D&D: ทำไม 5e ถึงประสบความสำเร็จในการดึงดูดผู้เล่นใหม่

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ครบรอบ 45 ปี Dungeons & Dragons ทำเครื่องหมายปี 2019 เป็นปีที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของงานอดิเรก ในประวัติศาสตร์อันยาวนาน เกมดังกล่าวไม่เคยได้รับความนิยมหรือเป็นศูนย์กลางในวัฒนธรรมป๊อปโดยรวม ด้วยฐานผู้เล่นที่เติบโตขึ้นและปรากฏให้เห็นทั่วสื่อและสตรีมแบบเดิมๆ เกมสวมบทบาทในตำนานนี้จับคนรุ่นใหม่และบุกเข้าสู่กระแสหลักอย่างแน่นหนา



คาร์ลิ่ง แบล็ค เลเบิ้ล

อะไรคือสิ่งที่เกี่ยวกับรุ่นที่ห้าของเกม - เป็นการทำซ้ำในปัจจุบัน - ที่ช่วยยกระดับชื่อเสียงและความรุ่งโรจน์ในระดับใหม่? ลองมาดูกัน



ใหม่ การดูแลวัฒนธรรมป๊อป

เหตุผลหนึ่งที่ทำให้ 5e เพิ่มขึ้นก็คือพวกเนิร์ดเข้ายึดครอง D&D มีมานานแล้วที่เด็ก ๆ ที่เริ่มเล่นกับรุ่นก่อน ๆ ได้เติบโตขึ้นมาเป็นผู้สร้างและสจ๊วตวัฒนธรรมป๊อป แอมบาสเดอร์ของงานอดิเรกอย่าง Matt Mercer แห่ง บทบาทสำคัญ และแดน ฮาร์มอนแห่ง ริกกับมอร์ตี้ เล่นในช่วงเวลาเมื่อ D&D มีความเฉพาะเจาะจงมากขึ้น แต่ในที่สุดประสบการณ์ของพวกเขาก็นำไปสู่แนวคิดที่จุดประกายจินตนาการของ Millennials และ Gen Z ที่ไม่มองว่างานอดิเรกนั้น 'ไม่เท่' หรือเป็นช่องที่จะเข้าไป

ตั้งแต่ 5e เปิดตัวในปี 2014 D&D ยังได้ปรากฏใน เซาท์พาร์ก , Stranger Things , ชุมชน, และแม้กระทั่งการร่วมทีมกับสตีเฟน โคลเบิร์ต นี่แสดงให้เห็นว่าไม่เพียงแต่การเป็น D&D ตอนนี้แฟนกำลังอินเทรนด์ แต่ก็หมายความว่ามีเงินมากมายที่จะทำจากการรับเงินจากวัฒนธรรมเนิร์ด บทบาทสำคัญ ระดมทุนกว่า 11 ล้านดอลลาร์สำหรับแคมเปญแอนิเมชันบน Kickstarter ด้วย วิดีโอ Amazon หยิบขึ้นมาสำหรับการแสดง 24 ตอน หลังจากนั้นไม่นาน วิธีนี้เหมาะสำหรับคนเนิร์ดโดยทั่วไป เนื่องจากบริษัทขนาดใหญ่ที่มีงบประมาณมากกว่าจะได้รับแรงจูงใจให้ผลิตวัฒนธรรมเนิร์ดมากขึ้น ทำให้เป็นมาตรฐานและเผยแพร่ให้เป็นที่นิยมในวัฏจักรเชิงบวก แนวโน้มขาขึ้นนี้กำลังนำ D&D 5e ไม่เพียงแต่สำหรับเกมเมอร์ตัวยงแต่สำหรับผู้ชมทั่วไป ไม่เหมือนกับรุ่นก่อน 5e ได้รับการยอมรับว่าเป็นกระแสหลัก

