Magpie Games กำลังเปิดตัว เกมบนโต๊ะใหม่ ขึ้นอยู่กับโลกของ Avatar: The Last Airbender และ Avatar: The Legend of Korra ซึ่งทั้งคู่มีจุดมุ่งหมายสำหรับการเปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ 2022 เป็นครั้งแรกที่ผู้เล่นจะสามารถเติมเต็มจินตนาการของพวกเขาในยุคต่างๆ ของ Avatar Universe โดยเล่นเป็น Benders หลากหลายรูปแบบ อาหารเสริม 2 ตัวแรก มีชื่อว่า รีพับลิก ซิตี้ และ โลกแห่งวิญญาณ จะออกในเดือนสิงหาคม 2022 และกุมภาพันธ์ 2023
จากสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับเกมบนโต๊ะ มีบางสิ่งที่ Magpie Games ต้องทำเพื่อตอบสนองฐานแฟน ๆ ที่กว้างขวางสำหรับแฟรนไชส์ที่ครอบคลุมหลายทศวรรษนี้ จากทั้งรูปแบบการเล่น ตำนาน และตัวเลือกตัวละคร Magpie Games คืออะไร Avatar: The Last Airbender เกมบนโต๊ะต้องทำเพื่อให้ถูกต้องหรือไม่?
ใช้แผนผังทักษะเพื่อสร้างสมดุลระหว่างความสามารถและทักษะของตัวละคร
ในเกมสวมบทบาทส่วนใหญ่ ผู้เล่นใช้แผนผังทักษะเพื่อวัดความสามารถที่มีศักยภาพในบางสาขา ทักษะเหล่านี้ช่วยให้รู้สึกถึงความก้าวหน้า สิ่งนี้อาจใช้ได้ผลเพราะผู้เล่นจะได้รับชุดคะแนนเพื่อใส่ลงในชุดทักษะ เมื่อผู้เล่นได้รับประสบการณ์ แต้มทักษะเหล่านี้สามารถนำไปใช้กับทักษะบางอย่างเพื่อความก้าวหน้า
โปรไฟล์รสบลูมูน
สิ่งนี้จะช่วยให้ตัวละครมีความสมดุลมากขึ้น ยิ่งมีทักษะในการดัดโค้งมากเท่าไร ความสามารถในการดัดของพวกมันก็จะยิ่งซับซ้อนมากขึ้นเท่านั้น นักดัดโค้งจะเน้นไปที่ทักษะการดัดโค้งหรือเน้นที่ทักษะอื่นๆ เช่น การจัดการสัตว์หรือกลไก อย่างไรก็ตาม หาก Waterbender มีทักษะในการฝึกสัตว์ มันคงไม่มีเหตุผลสำหรับเธอที่จะรู้วิธีการ Bloodbend หรือทักษะ 'การดัดโค้งรอง' อื่นๆ
ทำให้ผู้ไม่ดัดโค้งเป็นตัวเลือกที่เหมาะสมสำหรับการเล่น
ปฏิเสธไม่ได้ว่าเกมนี้เน้นที่ สัญลักษณ์ จะมีเบนเดอร์ทุกชนิด แต่เกมควรทำให้การเล่นแบบไม่ดัดโค้งเป็นตัวเลือกที่เหมาะสมสำหรับผู้เล่น Sokka และ Asami เป็นตัวละครที่เป็นที่รักมากที่สุดสองคนในแฟรนไชส์นี้ และทั้งคู่ต่างก็ไม่มีความสามารถในการดัดโค้งใดๆ เลย ผู้ที่ไม่ดัดโค้งควรสามารถแจกจ่ายทักษะของตนเพื่อให้เชี่ยวชาญเป็นพิเศษในความสามารถที่ไม่ดัดงอได้
