10 เคล็ดลับในการวางแผนเซสชัน D&D (หากคุณเป็น DM)

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

หากคุณกำลังวางแผน D&D คืนนี้กับเพื่อนบางคน นี่คือเคล็ดลับที่เป็นประโยชน์เพื่อช่วยในการเตรียม DM ของคุณ คุณไม่มีทางรู้ได้เลยว่าครึ่งหนึ่งของกลุ่มจะยกเลิก และคุณจะต้องทำภารกิจเสริมหรือวางแผนอย่างรอบคอบซึ่งคุณพังพินาศเนื่องจาก 'ความคิดสร้างสรรค์' ของผู้เล่น



สิ่งเหล่านี้จะช่วยปรับแต่งการเตรียมการของคุณและมุ่งเน้นไปที่ใคร อะไร ที่ไหน เมื่อไร และทำไม เพื่อให้คุณสามารถกระโดดจากสิ่งหนึ่งไปยังอีกสิ่งหนึ่งในเกมได้อย่างรวดเร็ว การติดตามชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวทั้งหมดเป็นหน้าที่ของคุณ DM ดังนั้นจึงเป็นการดีที่สุดเสมอที่จะทำให้แน่ใจว่าแม้ว่าคุณจะต้อง ad-lib ทุกอย่างที่มันยังคงเข้ากันได้ดีในรูปแบบที่ยิ่งใหญ่ของสิ่งต่าง ๆ



10ใครคือ NPCs

Matt Mercer มีบางอย่างที่ดี คำแนะนำ โดยพื้นฐานแล้วคุณต้องการสร้างนิสัยใจคอบางอย่างที่คุณคิดว่าน่าสนใจแล้วมอบหมายให้กับ NPC สิ่งเหล่านี้จะทำให้พวกเขามีบุคลิกในทันทีและช่วยให้ผู้เล่นเห็นภาพว่าพวกเขากำลังติดต่อกับใคร ลักษณะเหล่านี้ควรสอดคล้องกับบทบาทที่คุณต้องการให้ตัวละครเหล่านี้เล่นในเมือง

ที่เกี่ยวข้อง: บทบาทสำคัญ: สิ่งที่คุณไม่รู้เกี่ยวกับ Nott The Brave

นี่คือตัวอย่างบางส่วน: ข้าราชการชั้นสูงจอมบูดบึ้งที่มีเสียงแหบห้าวในเสียงของพวกเขา ผู้ดูแลโรงเตี๊ยมคู่แฝดที่หาวกลางประโยค หรือผู้พิทักษ์เมืองที่เป็นมิตรที่มีสำเนียงค็อกนีย์ที่มีอาการคัน มันจะช่วยให้ผู้เล่นจำได้ว่าใครเป็นใครและอนุญาตให้มีการเชื่อม NPC ของผู้เล่นระดับหนึ่ง



9ใครในหมู่ NPC ที่มีความสำคัญ

คุณต้องการให้ NPC บางตัวมีความสำคัญหรือมีผลกระทบต่อตัวละครมากกว่าคนอื่นในฐานะ DM อย่างไรก็ตาม การทำให้ NPC มีผลกับผู้เล่นไม่ใช่เรื่องง่าย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อปาร์ตี้ของคุณเต็มไปด้วยไวด์การ์ด วิธีง่าย ๆ คือการทำความเข้าใจว่าใครเป็นผู้ให้ภารกิจและ NPC ที่สำคัญล่วงหน้า จากนั้นมี NPC หลายตัวที่สามารถเติมเต็มบทบาทเหล่านั้นได้ ใครก็ตามที่ผู้เล่นชอบมากที่สุด (หรือยังไม่ได้ฆ่า) ในบรรดา NPC จะกลายเป็น VIP NPC นับจากนั้นเป็นต้นมา ไม่มีประโยชน์ที่จะบังคับตัวละครที่ออกแบบมาอย่างดีให้มีบทบาทเพียงเพื่อดูกลุ่มที่ฆ่าพวกเขาเพราะรองเท้าบู๊ตของพวกเขาและทำลายภารกิจที่น่าอัศจรรย์

8ผู้เล่นมีไว้เพื่ออะไร?

