เวลาที่จะได้รับสิ่งเหล่านั้น ตัวละคร การสร้างน้ำผลไม้ไป พร้อมกับตัวเลือกสัตว์ประหลาดมากมายสำหรับปาร์ตี้ที่ไม่สงสัยซึ่งประกอบเป็นหนังสือครึ่งเล่ม Tome of Foes ของมอร์เดนไคเน็น มีทางเลือกใหม่มากมายและเผ่าพันธุ์ใหม่เพื่อตอบสนองความต้องการในการสร้างตัวละครใหม่ในผู้เล่นทุกคน
แม้ว่าอันไหนที่ควรค่าแก่ความพยายามในการแกะของเก่าออก คู่มือผู้เล่น และทำปากกากับกระดาษเพื่อสร้างตัวละครของผู้เล่น? เผ่าพันธุ์ใหม่ใดที่เป็นคนโง่? เผ่าพันธุ์ทางเลือกใดที่เป็นสตั๊ด? และอะไรคือสิ่งที่คุ้มค่ากับเวลาของผู้เล่น? ถึงเวลาเปิดหนังสือและให้คะแนนจากดีที่สุดไปหาแย่ที่สุด
7ย่อย Tiefling ทั้งหมด
ได้รับความสนุกสนานมากมายในแม่แบบ Tiefling ปกติที่พบใน คู่มือผู้เล่น, รวมถึงคะแนนความสามารถที่แตกต่างกันเพิ่มขึ้นและเวทย์มนตร์โดยกำเนิดบางอย่างขึ้นอยู่กับว่าลอร์ดแห่งเก้านรกที่กลุ่มย่อย Tiefling มีความสัมพันธ์ด้วย ปัญหาเดียวมาจากมุมมองของบทบาทสมมุติ
พูดง่าย ๆ ไม่มีอะไรที่นี่ที่จะรับประกันว่าการเล่นแตกต่างจาก Tiefling อื่น ๆ นอกเหนือจากคะแนนความสามารถและความแตกต่างในการเล่นเกมอื่นๆ แล้ว มีเพียงคำอธิบายสั้นๆ เกี่ยวกับ Lord of the Nine Hells ที่พวกเขาเชื่อมต่อด้วย ไม่มีการกล่าวถึงความแตกต่างทางวัฒนธรรมหรือภูมิภาคใดๆ
6ซีเอลฟ์ Sea
เป็นอันดับสองรองจากรายชื่อ แต่อันดับแรกเมื่อพูดถึงการมีภาพที่เจ๋งที่สุดของหนังสือ น่าเสียดายที่ความพยายามไม่เท่ากันในการแข่งขัน
เช่นเดียวกับกลุ่มย่อยของ Tiefling ก่อนหน้านี้ พวกเขามีเพียงคำประกาศเล็กน้อยเกี่ยวกับตัวเองในคู่มือ แทนที่จะเป็นความแตกต่างทางวัฒนธรรม สังคม หรือภูมิภาคใดๆ ดูเหมือนว่าพวกเขาจะได้รับคะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น ความเร็วในการว่าย และความสามารถอื่นๆ อีกสองสามอย่างเพื่อสร้างบล็อกสถิติแล้วจึงเรียกว่าเป็นวัน ไม่มีภาพสวย ๆ มากมายที่จะเบี่ยงเบนความสนใจจากสิ่งนั้นได้
5เลื่อย
Gith มาในสองรสชาติที่อาจบิดเบือนกระจกของกันและกัน Githyanki เป็นเผ่าพันธุ์สุดโต่งของเรือพิฆาตที่เชื่อฟังราชินีลิชอย่างตาบอด มักจะนำไปสู่ชีวิตแห่งการต่อสู้ในฐานะนักรบที่โหดเหี้ยม ชาว Githzerai ฝึกจิตใจให้บ่อยเท่ากับ Githyanki ฝึกร่างกาย มักจะเป็นนักปรัชญาและมิชชันนารี
การแบ่งขั้วระหว่างเผ่าพันธุ์ psionic ทางเลือกทั้งสองนี้ไม่ต้องสงสัยเลยว่าน่าสนใจที่จะพูดอย่างน้อยที่สุด ด้านหนึ่งของเหรียญเป็นแนวของนักรบที่ดุร้ายและไร้ความปราณีมากกว่า และอีกด้านหนึ่งดูเหมือนจะมุ่งมั่นสู่บทบาทของนักวิชาการที่ชอบเผยแพร่ความเชื่อ ซึ่งทั้งสองอย่างนี้เต็มไปด้วยโอกาสในการสวมบทบาททั้งของตนเองและของกันและกัน
4โนมส์ลึก
หรือที่รู้จักกันในชื่อ Svirfneblin Deep Gnomes เป็นลูกพี่ลูกน้องที่บ้าๆบอ ๆ ของพรรคพวก Gnome ทั่วไป เต็มไปด้วยความรู้สึกของลัทธิปฏิบัตินิยมเพื่อทดแทนความเพ้อฝัน พวกเขามักจะใช้เวลาเพียงเอาชีวิตรอดจากความน่าสะพรึงกลัวของ อันเดอร์ดาร์ก เพื่อโอกาสอันหอมหวานที่สมบัติที่มันถืออยู่ ในอีกแง่หนึ่งที่ตรงกันข้ามกับพี่น้อง Gnome พวกเขามักจะไม่เข้าสังคมโดยธรรมชาติและมารวมตัวกันเพื่อเอาชีวิตรอดจริงๆ
