Dungeons & Dragons: วิธีสร้างการผจญภัยที่สร้างไว้ล่วงหน้าของคุณเอง

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

การสร้างการผจญภัยหรือการตั้งค่าแคมเปญสำหรับ Dungeons & Dragons เกมเป็นงานที่น่ากลัวสำหรับ Dungeon Master โชคดีที่ Wizards of the Coast ได้นำเสนอการผจญภัยที่เขียนไว้ล่วงหน้ามากมายและโลกแฟนตาซีที่เต็มไปด้วยเนื้อหนังเพื่อตั้งค่าพวกเขา DM รุ่นใหม่ที่ต้องการก้าวขึ้นเกมของพวกเขาและทำให้ผู้เล่นเซอร์ไพรส์ไม่จำเป็นต้องกระโดดขวาเพื่อสร้างทุกอย่างจาก ขีดข่วน -- มีหลายวิธีในการปรับเปลี่ยนการผจญภัยที่มีอยู่เพื่อให้เหมาะกับสไตล์การเล่นของกลุ่ม



แหล่งข้อมูลแรกและแหล่งข้อมูลที่ดีที่สุดสำหรับ DM สำหรับการปรับเปลี่ยนแคมเปญทุกรูปแบบคือ Dungeon Masters Guild ซึ่งเป็นไซต์ที่เข้าร่วมได้ฟรี ซึ่งเป็นที่ตั้งของคลังอาหารเสริม ทั้งที่เผยแพร่อย่างเป็นทางการและสร้างขึ้นโดยแฟนๆ อันที่จริง มีอาหารเสริมบางอย่างสำหรับใช้ในการผจญภัยอย่างเป็นทางการใน DMs Guild ที่เขียนและออกแบบโดยคนที่ทำงานในเกมนี้



เป็นหน้าร้าน โมดูลจำนวนมากจึงเสียค่าใช้จ่าย a ซื้อจำนวนเล็กน้อย . อย่างไรก็ตาม มีข้อมูลเสริมที่เป็นประโยชน์มากมายให้ดาวน์โหลดฟรีที่ DM การใช้ DMs Guild เป็นวิธีที่ง่ายและใช้เวลาน้อยที่สุดในการปรับใช้คำแนะนำต่อไปนี้

โมดูลลีกนักผจญภัย D&D

ลีกนักผจญภัย D&D คือแคมเปญการใช้ชีวิตที่ได้รับการประสานงานอย่างเป็นทางการของ Wizards ซึ่งทุกคนสามารถลงทะเบียนตัวละครและเข้าสู่เกมได้ โมดูลต่างๆ ได้รับการเผยแพร่ออกมาทีละนิด ทีละนิด สร้างเรื่องราวของตัวเอง แต่ทุกฤดูกาลของ ลีกนักผจญภัย ผูกติดอยู่กับการผจญภัยที่เปิดตัวอย่างเป็นทางการ

ดังนั้น ถ้า DM พร้อมที่จะวิ่ง สุสานแห่งการทำลายล้าง แต่พวกเขาต้องการเพิ่มอีก พวกเขาสามารถใช้ส่วนเสริมที่ออกแบบโดยพ่อมดโดยเฉพาะสำหรับเกมนั้น นี่เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับ DM ที่ระวังว่าอาหารเสริมที่ทำโดยแฟน ๆ จะไม่สมดุล เป็นวิธีง่ายๆ ในการเพิ่มสีสันให้กับแคมเปญของคุณและดึงดูดผู้เล่นให้ลงทุนมากขึ้น



ที่เกี่ยวข้อง: Dungeons & Dragons: Arcanist Press แก้ไขการแข่งขันกับ Ancestry & Culture

การผจญภัยที่แฟนสร้าง

สำหรับผู้ที่เต็มใจที่จะทดลองมากขึ้น มีการผจญภัยที่สร้างโดยแฟน ๆ มากมายที่สามารถเชื่อมต่อกับการผจญภัยที่เขียนไว้ล่วงหน้าได้ ข้อเสนอบางอย่างเช่นเรื่องราวแนะนำทางเลือกและอื่น ๆ เป็นภารกิจเสริมที่ออกแบบมาเพื่อแทรกกลางแคมเปญ หลายคนทำขึ้นโดยคำนึงถึงการผจญภัยโดยเฉพาะ แต่อาหารเสริมเหล่านี้ส่วนใหญ่ที่มีการทำงานเพียงเล็กน้อยนั้นเข้ากันได้ดีกับเกือบทุกเกม นี่เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับ DM ที่จัดการกับผู้เล่นที่คุ้นเคยกับการผจญภัยอย่างเป็นทางการแล้ว ไม่มีอะไรดีไปกว่า D&D เกม กว่าที่ไม่คาดคิด .

