Dungeons & Dragons: 5 สัตว์ประหลาดที่แข็งแกร่งกว่า CR Rating ของพวกเขา

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

Dungeon Masters หลายคนเริ่มเกมของ Dungeons & Dragons ควรใช้สื่อที่ตีพิมพ์มากที่สุดเท่าที่จะมากได้เพื่อนำทางพวกเขาไปตลอดทาง ความสมดุลของเกม อาจเป็นหนึ่งในแง่มุมที่ยากที่สุดในการ DMing และมีอิทธิพลอย่างมากต่อความสนุกสนานของทุกคนที่โต๊ะอาหาร น่าเสียดายที่ คู่มือผู้เล่น , คู่มือดันเจี้ยนมาสเตอร์ และสื่ออื่นๆ อาจทำให้เข้าใจผิดเมื่อพูดถึงเมตริกหนึ่งที่ช่วยให้ DM วางแผนการเผชิญหน้า



hop bullet เซียร่าเนวาดา

การจัดอันดับความท้าทาย ไม่ใช่วิทยาศาสตร์ที่แน่นอน ดังนั้นคุณจะต้องมองใกล้ๆ กับเหล่าวายร้ายทั้งห้าก่อนที่จะโยนพวกเขาไปที่งานปาร์ตี้ที่ไม่สงสัยของคุณ



ผี

แยกแคสเปอร์และสเวซของคุณออกจากกัน ผีส่วนใหญ่เป็นสิ่งมีชีวิตอันเดดที่น่าสะพรึงกลัวซึ่งติดอยู่ระหว่างชีวิตนี้กับชีวิตต่อไปที่พร้อมจะรังควานสิ่งมีชีวิตที่รบกวนพวกเขา เป็นเรื่องธรรมดาที่สัตว์ประหลาดจะพบทางเข้าสู่พงศาวดารของ D&D และเนื่องจากความคุ้นเคยอย่างแพร่หลายในวัฒนธรรมป๊อป มันจึงอาจดูน่าดึงดูดใจ ด้วย CR ของสี่ ตัวเลขควรจะกระทืบเพื่อพิสูจน์การเผชิญหน้าที่ยากลำบากในระดับปานกลางสำหรับกลุ่มของตัวละครระดับสาม มันผิดมหันต์

ผีมีความต้านทานต่อความเสียหายเกือบทุกรูปแบบที่ปาร์ตี้จะจัดการในระดับต่ำ รวมถึงการโจมตีด้วยอาวุธพื้นฐานทั้งหมดจากไอเท็มที่ไม่ใช่เวทมนตร์ พวกเขายังมีภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายเพิ่มเติมอีกสามประเภท ซึ่งหมายความว่าปาร์ตี้ระดับต่ำที่ขาดอาวุธเวทย์มนตร์อย่างเข้าใจอาจมีเวลาที่แทบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างความเสียหายอย่างมากต่อผี ด้วยความสามารถอย่าง Incorporeal Movement, Etherealness และ Horrifying Visage ผียังคงถูกโจมตีได้ยากกว่า แต่ผู้กุมบังเหียนตัวจริงมาพร้อมกับความสามารถในการครอบครองสมาชิกปาร์ตี้และบังคับให้ผู้เล่นต่อสู้กันเอง ถ้าคุณไม่กลัวผี คุณก็ควรจะเป็น

ที่เกี่ยวข้อง: Dungeons & Dragons: How Eyes Unclouded เปิดตัวโลกของมิยาซากิ



แบนชี

หากความร้ายแรงของ Ghosts ถูกประเมินต่ำเกินไป มันก็เกือบจะไปโดยไม่บอกว่า Banshees ก็เช่นกัน ด้วยข้อได้เปรียบเกือบทั้งหมดเช่นเดียวกับ Ghosts การเผชิญหน้ากับ Banshee จะเป็นการต่อสู้ที่ยากลำบากสำหรับฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งที่โชคร้ายพอที่จะไม่มีอาวุธเวทย์มนตร์ แทบไม่มีทางที่จะสร้างความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญให้กับแบนชีทั้งๆ ที่มีระดับเกราะต่ำ และข้อได้เปรียบในการเคลื่อนที่ของมัน (เช่น การเปลี่ยนร่างหรือโฉบ) ช่วยให้สามารถสำรวจสภาพแวดล้อมได้ดีกว่าผู้เล่นคนอื่นๆ

