Mass Effect 2: Final Run คือจุดสูงสุดของภารกิจวิดีโอเกม

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

กับการประกาศครั้งที่สี่ที่รอคอยมานาน Mass Effect การเข้าร่วมงาน The Game Awards แฟน ๆ ได้ทบทวนช่วงเวลาที่พวกเขาชื่นชอบในแฟรนไชส์นี้ ในขณะที่ซีรีส์อาจมีความผิดพลาดด้วย Mass Effect: Andromeda , ต้นตำรับ Mass Effect ไตรภาคยังคงสูงเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ชั้นนำในวิดีโอเกม



abita สีม่วง haze abv

ทั้งหมดนี้ต้องขอบคุณเรื่องราวและตัวละครของเกม ซึ่งไม่มีตัวอย่างใดที่จะเป็นตัวอย่างที่ดีไปกว่า Mass Effect 2 ชั่วโมงสุดท้ายที่บาดใจ Mass Effect 2 ภารกิจฆ่าตัวตายคือจุดสุดยอดของการผจญภัยครั้งใหญ่ และเป็นภารกิจเดี่ยวที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์วิดีโอเกม



แน่นอนว่าการเรียกมันว่าภารกิจเดียวอาจเป็นการเรียกชื่อผิด เพื่อให้เข้าใจว่าทำไมภารกิจจึงยอดเยี่ยมมาก คุณต้องย้อนเวลากลับไป 40 ชั่วโมงก่อนเวลาเปิดทำการของเกม มากกว่ารายการอื่นๆ ในซีรีส์ Mass Effect 2 เป็นประสบการณ์ที่เน้นการเล่าเรื่องอย่างเข้มข้น โดยทุกๆ การกระทำและเรื่องราวจะค้นหาวิธีที่จะให้เหตุผลได้ เหตุใดคุณจึงสามารถออกแบบใหม่และเคารพ Shepard ของคุณได้ เพราะพวกเขาตายไปห้าปีแล้วและต้องสร้างใหม่จากซากเพียงไม่กี่ชิ้น ลูกเรือนอร์มังดีอยู่ที่ไหน พวกมันพร้อมกับส่วนที่เหลือของจักรวาลได้เดินหน้าต่อไปหลังจากที่คุณตาย ทำไมไม่มีใครเตรียมพร้อมสำหรับการบุกรุกของ Reaper? สภา - หลังจากการตายของคุณ - ได้ทำการโจมตีของ Sovereign ทางการเมืองและประกาศว่าการบุกรุกของ Reaper เป็นเรื่องหลอกลวง

ดังนั้น, Mass Effect 2 เริ่มต้นด้วยการผลักคุณเข้าไปในส่วนหนาของมัน ไม่มีการสอบสวน ไม่มีการไตร่ตรองและไม่มีการไล่ตาม เพียง Shepard ได้รับเป้าหมายง่ายๆ: หยุดนักสะสม เผ่าพันธุ์มนุษย์ต่างดาวที่รับผิดชอบการลักพาตัวผู้ตั้งถิ่นฐานในอาณานิคมจำนวนมาก ในการทำเช่นนั้น เชพเพิร์ดต้องรวบรวมทีม รับความไว้วางใจ และกล้าหาญโอเมก้า 4 รีเลย์เพื่อไปถึงฐานของพวกเขา ซึ่งเป็นผลัดที่ไม่มีใครเคยกลับมา

เวลาทำงานทั้งหมดของ Mass Effect 2 คือการสร้างทีมของคุณสำหรับภารกิจฆ่าตัวตายขั้นสุดท้ายที่บาดใจ ทีมของคุณต้องเชื่อใจคุณ ระยะเวลา. คุณทำสำเร็จโดยทำภารกิจพิเศษเพื่อภักดีซึ่งได้รับความไว้วางใจจากทีมของคุณ แต่ยังบังคับให้คุณสนใจพวกเขาด้วย ในขณะที่เกมอื่น ๆ แม้แต่เกมอื่น ๆ Mass Effect ตำแหน่ง อาจมีภารกิจที่คุณต้องทำภารกิจให้เสร็จสิ้นสำหรับลูกเรือ Mass Effect 2 เพิ่มน้ำหนักให้กับพวกเขาทันทีโดยบอกคุณว่าคุณต้องมีลูกเรือคนนี้อยู่เคียงข้างคุณจึงจะมีโอกาสประสบความสำเร็จ



