หากคุณกำลังวางแผน D&D คืนนี้กับเพื่อนบางคน นี่คือเคล็ดลับที่เป็นประโยชน์เพื่อช่วยในการเตรียม DM ของคุณ คุณไม่มีทางรู้ได้เลยว่าครึ่งหนึ่งของกลุ่มจะยกเลิก และคุณจะต้องทำภารกิจเสริมหรือวางแผนอย่างรอบคอบซึ่งคุณพังพินาศเนื่องจาก 'ความคิดสร้างสรรค์' ของผู้เล่น
สิ่งเหล่านี้จะช่วยปรับแต่งการเตรียมการของคุณและมุ่งเน้นไปที่ใคร อะไร ที่ไหน เมื่อไร และทำไม เพื่อให้คุณสามารถกระโดดจากสิ่งหนึ่งไปยังอีกสิ่งหนึ่งในเกมได้อย่างรวดเร็ว การติดตามชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวทั้งหมดเป็นหน้าที่ของคุณ DM ดังนั้นจึงเป็นการดีที่สุดเสมอที่จะทำให้แน่ใจว่าแม้ว่าคุณจะต้อง ad-lib ทุกอย่างที่มันยังคงเข้ากันได้ดีในรูปแบบที่ยิ่งใหญ่ของสิ่งต่าง ๆ
10ใครคือ NPCs
Matt Mercer มีบางอย่างที่ดี คำแนะนำ โดยพื้นฐานแล้วคุณต้องการสร้างนิสัยใจคอบางอย่างที่คุณคิดว่าน่าสนใจแล้วมอบหมายให้กับ NPC สิ่งเหล่านี้จะทำให้พวกเขามีบุคลิกในทันทีและช่วยให้ผู้เล่นเห็นภาพว่าพวกเขากำลังติดต่อกับใคร ลักษณะเหล่านี้ควรสอดคล้องกับบทบาทที่คุณต้องการให้ตัวละครเหล่านี้เล่นในเมือง
นี่คือตัวอย่างบางส่วน: ข้าราชการชั้นสูงจอมบูดบึ้งที่มีเสียงแหบห้าวในเสียงของพวกเขา ผู้ดูแลโรงเตี๊ยมคู่แฝดที่หาวกลางประโยค หรือผู้พิทักษ์เมืองที่เป็นมิตรที่มีสำเนียงค็อกนีย์ที่มีอาการคัน มันจะช่วยให้ผู้เล่นจำได้ว่าใครเป็นใครและอนุญาตให้มีการเชื่อม NPC ของผู้เล่นระดับหนึ่ง
9ใครในหมู่ NPC ที่มีความสำคัญ
คุณต้องการให้ NPC บางตัวมีความสำคัญหรือมีผลกระทบต่อตัวละครมากกว่าคนอื่นในฐานะ DM อย่างไรก็ตาม การทำให้ NPC มีผลกับผู้เล่นไม่ใช่เรื่องง่าย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อปาร์ตี้ของคุณเต็มไปด้วยไวด์การ์ด วิธีง่าย ๆ คือการทำความเข้าใจว่าใครเป็นผู้ให้ภารกิจและ NPC ที่สำคัญล่วงหน้า จากนั้นมี NPC หลายตัวที่สามารถเติมเต็มบทบาทเหล่านั้นได้ ใครก็ตามที่ผู้เล่นชอบมากที่สุด (หรือยังไม่ได้ฆ่า) ในบรรดา NPC จะกลายเป็น VIP NPC นับจากนั้นเป็นต้นมา ไม่มีประโยชน์ที่จะบังคับตัวละครที่ออกแบบมาอย่างดีให้มีบทบาทเพียงเพื่อดูกลุ่มที่ฆ่าพวกเขาเพราะรองเท้าบู๊ตของพวกเขาและทำลายภารกิจที่น่าอัศจรรย์
8ผู้เล่นมีไว้เพื่ออะไร?
วิธีที่ผู้เล่นมาถึงจุดใหม่นี้เป็นคำถามที่มีความสำคัญอย่างยิ่ง: พวกเขาเพิ่งผ่านและมีภารกิจที่มีอยู่หรือไม่? พวกเขากำลังไร้จุดหมายและเร่ร่อนไปมาเพื่อค้นหาการผจญภัยและปล้นสะดมหรือไม่? คำตอบสำหรับคำถามเหล่านี้จะระบุระยะเวลาที่ผู้เล่นน่าจะอยู่ในที่เดียวและสิ่งที่พวกเขาน่าจะทำในขณะอยู่ที่นั่น
ปาร์ตี้ที่แวะซื้อของระหว่างเดินทางขึ้นเหนือเพื่อสำรวจมีโอกาสน้อยที่จะมีความสนใจในการแก้ปัญหาในเมืองเล็ก ๆ และจากนั้นก็เป็นคนทำดีที่ไร้จุดหมาย สิ่งที่ผู้เล่นอยู่ที่นั่นจะต้องสอดคล้องกับการวางแผนของคุณ รายการสำคัญที่พวกเขาต้องการจากช่างฝีมือที่มีชื่อเสียงสำหรับภารกิจที่มีอยู่? เอ่อ มีคนขโมยเครื่องมือช่าง ต้องการไปที่เมืองถัดไปเพื่อรับหมอหรือไม่? อ๊ะ เมืองต่างๆ ที่จู่ๆ ก็ล้อมรอบด้วยสนามพลัง ต้องหาสาเหตุให้ได้
7ผู้เล่นของคุณเป็นอย่างไร?