อาหารเสริมมอนสเตอร์ กับดัก และไอเทมเวทย์มนตร์

บางที DM อาจไม่ต้องการเพิ่มเรื่องราวมากไปกว่าการปรับเปลี่ยนแง่มุมของมัน กับดักสามารถทำได้ยากขึ้น สัตว์ประหลาดที่คุ้นเคยสามารถถูกแทนที่ด้วยศัตรูที่ไม่รู้จักซึ่งผู้เล่นไม่สามารถ meta ผ่านและรายการเวทย์มนตร์ (สาปแช่งหรืออย่างอื่น) สามารถโรยเข้ามาตามที่ DM เห็นสมควร



เช่นเดียวกับการผจญภัยแบบกำหนดเอง อาหารเสริมจำนวนมากเหล่านี้เขียนขึ้นโดยคำนึงถึงแคมเปญเฉพาะ กลับไป สุสานแห่งการทำลายล้าง , มีอาหารเสริมที่เพิ่มมอนสเตอร์ใหม่ , ไอเทม และการเผชิญหน้าทั้งในและนอกป่า นอกจากนี้ยังมีผลิตภัณฑ์เสริมอาหารทั่วไปที่อาจยังมีสิ่งพิเศษเล็กน้อยที่จำเป็นในการยกระดับประสบการณ์

ที่เกี่ยวข้อง: Dungeons & Dragons: ทำไม Gelflings ของ Dark Crystal จึงสร้าง Gnomes ที่ยิ่งใหญ่

รวมเรื่องราวเบื้องหลังของตัวละครของผู้เล่น

หนึ่งใน ฉบับที่ห้า การเพิ่มเติมที่ดีที่สุดคือพื้นหลังที่ต้องเลือกเมื่อสร้างตัวละคร สิ่งเหล่านี้ให้บริบทว่าตัวละครของผู้เล่นคนนี้เป็นใครก่อนที่จะกลายเป็นนักผจญภัย 5e ยังต้องการให้ผู้เล่นคิดลักษณะบุคลิกภาพและแรงจูงใจ ซึ่งหมายความว่าตัวละครทุกตัวจะจบลงด้วยการรับรู้อย่างเต็มที่มากกว่าตัวเลขง่ายๆ ในหน้า

เมื่อเลือกตัวเลือกเหล่านี้แล้ว เธรดใหม่จำนวนมากสามารถปรากฏขึ้นได้ Paladin กำลังแสวงหาพระเจ้าผู้อุปถัมภ์ของพวกเขาเพื่อค้นหาของที่ระลึกอันศักดิ์สิทธิ์หรือไม่? บางทีพ่อมดกำลังหาทางแก้แค้นให้กับใครก็ตามที่ฆ่าครูของพวกเขา ประเด็นคือแทนที่จะต้องคิดแผนรองตั้งแต่เริ่มต้น DM สามารถค้นหาแรงบันดาลใจในตัวผู้เล่นได้ เมื่อเดิมพันเป็นส่วนตัว ปาร์ตี้จะมีส่วนร่วมกับเรื่องราวโดยรวมมากขึ้น

ที่เกี่ยวข้อง: D&D: ทำไมคุณถึงต้องการคู่มือทุกอย่างของซานาธาร์

เพิ่มกฎของบ้าน

ในที่สุดก็มีประเพณีของกฎบ้านที่มีเกียรติมายาวนาน D&D เป็นกรอบสำหรับการเล่าเรื่องแบบร่วมมือ แต่ไม่ได้กำหนดไว้จริง หากมีส่วนหนึ่งของกฎที่ DM รู้สึกว่าเป็นอุปสรรค พวกเขาสามารถเปลี่ยนกฎได้เสมอ ผู้เล่นต้องได้รับแจ้งและยอมรับการเปลี่ยนแปลง แต่บ่อยครั้งเพียงแค่ปรับกฎสองสามข้อก็เพียงพอที่จะเปลี่ยนความรู้สึกของการผจญภัยได้อย่างมาก

ตัวอย่างเช่น หาก DM ต้องการเพิ่มกำหนดเวลาการต่อสู้ พวกเขาสามารถตัดสินว่าการโจมตีที่สำคัญจะสร้างความเสียหายสูงสุดเสมอ หากแนวคิดคือการทำให้ผู้เล่นรู้สึกกล้าหาญมากขึ้น DM สามารถเพิ่มจำนวนแรงบันดาลใจที่ได้รับมากกว่าหนึ่งครั้ง นี้สามารถนำไปสู่เกมโลดโผนและให้อภัยมากขึ้น ไม่มีการสิ้นสุดที่ DM สามารถแก้ไขกฎตราบใดที่ผู้เล่นอยู่บนเรือ

อ่านต่อไป: พ่อมดแห่งชายฝั่งต้องนำนวนิยาย Dungeons & Dragons กลับมา

มู ฮู อ้วน


ตัวเลือกของบรรณาธิการ


Terminator สามารถเรียนรู้อะไรจากแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จอื่น ๆ ได้

ภาพยนตร์


Terminator สามารถเรียนรู้อะไรจากแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จอื่น ๆ ได้

Terminator สามารถเรียนรู้มากมายเกี่ยวกับวิธีการปรับปรุงแฟรนไชส์จากซีรีส์ภาพยนตร์ที่ประสบความสำเร็จอื่นๆ เช่น Alien, Predator และ Jurassic Park

อ่านเพิ่มเติม
Miles Morales: Spider-Man เปลี่ยนชื่อที่เป็นที่ถกเถียงกันมากที่สุดของ Marvel

การ์ตูน


Miles Morales: Spider-Man เปลี่ยนชื่อที่เป็นที่ถกเถียงกันมากที่สุดของ Marvel

ใน Miles Morales: Spider-Man #22 หนึ่งในชื่อตัวละครที่มีการโต้เถียงกันมากที่สุดในจักรวาล Marvel ได้ถูกเปลี่ยนอย่างเป็นทางการแล้ว

อ่านเพิ่มเติม