พวกมันมาพร้อมกับบล็อกสถิติที่ดีและลูกเล่นเล็กๆ น้อยๆ เช่น ข้อได้เปรียบในการตรวจสอบการพรางตัวบนภูมิประเทศที่เป็นหินและใต้ดิน แต่สิ่งที่ดึงพวกเขามาจริงๆ ก็คือความสามารถพิเศษของพวกเขา Svirfneblin Magic ช่วยให้พวกเขาร่ายการไม่ตรวจจับได้ตามต้องการ และให้พวกเขาใช้เวทมนตร์ Blur, Blindness/Deafness และ Disguise Self หลังจากพักผ่อนเป็นเวลานาน
3ชาดาร์-ไค
อีกกลุ่มย่อยของเอลฟ์ใหม่ Shadar-Kai เป็นเอลฟ์หากพวกเขาไร้อารมณ์และน่าเกลียด กล่าวอีกนัยหนึ่งพวกเขาคือ เอลฟ์ ที่ไม่เหมือนเอลฟ์เลย (แม้ว่าบางคนอาจเรียกคืนความงามของพวกเขาเพื่อทำงานสกปรกของเทพธิดาของพวกเขา) ผ่านการรับใช้ราชินีเรเวนและอาศัยอยู่ใน Underdark พวกเขาเป็นเงาดำของพี่น้องปกติของพวกเขา
แข็งแกร่งกว่าเอลฟ์ส่วนใหญ่ พวกเขามี +1 ต่อรัฐธรรมนูญและความต้านทานตามธรรมชาติต่อพลังงานที่เน่าเปื่อย นอกจากนี้ พวกเขาสามารถทำตัวเหมือน Nightcrawler สปีชีส์นี้สามารถเคลื่อนย้ายได้ไกลถึงสามสิบฟุตหนึ่งครั้งหลังจากพักเป็นเวลานาน ที่ระดับสาม มันจะดียิ่งขึ้นไปอีก โดยเสนอการต้านทานความเสียหายทั้งหมดหลังจากการเทเลพอร์ตตลอดเทิร์น
สองDuerger
คนแคระดำแห่งคุกใต้ดินและมังกร พวกเขาละทิ้งสิ่งที่พวกเขาคิดว่าเป็นคำสัญญาที่ว่างเปล่าของโมราดินและใช้ชีวิตที่ว่างเปล่าของแรงงานที่ชอบปริมาณมากกว่าคุณภาพ ความโลภและจรรยาบรรณในการทำงานไม่เคยทำให้พวกเขาพึงพอใจไม่ว่าพวกเขาจะสร้างหรือเป็นเจ้าของมากแค่ไหน พวกเขาเป็นฟันเฟืองที่ไร้เหตุผลในการอยู่รอดต่อไป ที่แย่ที่สุดคือพวกเขาดื่มในปริมาณที่พอเหมาะเท่านั้น ความแตกต่างที่น่ากลัวที่สุดระหว่างพวกเขากับคนแคระทั่วไป
พวกเขาอาจเป็นหนึ่งในเผ่าพันธุ์ที่กำหนดไว้ดีที่สุดในหนังสือ พวกเขาจะยิ่งสูงในรายการนี้ถ้าพวกเขาไม่มีความไวต่อแสงแดดที่บังคับให้เสียเปรียบในการโจมตีและการรับรู้ทั้งหมดในขณะที่เป้าหมายของพวกเขาอยู่ในแสงแดดโดยตรง มันเป็นข้อเสียเปรียบในบางแคมเปญ
1eladrin
Eladrins เป็นสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดกับบรรพบุรุษของพรายที่เก่าแก่ที่สุดที่เอลฟ์มี พวกเขาอาจจะงงๆ หน่อย แต่ความสัมพันธ์ของพวกเขากับ Feywild ความไม่แน่นอนของพวกเขา ร่างกายและท่าทางที่เกี่ยวข้องกับฤดูกาลนั้นเต็มไปด้วยโอกาสในการแสดงบทบาทสมมติ
อันที่จริงแล้ว ความสามารถในการแปลงร่างเป็นเวอร์ชันตามฤดูกาลของตัวเองก็มีอยู่ในกลไกเช่นกัน หาก Shadar-Kai เป็นสิ่งมีชีวิตที่ไป 'Bamf' ในตอนกลางคืน Eladrin คือผู้ที่ 'Bamf' ตลอดทั้งปี เวทย์มนตร์ teleportation ของพวกเขาเปลี่ยนไปขึ้นอยู่กับฤดูกาลที่พวกเขาเป็นตัวแทน นำไปสู่ลักษณะที่เรียบร้อยเช่นคู่ต่อสู้ที่มีเสน่ห์หรือการเคลื่อนย้ายสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ เข้ามาแทนที่