ที่เกี่ยวข้อง: Mass Effect: การเปิดตัวของ Legendary Edition สามารถให้บริการหนึ่งวัตถุประสงค์หลัก

แน่นอนว่านั่นไม่ใช่ความจริงโดยเนื้อแท้ ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้ภารกิจฆ่าตัวตายมีส่วนร่วมมาก ภารกิจเริ่มต้นขึ้นเมื่อคุณสามารถเข้าถึง Omega-4 Relay ได้ในที่สุด แต่ทุกการตัดสินใจของคุณหลังจากนั้นมีผลกระทบ นักสะสมของคุณจะจับลูกเรือของคุณไว้ล่วงหน้า ใช้เวลานานเกินไปและพวกเขาทั้งหมดจะตาย หรือคุณอาจจะสามารถช่วยได้เพียงคนเดียว ที่จะไม่ยอมให้คุณลืมว่าคุณยอมให้ลูกเรือที่เหลือถูกทำให้เป็นของเหลว เกมดังกล่าวให้คุณหยุดสองสามจุดที่คุณทำได้ก่อนออกเดินทาง ซึ่งเป็นสิ่งที่ดี คุณจะไม่ได้รับภารกิจความภักดีจนกว่าจะถึงเวลาผ่านผลัด

ความภักดีเข้ามามีบทบาทเมื่อคุณต้องเผชิญกับงานหลายอย่างที่ต้องทำให้เสร็จเพื่อนำทางไปยังฐานนักสะสมได้สำเร็จ คุณต้องเลือกสมาชิกลูกเรือที่ถูกต้องเพื่อทำงานเฉพาะให้สำเร็จ - และสมาชิกในทีมนั้นจะต้องภักดี การเลือกลูกเรือที่ไม่เหมาะสมหรือไม่ซื่อสัตย์มักจะส่งผลให้มีคนตาย และอาจไม่ชัดเจนในทันทีว่าใครจะเป็น แม้จะมีความหมายของเกม แต่นั่นก็ไม่ใช่จุดจบสำหรับคุณเช่นกัน คุณสามารถจบเกมนี้ด้วย Shepard ที่สูญเสียลูกเรือทั้งหมดของเขา และเกมจะถือว่านี่เป็นเงื่อนไขการชนะที่ถูกต้อง คุณจะสามารถดำเนินการบันทึกที่ส่งต่อไปยัง Mass Effect 3 -- แม้ว่า Shepard จะเป็นโลกที่ว่างเปล่ากว่ามาก



โดยพื้นฐานแล้วนำไปสู่สิ่งที่ทำให้ภารกิจฆ่าตัวตายน่าจดจำมาก เป็นเรื่องที่ถูก ทุกคนสามารถตายได้ และคุณอาจไม่สามารถคาดเดาได้ว่าเป็นใคร ภารกิจฆ่าตัวตายสนับสนุนให้คุณให้ความสนใจและทำความรู้จักกับทีมของคุณ รายละเอียดและจุดอ่อนและจุดแข็งของพวกเขา หากคุณใช้เวลากับทีมมากพอ คุณจะรู้ว่าใครควรถูกส่งเข้าไปในช่องระบายอากาศเพื่อเปิดประตูให้ทีมของคุณ คุณจะเข้าใจว่ามิแรนดาถึงแม้จะเป็นสิ่งมีชีวิตที่ทรงพลัง แต่ก็ไม่แข็งแกร่งเท่ากับ Asari Justicar ที่ยอดเยี่ยม Samara (หรือคู่หูบิดเบี้ยวของเธอ Morinth) เนื่องจากเกมนี้กระตุ้นความสนใจและทำความรู้จักทีมของคุณ คุณจะพบว่าตัวเองมีความซาบซึ้งมากขึ้นสำหรับการโต้ตอบที่คุณมีกับทีมของคุณตลอด

ที่เกี่ยวข้อง: Mass Effect: เกิดอะไรขึ้นกับลูกเรือนอร์มังดีหลังจากการบุกรุกของ Reaper?

