เริ่มต้น Dungeons & Dragons แคมเปญอาจเป็นงานที่น่ากลัวสำหรับทุกคน แต่สำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มทำงานอดิเรก อาจเป็นเรื่องยากที่จะรู้ว่าจะเริ่มจากตรงไหน โชคดีที่มีการผจญภัยที่ยิ่งใหญ่รออยู่ข้างหน้าแล้ว โมดูลเหล่านี้เป็นโมดูลที่เผยแพร่โดยงานส่วนใหญ่ที่ทำเสร็จแล้ว รวมถึงแผนที่ สัตว์ประหลาด และแม้แต่เรื่องราวพื้นฐาน ต่อไปนี้คือโมดูลที่ดีที่สุดบางส่วนสำหรับกลุ่มใหม่และ Dungeon Masters ที่เริ่มต้นแคมเปญแรก
สำหรับผู้เริ่มต้น ทางที่ดีควรรักษาความเรียบง่ายไว้ ไม่ได้หมายความว่าโมดูลควรจะง่ายหรือน่าเบื่อเกินไป เพียงแต่ไม่ควรทำให้หนักใจ มองหาโมดูลที่สั้นกว่าเล็กน้อยและมีการเล่นระดับล่าง สำหรับผู้เริ่มต้น การผจญภัยที่สร้างไว้ล่วงหน้าซึ่งอยู่ระหว่างระดับหนึ่งถึงระดับห้าและไม่มีชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวได้มากมายนั้นสมบูรณ์แบบ
การท้าทายในพลัน
การผจญภัยครั้งนี้ประกอบด้วยการผจญภัยขนาดเล็กห้าเรื่อง โดยแต่ละเรื่องสั้นและยาวประมาณหนึ่งชั่วโมง และเขียนขึ้นเพื่อสอนผู้เล่นใหม่ถึงพื้นฐานของ D&D ขณะที่พวกเขาไป การต่อสู้นั้นรวดเร็ว การโต้ตอบกับ NPC นั้นเรียบง่าย และวัตถุประสงค์ก็ชัดเจน สิ้นสุดเมื่อผู้เล่นไปถึงระดับสอง หากทั้งกลุ่มยังใหม่ต่อเกมหรือหากความสามารถในการลงทุนเวลาต่ำ low ท้าในพลัน เป็นวิธีที่ดีในการเริ่มต้น
ใน การต่อต้าน , ลัทธิมังกรมาถึงที่ลี้ภัยของพลัน. ด้วยศัตรูร่วมกลุ่มใหม่นี้ กลุ่มพลังในพื้นที่ต้องรวมตัวกันเพื่อหยุดลัทธิไม่ให้บรรลุจุดประสงค์อันมืดมิดหรือพินาศในความพยายามกับเหล่าฮีโร่ที่เป็นตัวแทนของกลุ่มพลังเหล่านั้นและทำงานเพื่อขัดขวางลัทธิ โครงเรื่องเรียบง่ายจากที่นั่นและ การต่อต้าน หลีกเลี่ยงการเล่าเรื่องที่ซับซ้อนโดยเน้นไปที่ความโชคร้ายของผู้เล่นระดับต่ำ การต่อต้าน เป็นเนื้อหาที่เบา แต่เป็นหนึ่งในวิธีที่ง่ายและตรงไปตรงมาที่สุดในการก้าวเข้าสู่งานอดิเรก
เหมืองที่สาบสูญของ Phandelver
การผจญภัยครั้งแรกที่ออกมาเพื่อ 5e ไม่เพียงแต่ได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม แต่ยังเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเริ่มเล่นอีกด้วย D&D . นี่คือแก่นสาร D&D 5e การผจญภัยที่ให้ความรู้สึกคลาสสิกพร้อมกับการเผชิญหน้าอย่างสร้างสรรค์ที่ผู้คนชื่นชอบเกี่ยวกับเกม ต่อสู้กับก๊อบลินและโจร สำรวจถ้ำคนแคระที่หายไป และจับคู่ปัญญากับมังกรตัวจริง -- เหมืองที่สาบสูญของ Phandelver กระทบกับเขตร้อนอันเป็นที่รักทั้งหมด ของฉันหาย ครอบคลุมระดับหนึ่งถึงห้าอย่างแน่นหนา มีความยาวประมาณสามสิบหน้าและมีบล็อกสถิติสัตว์ประหลาดทั้งหมดที่จำเป็นในหนังสือ ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องมี คู่มือมอนสเตอร์ ในมือ.
