แฟนๆ ต่างตื่นเต้นเมื่อในที่สุด BioWare ก็ได้ประกาศการรีมาสเตอร์ของไตรภาคดั้งเดิมที่รอคอยมานานใน Mass Effect แฟรนไชส์ในวัน N7 และยิ่งตื่นเต้นมากขึ้นเมื่อได้ยินข่าวว่ามีทีมหนึ่งที่จินตนาการว่าแฟรนไชส์จะไปที่ใดต่อไป ลองนึกภาพความประหลาดใจของทุกคนเมื่อบริษัทเปิดตัวตัวอย่างแรกสำหรับวิสัยทัศน์นั้นที่งาน The Game Awards เมื่อวันที่ 10 ธันวาคม หลายปีที่ผ่านมา ผู้คนเชื่อว่าการเดินทางของ Commander Shepard จบลงด้วยการสิ้นสุดเกมสุดท้ายในไตรภาค แต่ถ้าคำใบ้ที่นำเสนอในตัวอย่างนั้นเป็นข้อบ่งชี้ เรือพิฆาต Reaper ที่ทุกคนชื่นชอบสามารถกลับมาได้
ในขณะที่แฟน ๆ คาดเดาความเป็นไปได้ของเกมถัดไปนี้และที่ที่มันจะพาพวกเขาไป สิ่งสำคัญคือต้องตรวจสอบจังหวะของเกมอีกครั้ง Mass Effect Legendary Edition . มาสเตอร์ด้วยกราฟิกที่อัปเดตและความเข้ากันได้ในการส่งต่อ the ฉบับตำนาน มอบโอกาสที่สมบูรณ์แบบสำหรับแฟนเก่าในการกลับมาดูและสร้างการเซฟใหม่ ในขณะที่ผู้เล่นครั้งแรกสามารถดำดิ่งลงไปและเริ่มทำตัวเลือกที่สามารถสร้างรูปร่างและปั้นประสบการณ์ของพวกเขาให้ดีสำหรับเกมใหม่ในอนาคต
แฮ็กเกอร์-pschorr ดั้งเดิม oktoberfest
จุดเซฟของผู้เล่นในไตรภาคดั้งเดิมมีความสำคัญตลอดแต่ละเกม จนกระทั่งเกมที่สามทำให้ชัดเจนว่าจะไม่มีอนาคตสำหรับ Commander Shepard และ Normandy Crew ที่เป็นสัญลักษณ์ BioWare ตั้งข้อสังเกตหลายครั้งว่าการสำรวจเพิ่มเติมของ Mass Effect จักรวาลจะหมายถึงสิ่งใหม่ตามที่ผู้เล่นเห็นด้วยการเปิดตัว อันโดรเมด้า . ในขณะที่ตัวเลือกบางอย่างของผู้เล่นอาจส่งผลต่อเหตุการณ์ก่อนหน้านี้ได้ อันโดรเมด้า เนื้อเรื่องโดยรวมแยกจาก Shepard และชะตากรรมของกาแล็กซีทางช้างเผือกโดยสิ้นเชิง
ตัวเลือกที่ทำในครั้งแรก Mass Effect เกมมีอิทธิพลอย่างมากต่อผลที่ตามมาและการโต้ตอบของเกมที่สองและสาม ตัวอย่างเช่น ตัวเลือกของผู้เล่นเกี่ยวกับทหารรับจ้าง Krogan และนักล่าเงินรางวัล Urdnot Wrex บน Virmire จะตัดสินว่าใครที่ Shepard พบกับและวิธีที่พวกเขาได้รับ Mass Effect 2 เกี่ยวกับ Tuchanka เมื่อพยายามตรวจสอบว่ามีอะไรผิดปกติกับสมาชิกในทีมของพวกเขา ฝ่าย Shepard เข้าข้างตลอดเกมก่อนหน้าที่ดำเนินไป มีอิทธิพลต่อสถานะของกาแลคซีและวิธีที่ NPC มีปฏิกิริยาต่อผู้บัญชาการเมื่อพวกเขาพบกัน
มิกกี้เบียร์
