คำอธิบาย และอุปกรณ์อื่นๆ มากมายสำหรับเกมแก่ผู้เล่น เมื่อ Wizards of the Coast ตระหนักถึงผู้สร้างรายย่อยเหล่านี้ ทั้งในแง่ลบและแง่บวก บริษัทสามารถเห็นได้ชัดเจนว่าสิ่งใดสามารถเป็นที่นิยมได้
ความกังวลคือพวกเขาเพิ่งเริ่มดูดซับไอเท็มที่ดีที่สุดและเก็บไว้เป็นของตัวเอง มันเป็นเพียงแนวทางปฏิบัติทางธุรกิจที่ไม่ดี แต่ก็เป็นสิ่งที่สามารถทำได้ตามกฎหมายโดยไม่มีผลกระทบ
สองต้องการ: คลาสที่สมดุล
ที่ระดับ 15 พ่อมดและนักสู้ควรอยู่บน ฐานเดียวกัน แต่อย่างที่ทุกคนเห็น นี่ไม่ใช่กรณี คลาสเริ่มต้นอย่างสมดุลในช่วงแรกในแง่ของการดำเนินการประหยัดและพลังทั่วไป แต่ในระดับที่สูงขึ้นคลาสเช่น Fighter Warlock และแรนเจอร์ถูกทิ้งไว้ข้างหลัง
จะไม่มีความสมดุลที่สมบูรณ์แบบเมื่อพูดถึงคลาสของตัวละคร แต่ควรรู้สึกว่าแต่ละคลาสนำไปสู่บางสิ่ง โดยทั่วไปแล้ว การแก้ไขคลาส Ranger ให้เหมาะสมจะดีมาก
1กังวล: แตกต่างเกินไป
เห็นได้ชัดว่าความกังวลที่ใหญ่ที่สุดเกี่ยวกับการเปลี่ยนไปใช้เวอร์ชันใหม่คือมันจะเป็นเกมที่มีความรู้สึกแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง กฎใหม่ ความสมดุลของคลาส และการอัพเกรดที่ยอดเยี่ยมจะทำให้บางคนรู้สึกว่าถูกกีดกัน แต่มีการปรับปรุงบางอย่างที่ต้องทำ แม้ว่าโอกาสในการแก้ไขมากเกินไปจะสูง
ผู้คนต่างตกหลุมรักเกมนี้โดยอาศัยประสบการณ์ ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงประสบการณ์จึงอาจสร้างความสะเทือนใจได้ พวกเขาไม่จำเป็นต้องเป็นสัตว์ร้ายที่แตกต่างกัน ตราบใดที่ 6e ไม่ได้ดูและรู้สึกเหมือน Shadowrun หรือ Pathfinder ก็ควรที่จะไม่เป็นไร