วัดผู้เล่นและตัวละครของคุณ พวกเขาต้องการต่อสู้หรือไขปริศนาหรือไม่? ทั้งสอง? หากสิ่งที่นำเสนอในเมืองนั้นไม่น่าสนใจสำหรับพวกเขา และพวกเขาไม่ต้องการส่วนใดส่วนหนึ่งของมัน นั่นเท่ากับ 45 นาทีถึง 3 ชั่วโมงในการวางแผนเสียเปล่า คุณต้องดึงดูดพวกเขาโดยใช้ความรู้เกี่ยวกับความสนใจของพวกเขา
พวกเขามีพาลาดินที่ดีถูกต้องตามกฎหมายหรือไม่? พวกเขาต้องทำความดีและช่วยเด็กกำพร้าจาก [ใส่สิ่งชั่วร้ายที่นี่] พวกเขามีอันธพาลที่วุ่นวายที่เกลียดชังอำนาจ? [ใส่ผู้มีอำนาจของภูมิภาค] กำลังรำลึกถึงกฎของพวกเขาด้วยป้ายตกแต่งที่ดูเหมือนจะอยู่ระหว่างทางผ่านและในเมืองเฉพาะนี้ในตอนกลางคืนถึงเวลาที่จะทำให้เสียโฉม ผู้เล่นพอใจกับการแทงก็อบลินหรือไม่? แค่เพิ่มก็อบลินเข้าไป
6สถานที่/เมืองนี้อยู่ที่ไหน
ปาร์ตี้กำลังเดินผ่านป่าและพวกเขามาถึงเมืองของชาวทะเลทรายที่อาศัยอยู่ในกระท่อมหินทราย เดี๋ยวก่อน อะไรนะ? ไม่ นั่นไม่ถูกต้อง สิ่งต่าง ๆ ต้องดำเนินไปอย่างเป็นธรรมชาติ ลองนึกถึงไบโอมที่ผู้เล่นอยู่ จากนั้นคุณสามารถกำหนดเมืองแบบสุ่มที่พวกเขาจะเจอ เน้นเศรษฐกิจ ไบโอมให้อะไร? ไม้แปรรูป? แร่? เป็นเมืองการค้าหรือไม่? วัฒนธรรมมีความสำคัญ เป็นศัตรูและเป็นทหารหรือไม่? พวกเขาเป็นมิตรและค้าขายหรือไม่? การสร้างสิ่งเหล่านี้ตั้งแต่เนิ่นๆพร้อมคำอธิบายเกี่ยวกับบ้านสามารถให้ผู้เล่นได้สัมผัสถึงสิ่งที่ควรทำและไม่ควรทำในเมืองและภารกิจที่เป็นไปได้
5พวกเขาอยู่ที่ไหนในประเทศ?
ภูมิหลังทางการเมืองและดินแดนเป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมในการเล่าเรื่อง การให้ผู้เล่นเป็นคนนอกกฎหมายในดินแดนหรือเป็นส่วนหนึ่งของชนกลุ่มน้อยที่ถูกกล่าวหาเป็นวิธีที่ดีในการเริ่มต้นภารกิจ พิจารณาว่าศาสนาที่เป็นทางการของรัฐนั้นคืออะไร มีสมาชิกพรรคใดบ้างที่เป็นคนนอกรีตในสายตาของรัฐนั้น? คิดให้ออกว่าคนประเภทไหนที่อาศัยอยู่ในรัฐ เป็นมนุษย์ล้วนๆ และทุกคนถูกมองว่า 'ด้อยกว่า' หรือไม่? เมืองนี้ดำเนินการโดยโจรบารอนหรือไม่?
