Dungeons & Dragons: ทำไมเครื่องคำนวณการให้คะแนนความท้าทายจึงผิดเสมอ Always

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ความสนุกมากมายของ Dungeons & Dragons มาพร้อมกับอิสระที่จะทำอะไรก็ได้ที่คุณต้องการ แต่อิสระเดียวกันนั้นก็น่ากลัวเมื่อ Dungeon Masters พยายามวางแผนเซสชั่นที่สมบูรณ์แบบสำหรับงานปาร์ตี้ของพวกเขา ปรับสมดุลเกม เป็นหนึ่งในส่วนที่ยากที่สุดของ DMing และนั่นทำให้การหันมาท้าทายเครื่องคำนวณเรตติ้งที่ดึงดูดใจ



รีวิวเบียร์ทรูเปอร์ beer

ปัญหาคือการให้คะแนนที่ท้าทายและเครื่องคิดเลขที่กระทืบตัวเลขนั้นยังห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบ DM หลายคนบังเอิญโยนผู้เล่นเข้าสู่การต่อสู้ที่ง่ายกว่าหรือยากกว่าที่พวกเขาต้องการทั้งหมด เพราะพวกเขาเชื่อมั่นในตัวเลขมากเกินไป ด้วยลักษณะของเกม การปักหมุด Dungeons & Dragons ลงไปถึงสิ่งที่เครื่องคิดเลข CR สามารถทำงานได้อาจพิสูจน์ได้ว่าเป็นไปไม่ได้



ดิ คู่มือผู้เล่น และ คู่มือดันเจี้ยนมาสเตอร์ นำเสนอการจัดอันดับ CR เป็นวิธีวัดความยากของมอนสเตอร์และปริมาณทรัพยากรที่ฝ่ายน่าจะใช้ในกระบวนการเอาชนะพวกมัน เช่นเดียวกับทุกอย่างในเกม มันใช้งานได้อย่างน่าอัศจรรย์เป็นโครงร่างคร่าวๆ และเห็นได้ชัดว่ากระบวนการของการเปรียบเทียบสิ่งมีชีวิตที่แตกต่างกันทั้งสองนั้นไม่ได้เป็นแบบส่วนตัวทั้งหมด ผู้ใหญ่ Red Dragon จะเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่กว่า Swarm of Beetles และมันเป็นวิธีที่มีประโยชน์สำหรับ DM ในการทำความคุ้นเคยกับสิ่งมีชีวิตอย่างรวดเร็ว ไม่ว่าพวกเขากำลังเตรียมเซสชั่นหรือจำเป็นต้องเตรียมการเผชิญหน้าอย่างรวดเร็ว

ด้วยเจตนาเดียวกันนี้ เครื่องคิดเลขจำนวนมากเริ่มดำเนินการทางออนไลน์ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเพื่อพยายามระบุความยากของการเผชิญหน้าอย่างแม่นยำ ผู้ใช้เพียงแค่ป้อนจำนวนพีซีที่เข้าร่วมในการเผชิญหน้าและระดับที่เกี่ยวข้อง และเปรียบเทียบกับมอนสเตอร์จำนวนหนึ่งและการจัดอันดับ CR ของพวกมัน เพื่อรับค่าประมาณคร่าวๆ ว่าจะเผชิญหน้าได้ง่าย อันตราย หรืออะไรก็ตาม อีกครั้ง ไม่มีปัญหากับการใช้สิ่งนี้เพียงเล็กน้อย แต่ผู้ใช้ควรจำไว้เสมอว่าค่าประมาณเหล่านั้นคร่าวๆ เพียงใดและปัจจัยที่คำนวณไม่ได้ทั้งหมดที่เผชิญหน้ากันเพื่อกำหนดความยากของมัน

ที่เกี่ยวข้อง: D&D Beyond Vs. Roll20: อันไหนที่คุณควรใช้สำหรับแคมเปญของคุณ?



จำนวนการเผชิญหน้าที่ปาร์ตี้ต้องเผชิญก่อนหน้านี้ ทรัพยากรที่พวกเขาใช้ไปและภูมิประเทศทางกายภาพที่เผชิญหน้านั้นเป็นปัจจัยทั้งหมดที่สามารถมีอิทธิพลอย่างมากต่อการต่อสู้ หากวิซาร์ดปาร์ตี้ใช้เวทย์มนตร์ส่วนใหญ่หมดแล้ว หรือนักสู้ประจำถิ่นอาศัยการต่อสู้ระยะประชิดทั้งหมดที่เขาไม่สามารถใช้อย่างถูกต้องกับคู่ต่อสู้ระยะไกล การต่อสู้อาจดูง่ายบนกระดาษ แต่กลับกลายเป็นยากเมื่อผู้เล่นเข้าไปอยู่ในที่หนา .