แน่นอนว่าภารกิจฆ่าตัวตายมีผลต่อเนื่อง...ในระดับหนึ่ง ใครที่ตายที่นี่จะไม่กลับมาอีก Mass Effect 3 . แม้ว่าสิ่งนี้อาจทำให้คุณไม่มีเพื่อนร่วมทีมสองคน แต่ก็ไม่ส่งผลกระทบจริงๆ really Mass Effect 3 มากขนาดนั้น น่าเสียดาย การเล่าเรื่องต้องการให้เรื่องราวดำเนินต่อไป ดังนั้นตัวละครที่เป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวที่เสียชีวิตที่นี่จึงถูกแทนที่ด้วยตัวละครทั่วไปที่มีความสามารถน้อยกว่า ในขณะที่ตัวละครอื่นๆ ที่ไม่จำเป็น เช่น มิแรนดาและเจค็อบ หยุดอยู่ เรื่องราวของพวกเขาเขียนขึ้นจาก โลก.

การดูถูกครั้งสุดท้าย หากทั้งทีมตายและเชพเพิร์ดยังทำภารกิจสำคัญไม่สำเร็จ ก็คือการตายของเชพเพิร์ดเอง ซึ่งตกอยู่ในจุดจบอันรุนแรงหลังจากล้มเหลวในการก้าวกระโดดครั้งสำคัญในนอร์มังดี เกมไม่ได้ถือว่าเกมนี้จบลงเช่นกัน มันเป็นจุดจบของแคนนอนของคุณ ด้วยการทัวร์หลังภารกิจอย่างอดทนของเชพเพิร์ดในนอร์มังดีที่ว่างเปล่าในตอนนี้ แทนดำเนินการโดยโจ๊กเกอร์ และไฟล์บันทึกของคุณไม่สามารถนำไปไว้ได้ Mass Effect 3 -- เชพเพิร์ดตายแล้ว

หากคุณทำทุกอย่างถูกต้อง Mass Effect 2 จบลงอย่างน่าเหลือเชื่อ The Reapers ยังคงมา และมนุษยชาติกำลังตกอยู่ในความคับแค้นใจ แต่พวกเขาก็มีความหวัง เมื่อ Shepard ออกทัวร์นอร์มังดีอย่างภาคภูมิใจและเฝ้าดูลูกเรือของเขา เตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ครั้งใหญ่ครั้งต่อไป ไม่ใช่ในฐานะวงดนตรีแร็กแท็ก แต่ในฐานะครอบครัว ภารกิจฆ่าตัวตายของ Mass Effect 2 ไม่ใช่ภารกิจที่ดีที่สุดในการเล่นเกมเพราะเป็นซีเควนซ์แอ็กชั่นออกเทนสูงที่มีเดิมพันสูง - มันเป็นเพราะเป็นการผจญภัยที่เน้นการเล่าเรื่องพร้อมผลตอบแทนทางอารมณ์ที่ให้รางวัลแก่คุณที่ปล่อยให้ตัวเองหลงทางใน เรื่องเล่ามากมายที่จักรวาลสร้างขึ้น

deschutes butte porter

อ่านต่อไป: ใหม่ Mass Effect เป็นภาคต่อของทั้งไตรภาคดั้งเดิมและ Andromeda



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


Daredevil ของ Netflix: 10 คำคมสุดเจ๋งที่จะอยู่กับเราเสมอ

รายการ


Daredevil ของ Netflix: 10 คำคมสุดเจ๋งที่จะอยู่กับเราเสมอ

นอกเหนือจากตัวละครที่น่าทึ่งแล้ว Daredevil ของ Netflix ยังเป็นที่รู้จักกันเป็นอย่างดีในเรื่องคำพูดที่ฉุนเฉียวเกี่ยวกับความดีและความชั่วความยุติธรรมและแม้แต่ศาสนา

อ่านเพิ่มเติม
เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง 'Walking Dead' ของ Overkill เลื่อนออกไปจนถึงปี 2017

วีดีโอเกมส์


เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง 'Walking Dead' ของ Overkill เลื่อนออกไปจนถึงปี 2017

ข่าวความล่าช้ามาพร้อมกับการประกาศลงทุน 40 ล้านดอลลาร์โดย Smilegate สำนักพิมพ์ชาวเกาหลีใต้ใน Starbreeze Studios

อ่านเพิ่มเติม