วิธีที่ผู้เล่นมาถึงจุดใหม่นี้เป็นคำถามที่มีความสำคัญอย่างยิ่ง: พวกเขาเพิ่งผ่านและมีภารกิจที่มีอยู่หรือไม่? พวกเขากำลังไร้จุดหมายและเร่ร่อนไปมาเพื่อค้นหาการผจญภัยและปล้นสะดมหรือไม่? คำตอบสำหรับคำถามเหล่านี้จะระบุระยะเวลาที่ผู้เล่นน่าจะอยู่ในที่เดียวและสิ่งที่พวกเขาน่าจะทำในขณะอยู่ที่นั่น

ที่เกี่ยวข้อง: 15 คุกใต้ดินและมังกรที่ดุร้ายที่สุด Memes



ปาร์ตี้ที่แวะซื้อของระหว่างเดินทางขึ้นเหนือเพื่อสำรวจมีโอกาสน้อยที่จะมีความสนใจในการแก้ปัญหาในเมืองเล็ก ๆ และจากนั้นก็เป็นคนทำดีที่ไร้จุดหมาย สิ่งที่ผู้เล่นอยู่ที่นั่นจะต้องสอดคล้องกับการวางแผนของคุณ รายการสำคัญที่พวกเขาต้องการจากช่างฝีมือที่มีชื่อเสียงสำหรับภารกิจที่มีอยู่? เอ่อ มีคนขโมยเครื่องมือช่าง ต้องการไปที่เมืองถัดไปเพื่อรับหมอหรือไม่? อ๊ะ เมืองต่างๆ ที่จู่ๆ ก็ล้อมรอบด้วยสนามพลัง ต้องหาสาเหตุให้ได้

7ผู้เล่นของคุณเป็นอย่างไร?

วัดผู้เล่นและตัวละครของคุณ พวกเขาต้องการต่อสู้หรือไขปริศนาหรือไม่? ทั้งสอง? หากสิ่งที่นำเสนอในเมืองนั้นไม่น่าสนใจสำหรับพวกเขา และพวกเขาไม่ต้องการส่วนใดส่วนหนึ่งของมัน นั่นเท่ากับ 45 นาทีถึง 3 ชั่วโมงในการวางแผนเสียเปล่า คุณต้องดึงดูดพวกเขาโดยใช้ความรู้เกี่ยวกับความสนใจของพวกเขา

ที่เกี่ยวข้อง: 10 เคล็ดลับในการสร้างภารกิจด้าน D&D ของคุณเอง

พวกเขามีพาลาดินที่ดีถูกต้องตามกฎหมายหรือไม่? พวกเขาต้องทำความดีและช่วยเด็กกำพร้าจาก [ใส่สิ่งชั่วร้ายที่นี่] พวกเขามีอันธพาลที่วุ่นวายที่เกลียดชังอำนาจ? [ใส่ผู้มีอำนาจของภูมิภาค] กำลังรำลึกถึงกฎของพวกเขาด้วยป้ายตกแต่งที่ดูเหมือนจะอยู่ระหว่างทางผ่านและในเมืองเฉพาะนี้ในตอนกลางคืนถึงเวลาที่จะทำให้เสียโฉม ผู้เล่นพอใจกับการแทงก็อบลินหรือไม่? แค่เพิ่มก็อบลินเข้าไป

6สถานที่/เมืองนี้อยู่ที่ไหน

ปาร์ตี้กำลังเดินผ่านป่าและพวกเขามาถึงเมืองของชาวทะเลทรายที่อาศัยอยู่ในกระท่อมหินทราย เดี๋ยวก่อน อะไรนะ? ไม่ นั่นไม่ถูกต้อง สิ่งต่าง ๆ ต้องดำเนินไปอย่างเป็นธรรมชาติ ลองนึกถึงไบโอมที่ผู้เล่นอยู่ จากนั้นคุณสามารถกำหนดเมืองแบบสุ่มที่พวกเขาจะเจอ เน้นเศรษฐกิจ ไบโอมให้อะไร? ไม้แปรรูป? แร่? เป็นเมืองการค้าหรือไม่? วัฒนธรรมมีความสำคัญ เป็นศัตรูและเป็นทหารหรือไม่? พวกเขาเป็นมิตรและค้าขายหรือไม่? การสร้างสิ่งเหล่านี้ตั้งแต่เนิ่นๆพร้อมคำอธิบายเกี่ยวกับบ้านสามารถให้ผู้เล่นได้สัมผัสถึงสิ่งที่ควรทำและไม่ควรทำในเมืองและภารกิจที่เป็นไปได้

5พวกเขาอยู่ที่ไหนในประเทศ?