สิ่งที่แย่กว่านั้นเกี่ยวกับแบนชีส์ก็คือความสามารถในการคร่ำครวญที่น่าอับอายของพวกเขา พลังที่มีประโยชน์อย่างยิ่งที่วิธีเดียวที่จะสร้างสมดุลกับมันคือการจำกัดการใช้ครั้งเดียวต่อวัน ในทางเทคนิคแล้ว Banshee ไม่สามารถใช้ Wail ได้ในขณะที่อยู่กลางแสงแดด แต่เป็นการยากที่จะจินตนาการถึงสถานการณ์ที่ Banshee ถูกบังคับให้ต่อสู้ภายใต้สภาวะเช่นนี้ หลังจากกรีดร้องหนึ่งครั้ง ผู้เล่นทุกคนในบริเวณใกล้เคียงจะถูกบังคับให้โยนโทษตามรัฐธรรมนูญหรืออย่างอื่น ทันที ลดลงเป็นศูนย์คะแนน แม้จะประสบความสำเร็จ ผู้เล่นยังคงได้รับความเสียหายทางจิต แต่ถ้าผู้เล่นคนเดียวที่มีอาวุธเวทย์มนตร์ล้มเหลวในการช่วยชีวิต วิธีที่มีประสิทธิภาพใดๆ ในการชนะจะต้องออกไปนอกหน้าต่างทันที

ที่เกี่ยวข้อง: Dungeons & Dragons: Animal Companions, อธิบาย



คางคกยักษ์

ด้วยคะแนน CR ในระดับต่ำและพื้นฐานในสัตว์ที่ไม่รู้จักอันตรายในโลกแห่งความเป็นจริง คางคกยักษ์จึงง่ายพอที่จะประมาท แม้แต่บนกระดาษ พวกเขาไม่ได้ดูถูกคุกคาม และความสามารถของพวกเขาแยกกันไม่ได้มากที่จะเหลือบมองเป็นครั้งที่สอง เมื่อคุณนำความสามารถและสถิติต่างๆ ของคางคกยักษ์มารวมกัน มันจะกลายเป็นภัยคุกคามที่อันตรายยิ่งกว่า

กลยุทธ์การต่อสู้ของ Giant Toad ที่ชัดเจนที่สุดคือการใช้การโจมตีแบบ Bite and Swallow โดยที่อดีตจะจับเป้าหมาย ส่วนหลังจะทำให้ตาบอดและควบคุมพวกมันขณะที่ทั้งคู่สร้างความเสียหาย เนื่องจากคางคกเป็นสัตว์ร้ายขนาดใหญ่ การจับคางคกจึงยากพอ แต่ความจริงที่ว่าพวกมันเป็นสะเทินน้ำสะเทินบกคือสิ่งที่ทำให้มันอันตรายจริงๆ หากแสดงบทบาทสมมติอย่างมีประสิทธิภาพ สัตว์ที่กินตัวละครได้เพียงตัวเดียวในแต่ละครั้งอาจหนีลงน้ำได้ ยิ่งคางคกยักษ์เข้าไปลึกเท่าไหร่ โอกาสที่เป้าหมายจะหลบหนีก็ไม่น่าจะเป็นไปได้ ด้วยความเร็วในการว่าย 40 ฟุต ไม่น่าจะเป็นไปได้ที่คนที่เหลือในปาร์ตี้จะสามารถช่วยได้มากถ้ามันหนีไปได้

ที่เกี่ยวข้อง: Dungeons & Dragons: สิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับ Oblexes

Quicklings

ข้อเสียของ Quicklings นั้นชัดเจนเพียงพอที่ CR เดียวของพวกเขาสมเหตุสมผลในแวบแรก แตกต่างจากคางคกยักษ์ Quicklings มี HP น้อยมาก พวกมันน่าจะถูกทำลายด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว และการโจมตีด้วย Dagger ที่พวกเขาใช้นั้นไม่มีอะไรพิเศษหรือเป็นอันตรายโดยเฉพาะ การประเมินมอนสเตอร์ตัวนี้ต่ำไปเป็นเรื่องของการขาดความชัดเจน อย่างไรก็ตาม ความเร็วของ Quickling ที่ทำให้มันเป็นภัยคุกคามที่แท้จริง