เครื่องคิดเลขออนไลน์พยายามคำนึงถึงสิ่งนี้ แต่การจัดปาร์ตี้นั้นยากเกินไปที่จะหาปริมาณได้ง่าย การทำให้ตัวละครมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและเป็นส่วนตัวเป็นหนึ่งในส่วนที่ดีที่สุดของประสบการณ์เกม และการคิดว่าพ่อมดทุกคนจะมีพฤติกรรมตามที่คาดไว้หรือว่าคนป่าเถื่อนต่อสู้ในลักษณะเดียวกันนั้นเป็นการจำกัดความคิดมากเกินไป D&D ทำได้. ผู้เล่นจงใจแสดงในรูปแบบที่แปลกใหม่อาจเป็นสิ่งที่ทำให้การเผชิญหน้าสนุก และจินตนาการว่านักธนูเอลฟ์ผอมบางจะโยนธนูเพื่อต่อสู้กับมิโนทอร์ด้วยมือเปล่าอาจเป็นการต่อสู้ที่น่าจดจำที่สุดในงานปาร์ตี้

ที่เกี่ยวข้อง: Dungeons & Dragons: สิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับ Oblexes



ในความพยายามที่จะหาจำนวนความยากของการเผชิญหน้า ผู้เล่นนั่งข้างหนึ่งของสมการ อิทธิพลที่อาจมากกว่าคือ DM ในอีกด้านหนึ่ง ไม่เพียงแต่รับผิดชอบในการสร้างการเผชิญหน้าส่วนใหญ่ตั้งแต่เริ่มแรก แต่สำหรับการตัดสินใจว่าสัตว์ประหลาดในนั้นประพฤติตัวอย่างไร มันเป็น DM อย่างแท้จริงที่ทำให้การเผชิญหน้าเป็นเรื่องง่ายหรือเผชิญกับความตาย แผนที่สร้างสรรค์ที่มีลูกตุ้มมีดสามารถเปลี่ยนการทะเลาะวิวาทของ Goblin ให้กลายเป็นปริศนาที่สนุกและนองเลือดได้ และแม้แต่สิ่งมีชีวิตที่มีคะแนน CR ต่ำก็อาจถึงตายได้หากจัดการอย่างเหมาะสม

เมาอิปา

ตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของภัยคุกคามที่มีระดับต่ำบนกระดาษ แต่ในทางปฏิบัติที่อันตรายคือ Quickling สิ่งมีชีวิตขนาดเล็กที่มักจะสะกดรอยตามพื้นที่ป่า Quicklings มีคะแนน CR เท่ากับหนึ่งซึ่งน่าจะเป็นผลมาจาก Armor Class และ Hit Points ที่ต่ำ แต่มีความเร็ว 120 ฟุตและความสามารถในการเคลื่อนที่แบบเบลอซึ่งทำให้การโจมตีทั้งหมดเสียเปรียบ หากพวกเขาไม่ใช้ความเร็วเลย ปาร์ตี้สามารถกำจัดพวกเขาทีละครั้งได้อย่างง่ายดาย อย่างไรก็ตาม ความสามารถในการพุ่งเข้าและออกนอกขอบเขตได้เร็วกว่าพีซีใดๆ ที่สามารถเคลื่อนย้ายได้ ทำให้กลุ่มคนรวดเร็วสามารถจัดการความเสียหายร้ายแรงได้ก่อนที่ปาร์ตี้จะคิดวิธีแก้ปัญหาที่สร้างสรรค์ได้

ความคิดสร้างสรรค์และจินตนาการคือสิ่งที่สร้างความยากลำบากในการเผชิญหน้า และ DM จำเป็นต้องคำนึงถึงสิ่งนั้น เสียป่าเพื่อต้นไม้ง่าย ๆ เมื่อพูดถึงตัวเลขเบื้องหลัง Dungeons & Dragons ' กลศาสตร์ แต่ในท้ายที่สุด โฟกัสควรจะอยู่ที่การทำให้การเผชิญหน้าสนุกสนาน จะสะดวกแค่ไหนก็ไม่มีความสนุกในการคำนวณ

KEEP READING: Dungeons & Dragons: เคล็ดลับในการสร้างเนื้อหา Homebrew ที่ยอดเยี่ยม



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


No Man's Sky: เคล็ดลับ กลเม็ด และกลยุทธ์สำหรับผู้เล่นใหม่

วีดีโอเกมส์


No Man's Sky: เคล็ดลับ กลเม็ด และกลยุทธ์สำหรับผู้เล่นใหม่

No Man's Sky ที่กว้างใหญ่ไพศาลและแผ่ขยายไปทั่วจักรวาลมาถึง Game Pass ในเดือนนี้ ซึ่งเชิญชวนให้ผู้เล่นเข้าร่วมการผจญภัยที่ซับซ้อนนี้มากขึ้น

อ่านเพิ่มเติม
Hulu Lands สิทธิ์ในการสตรีม 'Fear The Walking Dead'

โทรทัศน์


Hulu Lands สิทธิ์ในการสตรีม 'Fear The Walking Dead'

ซีรีส์คู่หู 'Walking Dead' เป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลงระยะยาวใหม่ระหว่างบริการสตรีมมิงและ AMC Networks

อ่านเพิ่มเติม