ความเป็นหนึ่งเดียว

ทั้งการตลาดเบื้องหลัง D&D และสังคมที่มีอยู่มีการพัฒนาให้ดีขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ข้อมูลที่มีความหวังมากที่สุดชิ้นหนึ่งที่เผยแพร่โดย Wizards of the Coast (ภาพด้านล่าง) คือจำนวนผู้เล่นที่เพิ่มขึ้น 39% ระบุว่าเป็นผู้หญิง นอกจากนี้ยังเป็นกำลังใจที่เห็นว่าขณะนี้บริษัทติดตามคนอื่นๆ/ที่ไม่ใช่ไบนารีด้วย D&D ควบคู่ไปกับวัฒนธรรมเนิร์ดที่เหลือ มีความพิเศษเฉพาะตัวและอุปสรรคในการเข้าหาชายที่ไม่ใช่พลเมืองมาช้านาน แม้ว่ายังคงมีช่องว่างและช่องว่างสำหรับการปรับปรุง แต่ความพยายามของพ่อมดที่จะคำนึงถึงการรวมไว้ในหนังสือศิลปะ การออกแบบการผจญภัย และสตรีม Twitch สามารถนำมาประกอบกับความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ 5e – อย่างน้อย 50% ของผู้เล่นที่มีศักยภาพในขณะนี้ รู้สึกยินดีมากกว่าที่เคยที่จะทอยลูกเต๋าแรกของพวกเขา



ที่เกี่ยวข้อง: Dungeons & Dragons: วิธีสร้างแคมเปญที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เริ่มต้น

การออกแบบเกมที่ดี

ในขณะที่บางส่วนของ D&D ความนิยมในปัจจุบันอาจเกิดจากการเปิดรับวัฒนธรรมป๊อป ไม่สามารถลดได้ว่า 5e เป็นเพียงระบบเกมสวมบทบาทที่ดี ไม่มีรุ่นอื่นใดที่สามารถให้ชุดตัวเลือกที่ยืดหยุ่นและครอบคลุมสำหรับผู้เล่นเพื่อเข้าสู่เกมได้ 5e นั้นเล่นสนุก คล่องตัว และสมดุลดี แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือ มันเป็นมิตรกับผู้เล่นใหม่

ผู้มาใหม่ในเกม RPG บนโต๊ะอาจลองใช้ระบบอื่นที่มีการคำนวณทางคณิตศาสตร์มากขึ้น แต่ผู้เล่นส่วนใหญ่จะได้ลิ้มรสครั้งแรกในวันนี้ด้วย D&D 5e . เมื่อเปรียบเทียบกับรุ่นก่อนหน้า 5e ให้ความสำคัญกับการเล่าเรื่อง ตัวละครของผู้เล่นที่สมบูรณ์ และระบบกฎที่เข้าถึงได้ ซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการสังเคราะห์การออกแบบเกมอย่างแท้จริง



พ่อมดแห่งชายฝั่งทำได้ดีในการโอบกอด ดีแอนด์ดี' ความนิยมครั้งใหม่กับครีเอเตอร์และ การปรากฏตัวของมันในสื่อที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม เช่น YouTube และ Twitch ด้วยสายตาที่จะเพิ่มการขยายตัวในวิดีโอเกม 5e และบริการสตรีมมิ่งพร้อมกับหนังสือเกมใหม่ D&D ดูเหมือนจะไม่ช้าลงในเร็ว ๆ นี้ มีไม่กี่เกมที่เคยสร้างมาที่สามารถอวดอายุยืนยาวที่มีความสุขได้ D&D และก็สมควรแล้ว เป็นเรื่องที่น่ายินดีที่ยังคงถูกค้นพบและยังคงเติบโตในปี 2020

KEEP READING: D&D: วิธีสร้างโลกแห่งการผจญภัยครั้งใหม่สำหรับแคมเปญถัดไปของคุณ



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


เพลงประกอบ RWBY Volume 7 ได้รับวันวางจำหน่ายในสัปดาห์หน้า

วัฒนธรรมเนิร์ด


เพลงประกอบ RWBY Volume 7 ได้รับวันวางจำหน่ายในสัปดาห์หน้า

วันที่รอคอยมานานสำหรับเพลงประกอบ RWBY Volume 7 ของ Jeff Williams ได้รับการประกาศโดย Rooster Teeth ที่ Comic-Con@Home

อ่านเพิ่มเติม
ตำนานการผลิต Korra เป็นธงแดงขนาดใหญ่สำหรับ Avatar Studios

ข่าวอนิเมะ


ตำนานการผลิต Korra เป็นธงแดงขนาดใหญ่สำหรับ Avatar Studios

แทนที่จะทำซ้ำประวัติศาสตร์ด้วยการทำผิดพลาดครั้งเก่า การผลิตของ Legend of Korra สามารถเป็นประสบการณ์การเรียนรู้สำหรับ Avatar Studios

อ่านเพิ่มเติม