ด้วยความเร็วที่ไร้เหตุผล 120 ฟุต Quickling จึงเป็นเรื่องง่ายสำหรับ Quickling ที่จะนำตัวเองออกจากขอบเขตของปาร์ตี้ตลอดเทิร์น ผู้เล่นที่หวังว่าจะประสบความสำเร็จในการโจมตีด้วยโอกาสหรือคาถาเอฟเฟกต์มักจะรู้สึกหงุดหงิดที่ความสามารถของ Quickling's Blurred Movement สิ่งนี้ทำให้การโจมตีทั้งหมดเสียเปรียบ และการหลบหลีกนั้นประกอบกับคะแนนความชำนาญสูงที่ทำให้การโจมตีแบบ AoE จำนวนมากไร้ประโยชน์ พวกเขาอาจไม่สร้างความเสียหายมากนัก แต่ด้วยยุทธวิธีที่ถูกต้อง Quickling มีเวลาเหลือเฟือที่จะปราบผู้เล่นลง

ที่เกี่ยวข้อง: Dungeons & Dragons ควรกำจัดโบนัสเชื้อชาติ

นักสะกดคำ

รายการอันดับต้น ๆ ที่นี่ได้รับการจำแนกประเภททั่วไปมากกว่ารายการอื่น ๆ เนื่องจากมีหลากหลายประเภท ในขณะที่สัตว์ประหลาดอื่น ๆ ในรายการมีสถิติหรือความสามารถเฉพาะตัวที่ทำให้พวกมันเป็นภัยคุกคามที่คาดเดาได้ยาก DM ที่ใหม่กว่าจะได้รับการเตือนจากผู้สะกดคำส่วนใหญ่ใน bestiary เนื่องจากอาจเข้าใจผิดเกี่ยวกับระบบเวทย์มนตร์มากกว่าสิ่งอื่นใด เวทมนตร์เป็นหนึ่งในแง่มุมที่ยากที่สุดของ aspects Dungeons & Dragons และด้วยการใช้คาถาและกฎเกณฑ์ที่แตกต่างกันมากมายสำหรับแต่ละรายการ DM ที่สดใหม่แทบจะไม่สามารถคาดหวังให้รู้ทุกอย่างทั้งภายในและภายนอก

ด้วยเหตุผลนี้เองที่ทำให้การประเมินนักสะกดคำต่ำเกินไปเป็นเรื่องง่ายเนื่องจากปัจจัยหลายอย่างที่สมดุลกับพวกเขานั้นต้องการความเข้าใจในข้อย่อยของการร่ายคาถา สมาธิ ส่วนประกอบและเวลาในการร่ายล้วนง่ายพอที่จะมองข้าม แต่ DM ที่ไม่ตั้งใจสามารถขว้าง Fireball หรือ Lightning Bolt ไปที่ผู้เล่นได้อย่างง่ายดายโดยไม่ทราบว่าพวกเขา HP เหลือน้อยเพียงใดหรือทั้งปาร์ตี้มีแนวโน้มที่จะไม่ประสบความสำเร็จในการขว้างปา เมื่อคุณลดระบบลง การร่ายมนตร์จะกลายเป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่สนุกที่สุดในการสร้างประสบการณ์การต่อสู้ที่ไม่เหมือนใคร อย่างไรก็ตาม มันเทอะทะพอที่ผู้ที่ใช้มันอย่างดุเดือดอาจจบลงด้วยปาร์ตี้ที่ตายแล้วและผู้เล่นที่หงุดหงิด

อ่านต่อไป: Dungeons & Dragons: Arcane Brotherhood คืออะไร?



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


American Gods: Ian McShane ตั้งคำถามเกี่ยวกับ Mr. Wednesday

โทรทัศน์


American Gods: Ian McShane ตั้งคำถามเกี่ยวกับ Mr. Wednesday

ในบทสัมภาษณ์พิเศษของ CBR เอียน แมคเชนพูดถึงวิธีที่ American Gods พัฒนาขึ้นนอกเหนือจากหนังสือ บทบาทที่ซับซ้อนของ Mr. Wednesday และตอนจบของซีซั่น 3

อ่านเพิ่มเติม
20 อันดับ Smallville Cameos & Guest-Appearances, Ranked

รายการ


20 อันดับ Smallville Cameos & Guest-Appearances, Ranked

Smallville พยายามอย่างเต็มที่ในการรวมเอาแง่มุมต่างๆ จาก DC Comics ดั้งเดิม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเวลาที่ถือว่าเป็นการ์ตูนสำหรับโทรทัศน์

อ่านเพิ่มเติม