Zelda: การเปลี่ยนแปลงที่ขัดแย้งกันมากที่สุดของ Breath of the Wild นั้นแปลกประหลาด

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ตำนานแห่งเซลด้า ซีรีส์นี้เป็นที่ชื่นชอบของแฟน ๆ Nintendo ทุกที่ ไม่เพียงแต่สำหรับการเล่นเกมผจญภัยเชิงสำรวจและตัวละครที่น่าจดจำเท่านั้น แต่ยังรวมถึงตำนานและประวัติศาสตร์ที่น่าสนใจอีกด้วย อย่างไรก็ตาม แม้จะดูเหมือนเกิดขึ้นภายในจักรวาลเดียวกัน แต่ก็มีคะแนนความไม่สอดคล้องกันระหว่างแต่ละเกม โดยแฟน ๆ จะอภิปรายทุกอย่างตั้งแต่ไทม์ไลน์ของเหตุการณ์จริงไปจนถึงการทำงานของวัตถุในเกมบางอย่าง



บางทีความไม่ลงรอยกันที่แปลกประหลาดที่สุดที่จุดชนวนให้เกิดการถกเถียงกันเกือบพอๆ กับ เซลด้า ไทม์ไลน์นั้นแปลกพอไม่ว่า Link จะถนัดขวาหรือถนัดซ้ายก็ตาม ในขณะที่ ลมหายใจแห่งป่า เป็นเกมล่าสุดที่จะทำให้ความไม่ลงรอยกันนี้ชัดเจนขึ้น เรื่องของมือที่โดดเด่นของ ลิงค์ มีประวัติยาวนานกว่ามาก



ลิงค์ซ้าย

ฮีโร่ที่มีชื่อเสียงของ ตำนานแห่งเซลด้า ซีรีส์, ลิงค์, สร้างโดย Mario ผู้สร้าง Shigeru Miyamoto ในปี 1987 ตัวละครนี้ได้รับการตั้งชื่อว่าเป็น 'ตัวเชื่อม' ระหว่างเกมกับผู้เล่น ชิเงรุ มิยาโมโตะ เป็นคนถนัดมือซ้าย แต่ชอบมือซ้ายและชอบสร้างตัวละครที่ถนัดมือซ้าย

ในขณะที่งานศิลปะสำหรับต้นฉบับ เซลด้า และภาคต่อของมัน การผจญภัยของลิงค์ ทั้งสองคุณลักษณะลิงก์เป็นคนถนัดมือ มันเป็นจุดที่สงสัยในเกมเนื่องจากการมิเรอร์สไปรท์ ซึ่งเป็นกระบวนการที่สไปรท์ตัวละคร 2 มิติพลิกเมื่อหันไปทางซ้ายหรือขวา นี่เป็นเครื่องมือที่ช่วยประหยัดเวลาในส่วนของศิลปิน เนื่องจากการทำให้ลิงก์ 8 บิตเป็นแบบถนัดซ้ายล้วนหมายถึงการวาดสไปรต์อีกชุดใหม่ตั้งแต่ต้น

ลิงค์ ไม่ได้กลายเป็นอุ้งเท้าใต้ที่แท้จริงจนกระทั่งปี 1998 โอคาริน่าแห่งกาลเวลา , เกม 3D เกมแรกใน เซลด้า ชุด. ด้วยความก้าวหน้าของกราฟิก 3 มิติและแอนิเมชั่น การสะท้อนสไปรท์จึงไม่จำเป็นอย่างยิ่ง ดังนั้น ลิงค์ จึงสามารถถือสิ่งของไว้ในมือซ้ายของเขาได้ตลอดเวลา ลิงค์ยังคงถนัดซ้ายในชื่อ 3 มิติและสปินออฟเช่น Super Smash Bros. เป็นเวลาหลายปีจนกระทั่งเครื่อง Nintendo Wii ถือกำเนิดขึ้น



ซามูเอล สมิธ ต้อนรับหน้าหนาว

ที่เกี่ยวข้อง: บาปมหันต์เจ็ดประการ: เอลิซาเบ ธ เป็นเจ้าหญิงอะนิเมะโดยพื้นฐาน Zelda

ลิงค์มือขวา

เดอะเลเจนด์ออฟเซลด้า: เจ้าหญิงทไวไลท์ เป็นหนึ่งในเกมสุดท้ายสำหรับ Nintendo GameCube แต่ถูกย้ายไปยัง Nintendo Wii เป็นชื่อเปิดตัว เนื่องจาก Wii มีการวางตลาดอย่างหนักโดยคำนึงถึงความดื่มด่ำในเกม และผู้ใช้ Wiimote มักจะถนัดขวามากที่สุด ลิงก์จึงถูกเปลี่ยนเป็นมือขวาเพื่อสะท้อนถึงสิ่งนี้ อย่างไรก็ตาม ด้วยสถานะเป็นเกม GameCube โดยที่ Link เป็นคนถนัดซ้าย แต่เดิม Nintendo ก็พลิกกลับ ทั้งเกม เพียงเพื่อให้ Link ถนัดขวาเท่านั้น