นี่เป็นวิธีที่ดีในการบังคับให้ผู้เล่นตัดสินใจอย่างหนักหน่วงและปฏิบัติตามแนวทางในเกม นี่เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการกระตุ้นงานปาร์ตี้ที่เต็มไปด้วยผู้ทำความดีโดยให้เมืองเต็มไปด้วยบุคคลที่ชั่วร้าย/ทุจริต และต้องการความยุติธรรมด้าน D&D ที่ดี สิ่งที่ตรงกันข้ามก็เป็นจริงเช่นกัน ปาร์ตี้ชั่วร้ายสามารถปรากฏตัวในเมืองและตัดสินใจว่าชาวบ้านที่อาศัยอยู่ที่นั่นยังไม่ได้บูชาพวกเขาเป็นเทพเจ้า และพวกเขาควรเปลี่ยนสิ่งนั้น
4ฮีโร่มาถึงเมื่อไหร่?
เวลาคือทุกสิ่ง เมื่อปาร์ตี้ปรากฏตัวสามารถกำหนดการผจญภัยทั้งหมดได้ ตัวช่วยสร้างย้ายเข้ามาเมื่อเร็ว ๆ นี้? ตายเริ่มเดินไปรอบ ๆ ? ดีที่เป็นเวลาที่ดี กำแพง Makeshift เริ่มสร้างรอบเมืองหรือไม่? มีบางอย่างบุกเข้าไปในเมืองในตอนกลางคืน? อาจเป็นเพียงเทศกาลประจำปีที่จัดขึ้นโดยเมืองและมีเกมให้ปาร์ตี้แข่งขันกัน (และพิธีกรรมลับที่ต้องเปิดเผย) อย่ามองข้ามเหตุการณ์ที่จำกัดเวลาเฉพาะ
3เมื่อในเวลาที่เรา?
หากคุณมีงานจำนวนมากและไม่มีเวลาเตรียมการมากนัก เพียงแค่โยนปาร์ตี้ให้ผ่านช่วงเวลาบางอย่างที่แปรปรวน แค่บอกว่าพวกเขาเดินผ่านถ้ำสฟิงซ์ และตอนนี้ บูมที่ต่างไปจากเดิม
จากจุดนั้น มันง่ายสำหรับพวกเขาที่จะมีการกระทำที่ไม่ส่งผลกระทบและต่อสู้ในสถานที่/เวลาที่แตกต่างกัน เป้าหมายเดียวคือการย้อนเวลากลับไป คุณสามารถพูดว่า 'คุณเป็นส่วนหนึ่งของการต่อสู้ทางประวัติศาสตร์', 'คุณมองเห็นโลกอย่างที่เคยเป็นมา' หรือ 'นี่คือสิ่งที่จะเกิดขึ้นหากคุณล้มเหลวในภารกิจ X' เพื่ออธิบายความเกี่ยวข้องของมัน
สองทำไมผู้เล่นถึงทำเช่นนี้?
กฎที่สำคัญกว่าข้อหนึ่งของ DMing คือ 'ทำไม' - สิ่งที่ทำให้เหตุการณ์นี้หรือสิ่งสำคัญสำหรับตัวละคร จำเป็นต้องมีสิ่งที่แนบมาหากภารกิจหรือชุดของเหตุการณ์จะมีความหมายสำหรับพวกเขา ไม่เป็นไรถ้าปาร์ตี้อยู่ที่นั่นเพื่อการผจญภัยแบบแฮ็กและสแลชด้วยตัวละครที่มีขนาดต่ำสุดที่กำลังมองหาดันเจี้ยนที่โหดร้ายและสัตว์ประหลาดที่ดุร้ายให้ดีที่สุด แต่ประสบการณ์มีความหมายมากกว่านั้นถ้าคุณสามารถผูกมันเข้ากับการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่กว่านี้ได้ ด้วยวิธีนี้เหตุการณ์เล็ก ๆ น้อย ๆ สามารถกลับมากัดผู้เล่นในตูดหรือช่วยเหลือพวกเขาในยามจำเป็น
เควสย่อยเล็ก ๆ น้อย ๆ สามารถสร้าง NPC ที่สำคัญซึ่งในอนาคตจะสนับสนุนให้ผู้เล่นสำรวจและตรวจสอบสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่เกิดขึ้นในเมืองที่พวกเขาหยุดเข้ามา มีบางสิ่งที่น่าพึงพอใจมากกว่าในฐานะ DM มากกว่าการพลิกผันที่ทำให้ปาร์ตี้ตกตะลึงหรือเสียงเชียร์บนโต๊ะ เพราะ NPC ที่พวกเขาชอบกลับมาและทำอะไรเพื่อพวกเขา
1ทำไมไม่อ้างถึงหัวข้อด้านบน?
เป็นสิ่งสำคัญที่ควรค่าแก่การย้ำ อย่าลืมว่า D&D นั้นสนุก คุณต้องการให้คุณและผู้เล่นของคุณมีช่วงเวลาที่ดี ดังนั้นทุกครั้งที่คุณหรือพีซีทำหรือเพิ่มบางสิ่งลงในเกม อย่ากลัวที่จะปล่อยให้มันมีความหมาย