แรกเริ่มได้รับการว่าจ้างให้เป็นกลุ่มทหารรับจ้างปกป้องกองคาราวาน เหล่าฮีโร่ใน ของฉันหาย ในไม่ช้าก็รู้ว่านายจ้างของพวกเขาถูกลักพาตัวไปโดยคนร้าย ในที่สุดสิ่งนี้ก็พัวพันกับปาร์ตี้ในแผนการที่มากขึ้นเพื่อค้นหาเหมืองลับที่มีชื่อซึ่งมีเวทมนตร์โบราณและทรงพลัง การตั้งค่านั้นสะอาดและการผจญภัยมีจังหวะที่ดีตลอด ทำให้สิ่งต่าง ๆ น่าตื่นเต้นอยู่เสมอในขณะที่เพิ่มเงินเดิมพันอย่างช้าๆ
การขว้างปาของเขา
The Sunless Citadel (เรื่องเล่าจากพอร์ทัลหาว)
เรื่องเล่าจากพอร์ทัลหาว เป็นคอลเลกชันของดันเจี้ยนคลาสสิกที่มีชื่อเสียงที่สุดที่รวบรวมข้อมูลจากทั่วทุกมุม D&D's อัปเดตประวัติสำหรับ 5e . หนังสือเล่มนี้มีค่ามาก เพราะการวิ่งผ่านดันเจี้ยนทุก ๆ ตัวแบบสลับกันไปมาจะจัดปาร์ตี้นักผจญภัยตั้งแต่เลเวล 1 ถึง 15 ดันเจี้ยนแรก ป้อมปราการที่ไม่มีแสงแดด, เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับผู้เล่นใหม่ที่ต้องการกระโดดลงลึก การผจญภัยนั้นตรงไปตรงมา แต่แนะนำได้ดีที่สุดสำหรับกลุ่มที่มีผู้เล่นใหม่และทหารผ่านศึกสองสามคน หรือสำหรับกลุ่มใหม่ที่ต้องการความท้าทาย โมดูลนี้เปิดกว้างในวิธีที่ผู้เล่นต้องการจะก้าวไปเอง แต่มีบางส่วนของดันเจี้ยนที่อาจเป็นอันตรายถึงชีวิตได้หากฮีโร่รีบร้อนเกินไปหรือโชคไม่ดีเกินไป
ใน ป้อมปราการไร้ดวงอาทิตย์ Sun ป้อมปราการที่ครั้งหนึ่งเคยน่าภาคภูมิใจได้จมลงใต้พื้นโลกในอดีตกาลและกลายเป็นตำนานในท้องถิ่น สิ่งที่ยังไม่เป็นที่ทราบกันทั่วไปคือความมืดของป้อมปราการได้กลายเป็นบ้านของพืชที่ชั่วร้ายที่สุดและผู้เลี้ยงแกะที่ไม่บริสุทธิ์ นักผจญภัยอีกกลุ่มหนึ่งได้หายไปแล้วหลังจากค้นหาป้อมปราการ และตอนนี้ผู้เล่นต้องลุยผ่านก็อบลิน โคโบลด์ และต้นไม้ Gulthias ที่น่าหวาดเสียวเพื่อเปิดเผยความลับอันชั่วร้ายของป้อมปราการก่อนหมดเวลา
คำสาปของ Strahd
มีสองสิ่งที่ทำให้ คำสาปของ Strahd โดดเด่นกว่าการผจญภัยอื่นๆ และอีกเรื่องหนึ่งคือธีมสยองขวัญแบบโกธิกที่แพร่หลาย อีกอย่างคือ คำสาป เป็นรูปแบบเกมแซนด์บ็อกซ์มากกว่าการผจญภัยอื่นๆ มันเป็นความรู้สึกที่แตกต่างจากดาบและเวทมนตร์ทั่วไป และกลุ่มที่จะโอบรับเสรีภาพและความน่าขนลุกของโมดูลนี้จะรักมัน การอัปเดตที่ขัดเกลาอย่างดีสำหรับ I-6 Ravenloft โมดูลตั้งแต่ต้นยุค 80 คำสาปของ Strahd เป็นมากกว่าการรีเมค Tt เป็นผลงานชิ้นเอก
คำสาป เป็นหนังสือผจญภัยยาว 254 หน้าที่จะพาผู้เล่นไปถึงระดับ 10 ขณะที่พวกเขาพยายามที่จะเอาชนะความชั่วร้าย Count Strahd Von Zarovich และหลบหนีจากเรือนจำกึ่งเครื่องบินของบาโรเวีย โครงเรื่องนั้นค่อนข้างง่าย ผู้เล่นถูกดึงดูดไปยัง Barovia และต้องรวบรวมพลังจนกว่าพวกเขาจะสามารถเอาชนะ Strahd และหลบหนีได้ วิธีที่เหล่าฮีโร่เลือกที่จะบรรลุเป้าหมาย (และในลำดับใด) คือสิ่งที่แคมเปญกล่าวถึง
เตรียมพร้อม! 1 & 2
หนังสือที่มีโครงสร้างดีสองเล่มนี้จาก Kobold Press เต็มไปด้วยการผจญภัยแบบครั้งเดียวที่สั้นและเรียบง่าย ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมอย่างง่ายดายอย่างน้อยหนึ่งครั้ง ไม่เหมือนกับรายการอื่นๆ ข้างต้น เตรียมพร้อม! หนังสือไม่ได้นำเสนอเรื่องราวขนาดยาวเพียงเรื่องเดียว แต่กลับมีสถานการณ์เฉพาะสิบสองสถานการณ์ที่สามารถนำมาถักทอเข้าด้วยกันหรือใช้อย่างอิสระตามที่ DM เห็นสมควร ซึ่งหมายความว่าการผจญภัยแต่ละครั้งนั้นง่ายต่อการตัดและวางลงในแคมเปญ homebrew หรือสามารถใช้เป็นภารกิจสำรองหากผู้เล่นออกจากราง เตรียมพร้อม! มีประโยชน์สำหรับการดำเนินการผจญภัยสั้นๆ อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องเตรียมงานมากมาย หรือสำหรับการประกบเนื้อหาโมดูลาร์ที่ดีบางอย่างลงในแคมเปญโฮมบรูว์
การผจญภัยเหล่านี้ล้วนเป็นจุดเริ่มต้นที่สนุกสนาน เข้าถึงได้ง่าย และค่อนข้างง่าย มีทางเข้าไปยัง D&D ในทุกระดับทักษะ และเมื่อเลือกโมดูล สิ่งสำคัญคือต้องคำนึงถึงกลุ่มที่จะเล่น การผจญภัยมีความหลากหลาย และไม่มีโมดูลใดที่สมบูรณ์แบบสำหรับทุกคน แต่แต่ละส่วนมีบางสิ่งที่ยอดเยี่ยมที่จะนำเสนอแคมเปญใหม่
ผู้ก่อตั้งอาหารเช้าอ้วน