ภูมิหลังทางการเมืองและดินแดนเป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมในการเล่าเรื่อง การให้ผู้เล่นเป็นคนนอกกฎหมายในดินแดนหรือเป็นส่วนหนึ่งของชนกลุ่มน้อยที่ถูกกล่าวหาเป็นวิธีที่ดีในการเริ่มต้นภารกิจ พิจารณาว่าศาสนาที่เป็นทางการของรัฐนั้นคืออะไร มีสมาชิกพรรคใดบ้างที่เป็นคนนอกรีตในสายตาของรัฐนั้น? คิดให้ออกว่าคนประเภทไหนที่อาศัยอยู่ในรัฐ เป็นมนุษย์ล้วนๆ และทุกคนถูกมองว่า 'ด้อยกว่า' หรือไม่? เมืองนี้ดำเนินการโดยโจรบารอนหรือไม่?

ที่เกี่ยวข้อง: D&D: 10 สิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับคลาสกลาดิเอเตอร์

นี่เป็นวิธีที่ดีในการบังคับให้ผู้เล่นตัดสินใจอย่างหนักหน่วงและปฏิบัติตามแนวทางในเกม นี่เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการกระตุ้นงานปาร์ตี้ที่เต็มไปด้วยผู้ทำความดีโดยให้เมืองเต็มไปด้วยบุคคลที่ชั่วร้าย/ทุจริต และต้องการความยุติธรรมด้าน D&D ที่ดี สิ่งที่ตรงกันข้ามก็เป็นจริงเช่นกัน ปาร์ตี้ชั่วร้ายสามารถปรากฏตัวในเมืองและตัดสินใจว่าชาวบ้านที่อาศัยอยู่ที่นั่นยังไม่ได้บูชาพวกเขาเป็นเทพเจ้า และพวกเขาควรเปลี่ยนสิ่งนั้น

4ฮีโร่มาถึงเมื่อไหร่?

เวลาคือทุกสิ่ง เมื่อปาร์ตี้ปรากฏตัวสามารถกำหนดการผจญภัยทั้งหมดได้ ตัวช่วยสร้างย้ายเข้ามาเมื่อเร็ว ๆ นี้? ตายเริ่มเดินไปรอบ ๆ ? ดีที่เป็นเวลาที่ดี กำแพง Makeshift เริ่มสร้างรอบเมืองหรือไม่? มีบางอย่างบุกเข้าไปในเมืองในตอนกลางคืน? อาจเป็นเพียงเทศกาลประจำปีที่จัดขึ้นโดยเมืองและมีเกมให้ปาร์ตี้แข่งขันกัน (และพิธีกรรมลับที่ต้องเปิดเผย) อย่ามองข้ามเหตุการณ์ที่จำกัดเวลาเฉพาะ

3เมื่อในเวลาที่เรา?

หากคุณมีงานจำนวนมากและไม่มีเวลาเตรียมการมากนัก เพียงแค่โยนปาร์ตี้ให้ผ่านช่วงเวลาบางอย่างที่แปรปรวน แค่บอกว่าพวกเขาเดินผ่านถ้ำสฟิงซ์ และตอนนี้ บูมที่ต่างไปจากเดิม

ที่เกี่ยวข้อง: 13 สัตว์ประหลาด D&D ที่ทรงพลังที่สุด (และ 12 ตัวที่อ่อนแอที่สุด)

จากจุดนั้น มันง่ายสำหรับพวกเขาที่จะมีการกระทำที่ไม่ส่งผลกระทบและต่อสู้ในสถานที่/เวลาที่แตกต่างกัน เป้าหมายเดียวคือการย้อนเวลากลับไป คุณสามารถพูดว่า 'คุณเป็นส่วนหนึ่งของการต่อสู้ทางประวัติศาสตร์', 'คุณมองเห็นโลกอย่างที่เคยเป็นมา' หรือ 'นี่คือสิ่งที่จะเกิดขึ้นหากคุณล้มเหลวในภารกิจ X' เพื่ออธิบายความเกี่ยวข้องของมัน

สองทำไมผู้เล่นถึงทำเช่นนี้?