ชื่อ 3D ที่สำคัญต่อไป ดาบฟ้า ได้รับการเผยแพร่บน Wii ในปี 2011 และมีลิงก์ที่ถนัดขวาอีกครั้ง ในครั้งนี้ เกมดังกล่าวได้รับการพัฒนาจากพื้นฐานโดยคำนึงถึง Wiimote โดยการเคลื่อนไหวของดาบของ Link นั้นตรงกับการเคลื่อนไหวของผู้เล่น (โดยส่วนใหญ่) อย่างใกล้ชิดด้วยฟีเจอร์ Wii MotionPlus ไม่มีการพลิกกลับอย่างเกียจคร้านในส่วนของ Nintendo ที่นี่ - ลิงค์ถูกออกแบบโดยมือขวาและอาจสมเหตุสมผล



d&d 5e rare items

ที่เกี่ยวข้อง: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - วิธีรับ Master Sword

อย่างไรก็ตาม ถึงแม้ว่าจะทำให้ Link ถนัดขวาสำหรับเกม Wii ก็เป็นที่เข้าใจได้ แต่เมื่อ ลมหายใจแห่งป่า ได้รับการประกาศสำหรับ Wii U (และต่อมาคือ Nintendo Switch ) ลิงก์ยังคงถูกนำเสนอเป็นมือขวา มันแปลกมากเพราะ ลมหายใจแห่งป่า ไม่มีการแกว่งแบบควบคุมด้วยการเคลื่อนไหว กลับไปใช้ปุ่ม Zelda แบบเดิมสำหรับการต่อสู้

ผู้กำกับ Eiji Aonuma กล่าวว่าสาเหตุของความถนัดขวาของ Link เป็นเพราะปุ่มโจมตีอยู่ทางด้านขวาของคอนโทรลเลอร์ ซึ่งเป็นแนวคิดที่ไร้สาระ เนื่องจากผู้เล่นเกม Southpaw เล่นวิดีโอเกมด้วยเลย์เอาต์เดียวกันนี้มานานหลายทศวรรษ

ความถนัดซ้ายในอดีตถูกมองว่าเป็นลักษณะที่ไม่พึงปรารถนาตลอดประวัติศาสตร์ส่วนใหญ่ของมนุษย์ เป็นการตีตราที่ทำร้ายผู้คนนับไม่ถ้วน และแม้กระทั่งทุกวันนี้ มีเพียง 10 เปอร์เซ็นต์ของประชากรมนุษย์ที่ถนัดซ้าย มีฮีโร่ที่ถนัดซ้ายเพียงไม่กี่คนในสื่อยอดนิยม และลิงค์ เป็นหนึ่งในตัวเอกของวิดีโอเกมที่โดดเด่นที่สุดที่ต่อสู้กับการตีตราที่เก่าแก่นี้ แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงอาจดูไม่มีนัยสำคัญนัก แต่ ลิงค์ ก็ถนัดขวาในเกมยอดนิยมอย่าง ลมหายใจแห่งป่า ดูเหมือนจะยังคงมีการตีตราต่อคนถนัดซ้ายโดยไม่ได้ตั้งใจ และกีดกันเกมเมอร์ที่ถนัดมือซ้ายนับล้านคน

KEEP READING: Nintendo มี 4 วันครบรอบที่ยิ่งใหญ่ในปี 2564 ไม่ได้กล่าวอะไรเกี่ยวกับ



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


ระดับฟรีของเครือข่าย WWE อาจส่งสัญญาณการสิ้นสุดของบริการ

มวยปล้ำ


ระดับฟรีของเครือข่าย WWE อาจส่งสัญญาณการสิ้นสุดของบริการ

เนื่องจาก WWE ต้องใช้ระดับฟรีเพื่อพยายามรับสมาชิกเพิ่มขึ้น เครือข่าย WWE อาจอยู่ในช่วงสุดท้าย

อ่านเพิ่มเติม
ผู้สร้าง Sopranos แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการฟื้นฟูซีรีส์ที่มีศักยภาพ

อื่น


ผู้สร้าง Sopranos แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการฟื้นฟูซีรีส์ที่มีศักยภาพ

David Chase ผู้สร้างนักร้องเสียงโซปราโนนำเสนอการอัปเดตเกี่ยวกับศักยภาพของการฟื้นฟูในอนาคตสำหรับซีรีส์ดราม่าอาชญากรรมอันโด่งดังนี้

อ่านเพิ่มเติม