การใช้ผังทักษะจะทำให้ผู้เล่นสามารถพิสูจน์ได้ว่าเล่นแบบไม่บิดเบี้ยว Earthbender อาจมีพลังมหาศาล แต่พวกเขาจะมีทักษะการต่อสู้น้อยกว่านักดัดโค้งที่มีทักษะการต่อสู้มากมาย สิ่งนี้จะช่วยให้ผู้เล่นได้รวมเอาความเก่งกาจมากขึ้นเมื่อสร้างตัวละครของพวกเขา
หมาบลูเบอร์รี่เบียร์ dog
สร้างการแบ่งแยกระหว่างยุคต่างๆ ของความต่อเนื่องของอวาตาร์
เหตุการณ์ในอวตารเกิดขึ้นตลอดหลายศตวรรษ เกมที่มีฉากในรัชสมัยของอาณาจักรอัคคีจะแตกต่างจากเกมในรีพับลิกซิตีหรือในช่วงที่อวาตาร์ เคียวชิ ครองอำนาจมานานนับศตวรรษ มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่ผู้เล่นจะดึงเทคโนโลยี Future Industries ออกจาก Kyoshi Warriors รุ่นแรก
เกมบางเกมอาจเล่นอย่างหลวม ๆ กับตรรกะของแต่ละจักรวาล แต่บางเกมอาจพังได้โดยการผสมผสานเทคโนโลยีผิดยุคเข้าไปในบางพื้นที่ เกมควรสร้างข้อจำกัดในสิ่งที่ผู้เล่นสามารถทำได้ในช่วงเวลาเพื่อสร้างสมดุลและมุ่งเน้นไปที่คำสั่งและองค์กรที่อาจมีอำนาจ สร้างเป็นตัวละครและการสร้างโลกเพื่อให้สามารถรวมเข้ากับแต่ละเกมได้ดียิ่งขึ้น
ไม่ต้องสงสัยเลยว่ากฎเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการเล่นใน Republic City จะได้รับการอธิบายอย่างละเอียดในส่วนขยายของชื่อเดียวกัน แต่ควรมีการกำหนดรายละเอียดบางอย่างไว้ในชุดหลักว่าการเล่นในไทม์ไลน์ของ Korra นั้นแตกต่างจากของ Aang อย่างไร นี่ยังหมายถึงการสถาปนาวิญญาณของโลกซึ่งน่าจะครอบคลุมอยู่ใน โลกแห่งวิญญาณ การขยาย.
กระเช้าลอยฟ้าวัดหาย
ให้ผู้เล่นเล่นอวาตาร์ได้ แต่จำกัดพลังของพวกเขา
แทบทุกคนต้องการเล่น Avatar -- เจ้าแห่งธาตุทั้งสี่ อย่างไรก็ตาม อวาตาร์อาจพังได้อย่างไม่น่าเชื่อหากผู้เล่นเลือกเล่น Ergo จำเป็นต้องมีข้อจำกัดสำหรับใครก็ตามที่ต้องการเล่น Avatar อวตารทั้งหมดต้องเรียนรู้ธาตุทั้งสี่เป็นรายบุคคล ผู้เล่นที่เล่นอวาตาร์ควรพิสูจน์ว่าพวกเขากำลังเรียนรู้มันหากพวกเขาเริ่มที่ระดับที่ต่ำกว่า
การเล่นระดับสูงอาจสร้างสมดุลได้ยากขึ้น แต่อาจมีวิธีแก้ปัญหา อีกครั้ง การถอยกลับไปบนผังทักษะ Avatar ต้องใช้คะแนนทักษะกับแต่ละองค์ประกอบ ด้วยเหตุผลนี้ Avatar อาจไฮเปอร์โฟกัสที่องค์ประกอบหนึ่งหรือสององค์ประกอบในขณะที่มีความรู้คร่าวๆ เกี่ยวกับอีกสององค์ประกอบ ในการเล่นระดับสูง อาจทำให้ Waterbender บริสุทธิ์เป็นตัวละครที่แข็งแกร่งกว่า Avatar แม้ว่าสิ่งนี้อาจฟังดูราคาถูก แต่ก็จะป้องกันไม่ให้บุคคลหนึ่งในปาร์ตี้เป็นพลังที่ผ่านพ้นระดับเทพจนผู้เล่นคนอื่นรู้สึกไร้ประโยชน์