กฎที่สำคัญกว่าข้อหนึ่งของ DMing คือ 'ทำไม' - สิ่งที่ทำให้เหตุการณ์นี้หรือสิ่งสำคัญสำหรับตัวละคร จำเป็นต้องมีสิ่งที่แนบมาหากภารกิจหรือชุดของเหตุการณ์จะมีความหมายสำหรับพวกเขา ไม่เป็นไรถ้าปาร์ตี้อยู่ที่นั่นเพื่อการผจญภัยแบบแฮ็กและสแลชด้วยตัวละครที่มีขนาดต่ำสุดที่กำลังมองหาดันเจี้ยนที่โหดร้ายและสัตว์ประหลาดที่ดุร้ายให้ดีที่สุด แต่ประสบการณ์มีความหมายมากกว่านั้นถ้าคุณสามารถผูกมันเข้ากับการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่กว่านี้ได้ ด้วยวิธีนี้เหตุการณ์เล็ก ๆ น้อย ๆ สามารถกลับมากัดผู้เล่นในตูดหรือช่วยเหลือพวกเขาในยามจำเป็น

เควสย่อยเล็ก ๆ น้อย ๆ สามารถสร้าง NPC ที่สำคัญซึ่งในอนาคตจะสนับสนุนให้ผู้เล่นสำรวจและตรวจสอบสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่เกิดขึ้นในเมืองที่พวกเขาหยุดเข้ามา มีบางสิ่งที่น่าพึงพอใจมากกว่าในฐานะ DM มากกว่าการพลิกผันที่ทำให้ปาร์ตี้ตกตะลึงหรือเสียงเชียร์บนโต๊ะ เพราะ NPC ที่พวกเขาชอบกลับมาและทำอะไรเพื่อพวกเขา

1ทำไมไม่อ้างถึงหัวข้อด้านบน?

เป็นสิ่งสำคัญที่ควรค่าแก่การย้ำ อย่าลืมว่า D&D นั้นสนุก คุณต้องการให้คุณและผู้เล่นของคุณมีช่วงเวลาที่ดี ดังนั้นทุกครั้งที่คุณหรือพีซีทำหรือเพิ่มบางสิ่งลงในเกม อย่ากลัวที่จะปล่อยให้มันมีความหมาย

NEXT: การจัดตำแหน่ง D&D ของตัวละครที่ดีที่สุดของ Konosuba



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


Agents of Shield: Season 4 เป็นซีซั่นที่ดีที่สุดสำหรับการดูซ้ำ

โทรทัศน์


Agents of Shield: Season 4 เป็นซีซั่นที่ดีที่สุดสำหรับการดูซ้ำ

ในขณะที่แฟน ๆ เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับซีซันสุดท้ายของ Marvel's Agents of S.H.I.E.L.D. การดูซ้ำของซีซันที่ดีที่สุดของซีรีส์ ซีซั่นที่ 4 อาจเป็นไปตามลำดับ

อ่านเพิ่มเติม
Naruto: 15 Ninja ที่สามารถเป็นโฮคาเงะรุ่นที่ 8 ได้จริง

รายการ


Naruto: 15 Ninja ที่สามารถเป็นโฮคาเงะรุ่นที่ 8 ได้จริง

หลังจากนารูโตะก้าวลงจากตำแหน่งโฮคาเงะ การแข่งขันก็จะเข้มข้นขึ้นเพื่อค้นหาว่าใครจะเป็นหัวหน้าคนต่อไปของหมู่บ้านโคโนฮะงาคุเระ

อ่านเพิ่มเติม