เมื่อเข้าสู่เกมถัดไป เซฟที่นำเข้าได้กำหนดสถานะของจักรวาลและวิธีที่ผู้คนในกาแลคซีมองเชพเพิร์ด ผู้เล่นยังสามารถเข้าสู่เกมที่มีทักษะและสิทธิพิเศษที่ได้รับจากความพยายามครั้งสุดท้าย ตัวอย่างเช่น หากพบแร่ธาตุทั้งหมดใน Mass Effect 1 , Shepard เปิดตัวในเกมที่สองด้วย 5,000 ของแต่ละองค์ประกอบซึ่งจำเป็นต่อการเตรียมเรือและลูกเรือสำหรับ Mass Effect 2 ภารกิจฆ่าตัวตายอันเป็นสัญลักษณ์ Shepard ที่ได้รับความสำเร็จ 'Rich' จะเริ่มเกมที่สองด้วยเงิน 150,000 เครดิต และคะแนน Renegade/Paragon ของพวกเขาก็จะถูกยกมาด้วยเช่นกัน แม้ว่าคะแนนทักษะจะยังไม่หมดสิ้น แต่ Shepard ก็นำประสบการณ์บางส่วนมาใช้แทนที่จะเริ่มต้นใหม่และสร้างทักษะใหม่ทั้งหมดตั้งแต่เริ่มต้นในขณะที่เกมดำเนินไป
ความโรแมนติกของตัวละคร ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของแฟรนไชส์นี้ ยังคงดำเนินต่อไประหว่างเกม แม้ว่าผู้เล่นจะมีตัวเลือกในการเริ่มต้นความรักครั้งใหม่ด้วยตัวละครใหม่ในแต่ละเกม Shepard สามารถทำลายมันด้วยความรักครั้งก่อนของพวกเขาหรือเลือกที่จะไม่ทำต่อเมื่อพวกเขาได้พบกับตัวละครนั้นอีกครั้งในเกมถัดไป
5 แกลลอนหารด้วย 12 ออนซ์
ด้วยเกมใหม่ที่อาจเข้าร่วมในไตรภาคดั้งเดิม ทางเลือกของ Shepard ในตอนจบ Mass Effect 3 จะมีความสำคัญมากกว่าที่เคย นำเสนอด้วยสามตัวเลือกที่กำหนดสถานะของกาแลคซีในการเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายของเกม ทางเลือกของ Shepard ในขณะนั้นจะมีอิทธิพลอย่างมากต่อโลกที่กำลังก้าวไปข้างหน้า การมีโอกาสสร้างจุดเซฟเมื่อจบเกมเพื่อส่งต่อไปยังเกมในอนาคตจะหมายถึงการทำต่อในจุดที่ Shepard ค้างไว้โดยไม่ต้องพึ่งเกมในการตัดสินใจเลือกผู้เล่น
แม้ว่านี่จะเป็นเพียงการเก็งกำไรในขณะนี้ แต่ก็สมเหตุสมผลสำหรับ BioWare ที่จะปล่อย Legendary Edition เพื่อให้ผู้เล่นทั้งเก่าและใหม่สามารถสร้างโลกของ Shepard เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับอนาคตของพวกเขา นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ Commander Shepard ฟื้นจากความตาย และด้วยสิ่งที่พวกเขาทำและเอาตัวรอดตลอดอาชีพการงานของพวกเขา มันดูงี่เง่าที่จะคิดว่าพวกเขายังไม่ได้ออกไปอยู่ที่ไหนสักแห่งที่รออยู่ ถูกพบเพื่อหยุดยั้งการคุกคามครั้งต่อไปที่ปรากฎเหนือทางช้างเผือก