Dungeons & Dragons: How to Scale Enemies & Monsters

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

Dungeons & Dragons นำเสนอสัตว์ประหลาดที่ดุร้ายและน่าสนใจอย่างแท้จริงสำหรับปาร์ตี้ ตั้งแต่ Gelatinous Cube (ที่โด่งดังตอนนี้) ไปจนถึง Mind Flayer ที่กินสมอง มีบางอย่างสำหรับการเผชิญหน้าทุกครั้ง แต่เพื่อให้จดบันทึกที่ถูกต้องสำหรับเกมได้อย่างแท้จริง บางครั้งจำเป็นต้องใช้ศัตรูเหล่านี้ให้แตกต่างจากที่เขียนไว้เล็กน้อย ต่อไปนี้คือกลยุทธ์บางส่วนในการปรับขนาดมอนสเตอร์สำหรับแคมเปญใดๆ



เบียร์หมาสีน้ำตาล

วิธีที่ง่ายที่สุดในการปรับเปลี่ยนความยากของมอนสเตอร์คือการปรับขนาดระดับความท้าทาย Wizards of the Coast ได้จัดตั้ง CRs สำหรับสัตว์ประหลาดทั้งหมด โดยให้คำแนะนำง่ายๆ ในการพิจารณาว่าปาร์ตี้พร้อมที่จะเผชิญหน้ากับศัตรูตัวใดตัวหนึ่งหรือไม่ หากระดับของปาร์ตี้ตรงกับ CR ของมอนสเตอร์ พวกเขาอาจพร้อมที่จะเผชิญหน้าครั้งนี้ แต่การตั้งค่า CR คงที่สำหรับมอนสเตอร์แต่ละตัวหมายความว่า WotC มีมอนสเตอร์ที่ จำกัด ในระดับหนึ่งอย่างมีประสิทธิภาพ โชคดีที่ยังมีคำแนะนำง่ายๆ ในการอัพเกรดมอนสเตอร์ด้วยการเพิ่มพลังชีวิตหรือเพิ่มการต้านทานความเสียหาย ทำให้ Dungeon Masters สามารถขว้างมอนสเตอร์เหล่านี้ในปาร์ตี้ได้ทุกระดับ



การปรับเปลี่ยน CR อาจเป็นทางเลือกที่ตรงไปตรงมาที่สุดสำหรับการปรับขนาดความยากของมอนสเตอร์ แต่ก็น่าสนใจน้อยที่สุดเช่นกัน แทนที่จะเพิ่ม CR ของศัตรูตัวเดียว ให้ลองเพิ่มจำนวนศัตรูให้มากขึ้น สัตว์ประหลาด CR ต่ำเพียงตัวเดียวอาจไม่เป็นอันตราย แต่การได้ยินทั้งหมดอาจเป็นความท้าทายที่แท้จริง ขนาดของกลุ่มมอนสเตอร์จะกระทบกับสิ่งที่มักเรียกว่า 'เศรษฐกิจแบบแอ็กชัน' ยิ่งมีศัตรูมากเท่าไร การกระทำที่พวกเขาจะได้รับในแต่ละเทิร์นก็จะมากขึ้นเท่านั้น และผลกระทบโดยรวมที่น้อยลงจากการกระทำของผู้เล่นที่มีต่อทั้งกลุ่ม นี่อาจเป็นกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพในการเพิ่มความยากในการเผชิญหน้า แต่ก็สามารถลงโทษ ดึงการต่อสู้ออกมาเป็นเวลานาน และทำให้ผู้เล่นรู้สึกไม่มีประสิทธิภาพ โชคดีที่ไม่ใช่ทางเลือกเดียวสำหรับการเผชิญหน้าสเกล

ไม่มีการต่อสู้เกิดขึ้นในความว่างเปล่า แม้ว่าจะเป็นเพียงการต่อสู้ในจินตนาการก็ตาม สัตว์ประหลาดและผู้เล่นต่างต่อสู้กันในสภาพแวดล้อมเฉพาะที่ DM สามารถใช้เพื่อปรับเปลี่ยนความยากของสัตว์ประหลาด สิ่งมีชีวิต CR ต่ำสามารถทำให้ยากขึ้นได้โดยให้ความสนใจกับสภาพแวดล้อม - การวางพวกมันไว้ในสภาพแวดล้อมที่พวกเขารู้จักดีสามารถกระตุ้นสิ่งต่าง ๆ เช่นข้อได้เปรียบในการม้วนเฉพาะและผลประโยชน์ด้านสิ่งแวดล้อม ตัวอย่างเช่น ธาตุน้ำ เป็นอันตรายใต้น้ำมากกว่าในทะเลทราย โดยอาศัยสถานที่ดังกล่าวเป็นแหล่งพลังงาน รังของโคโบลด์ก็อันตรายกว่าในบ้านมากกว่าในที่ราบเช่นกัน

ที่เกี่ยวข้อง: Dungeons & Dragons: วิธีสร้างแคมเปญ My Little Pony



บาป 7 ประการ อนิเมะ 10 บัญญัติ

การใช้สภาพแวดล้อมเพื่อปรับระดับความยากจะเน้นไปที่การเผชิญหน้าโดยรวม มากกว่าที่จะมุ่งไปที่ศัตรู การเผชิญหน้าที่ยากลำบากอาจทำให้ปาร์ตี้เสียหายได้ แต่ความเสียหายทั้งหมดนั้นไม่จำเป็นต้องมาจากศัตรูแต่ละคน ภูมิประเทศที่ยากลำบากและสภาพอากาศที่เลวร้ายยังทำให้การต่อสู้น่าสนใจและอาจถึงตายได้

การออกแบบการเผชิญหน้ายังรวมถึงการให้ความสนใจกับคุณลักษณะของปาร์ตี้ นี่อาจหมายถึงการจัดหาไอเท็มเวทย์มนตร์ให้ทั้งผู้เล่นและสัตว์ประหลาดที่สามารถทำให้การต่อสู้สมดุลได้ ผู้เล่นอาจสามารถจัดการกับศัตรู CR ที่สูงขึ้นได้ ด้วยอาวุธดาบวิเศษและยารักษา นอกจากนี้ยังหมายถึงการเล่นกับแอตทริบิวต์ของพรรค การวางกับดักกับปาร์ตี้ที่ไม่มีพวกอันธพาลอาจทำให้ร่างกายอ่อนแอ ในขณะที่ศัตรูที่มีการโจมตีระยะไกลจะมีประสิทธิภาพมากกว่าในปาร์ตี้ระยะประชิด การใช้มอนสเตอร์ CR ที่ต่ำกว่าในสภาพแวดล้อมที่มีความเสี่ยงสูงในการโจมตี ปาร์ตี้จะอ่อนแอต่อการสร้างการเผชิญหน้าที่น่าดึงดูดและยาก

ที่เกี่ยวข้อง: Dungeons & Dragons 5e: วิธีเรียกใช้แคมเปญธีม Dark Souls



ไฟร์สโตนวอล์คเกอร์ 19

อีกองค์ประกอบหนึ่งของการออกแบบการเผชิญหน้าคือการให้ความสนใจกับความคาดหวังที่แตกต่างกันของการต่อสู้ในระดับต่างๆ ปาร์ตี้ระดับล่างไม่คิดว่าจะมีผู้เล่นคนใดล้มลงระหว่างการต่อสู้ และการเข้าใกล้ความตายก็เพียงพอแล้วที่จะกระตุ้นให้พวกเขาวิ่ง อย่างไรก็ตาม ในระดับที่สูงขึ้น การทุ่มเพื่อช่วยชีวิตและแม้แต่การฟื้นคืนชีพอาจกลายเป็นเรื่องปกติหรือที่คาดไว้ การมีศัตรูที่สามารถฆ่าผู้เล่นได้อาจจะดีในระดับที่สูงขึ้น

สเกลศัตรูใน D&D ไปไกลกว่า CR - ตัวเลขและความหลากหลาย สภาพแวดล้อม และการออกแบบการเผชิญหน้าเต็มรูปแบบ ทั้งหมดนี้ทำงานร่วมกันเพื่อทำให้ศัตรูที่แตกต่างกันเข้าถึงได้ในการต่อสู้ การออกแบบการต่อสู้ที่มีประสิทธิภาพนั้นต้องการมากกว่าแค่การเลือกมอนสเตอร์ที่เหมาะสม มันยังหมายความว่าสัตว์ประหลาดทุกตัวสามารถกลายเป็นศัตรูตัวฉกาจในการต่อสู้ที่ออกแบบมาอย่างดี

อ่านต่อ: D&D: วีลแชร์ต่อสู้ที่สร้างโดยแฟนๆ สร้างการรวมฐานพื้นฐาน



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


Kaley Cuoco ฆ่าข่าวลือเรื่อง Harley Quinn Feud กับ Margot Robbie

โทรทัศน์


Kaley Cuoco ฆ่าข่าวลือเรื่อง Harley Quinn Feud กับ Margot Robbie

Kaley Cuoco ดาราดังของ Harley Quinn เปิดเผยเกี่ยวกับข่าวลือเรื่องอาฆาตกับ Margot Robbie นักแสดงชื่อดังของ Harley Quinn ในระหว่างการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้

อ่านเพิ่มเติม
Dragon Ball Z: Kakarot ปล่อย 17 นาทีแรกออนไลน์

วีดีโอเกมส์


Dragon Ball Z: Kakarot ปล่อย 17 นาทีแรกออนไลน์

Bandai Namco ได้เปิดตัวเกมเพลย์ 17 นาทีแรกอย่างเป็นทางการจาก Dragon Ball Z: Kakarot ออนไลน์แล้ว

อ่านเพิ่มเติม