ในโลกของวิดีโอเกม มีแนวคิดที่ว่าใหญ่กว่าดีกว่าด้วยเกม AAA สมัยใหม่หลายเรื่องที่มีเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่ซึ่งครอบคลุมหลายชั่วโมงหรือหลายชั่วโมง หรือแม้แต่เวลาเล่นที่คุ้มค่าแม้แต่วันเดียว และในขณะที่เกมเช่นนี้สามารถเป็นประสบการณ์ที่เหลือเชื่อและคุ้มค่าสำหรับผู้ที่สามารถใช้เวลาได้ แต่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาได้เห็นความต้องการที่เพิ่มขึ้น โดยเฉพาะบนโซเชียลมีเดีย สำหรับเกมที่สั้นลงจริงๆ
ไม่ยากที่จะดูว่าทำไมเช่นกัน แม้ว่าวิดีโอเกมจะมีผู้ชมจำนวนมาก ทั้งเด็ก วัยรุ่น และแม้แต่ผู้เล่นสูงอายุ แต่เกมเมอร์ส่วนใหญ่เป็นผู้ใหญ่วัยทำงานซึ่งไม่จำเป็นต้องมีเวลาว่างและพลังงานเพื่อลงทุนในเกมที่มีความยาวมาก ด้วยเหตุนี้ จึงดูเหมือนเป็นเวลาที่เหมาะสมในการประเมินเกม AAA บางเกมที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์ในตอนแรกและถูกมองว่า 'สั้นเกินไป' หลังจากเปิดตัวครั้งแรก: Star Wars: The Force Unleashed II .
ภาคต่อของปี 2008 Star Wars: พลังปลดปล่อย The , พลังปลดปล่อย II ออกเมื่อเดือนตุลาคม 2553 อย่างไรก็ตาม ในขณะที่ พลังปลดปล่อย ได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกเป็นส่วนใหญ่และยังคงมีการติดตามที่น่านับถือ ภาคต่อของเรื่องนี้กลายเป็นที่ถกเถียงกันมากขึ้นในหมู่แฟนๆ และนักวิจารณ์
แคลอรี่นมกระต่ายเป็ด
สาเหตุสำคัญประการหนึ่ง พลังปลดปล่อย II ได้รับการตอบรับแบบผสมเมื่อเปิดตัวคือเนื้อเรื่องหลักค่อนข้างสั้นทั้งเมื่อเทียบกับรุ่นก่อนและโดยทั่วไป มันเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว และการเล่นตั้งแต่ต้นจนจบควรให้ผู้เล่นส่วนใหญ่ใช้เวลาประมาณสี่ถึงห้าชั่วโมงเท่านั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพวกเขาเล่นเกมแรกไปแล้ว แม้แต่ผู้ที่มีประสบการณ์น้อยก็ไม่น่าจะมีปัญหามากเกินไปในการตกแต่งให้เสร็จภายใน 10 ชั่วโมง
ครั้งแรก บังคับปลดปล่อย ไม่นานนักในโครงร่างใหญ่ของสิ่งต่าง ๆ โดยใช้เวลาเสร็จสิ้นโดยเฉลี่ยอยู่ที่ประมาณแปดชั่วโมง แต่ด้วยผลสืบเนื่องที่คาดว่าจะลดลงอย่างเห็นได้ชัดแฟน ๆ บางคนก็รู้สึกไม่ประทับใจ และเพื่อความยุติธรรม มีเหตุผลที่ถูกต้องสำหรับเรื่องนั้น
2010 ตกอยู่ในช่วงกลางของยุคที่ความต้องการมหากาพย์ที่ยาวขึ้นเริ่มเพิ่มขึ้นอย่างมาก เฉพาะปีนั้นเองที่ได้เห็นการเปิดตัวเกมที่ได้รับคำชมอย่างมากมายเช่น Red Dead Redemption , Mass Effect 2 , Assassin's Creed: ภราดรภาพ และ Fallout: New Vegas . เป็นที่เข้าใจได้ว่าทำไมคนที่จ่ายเงิน 60 ดอลลาร์สำหรับเกมที่พวกเขาสามารถเริ่มหลังอาหารกลางวันและอาจจบด้วยพระอาทิตย์ตกดินอาจรู้สึกว่าพวกเขาขาดเวลา ด้วยวัฒนธรรมที่อยู่รอบๆ ความยาวของเกมที่เปลี่ยนไป เราสามารถมองย้อนกลับไปที่ พลังปลดปล่อย II และยอมรับว่าสิ่งที่เป็นอยู่นั้นค่อนข้างดี
ครั้งแรก บังคับปลดปล่อย เป็นเกมที่ดีกว่าในแง่ของการเล่าเรื่องที่สมบูรณ์และสภาพแวดล้อมที่หลากหลายให้สำรวจ แต่ในระดับเทคนิค พลังปลดปล่อย II คือการปรับปรุงในทุก ๆ ด้าน มันวิ่งได้ดีขึ้น การเคลื่อนไหวและการต่อสู้ราบรื่นขึ้นและใช้งานง่ายขึ้น และเมนูต่างๆ ก็ไม่ค่อยจะเลอะเทอะมากนัก พลังปลดปล่อย II ยังดูดีกว่ารุ่นก่อนอย่างเห็นได้ชัด และภาพจริงไม่ได้แสดงอายุมากนัก แม้จะอายุ 10 ขวบ เกมก็ยังดูเฉียบคม -- ไม่มีที่ไหนใกล้เลย เจได: Fallen Order ระดับความกรอบ แต่แน่นอนว่าไม่มีอะไรต้องจาม
ความถ่วงจำเพาะของแอลกอฮอล์
แน่นอนว่าความยาวของเกมไม่ใช่เหตุผลเดียวที่ต้องเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์ แฟน ๆ หลายคนยังมีปัญหากับ พลังปลดปล่อย II พล็อตเรื่องโดยบอกว่ามันก้าวเข้ามาในเกมดั้งเดิม และในบางวิธีมันก็เป็นเช่นนั้น ถึงกระนั้นภาคต่อก็สนุกและน่าสนใจเป็นพิเศษ สตาร์ วอร์ส เรื่องราวที่จะเล่าถึงแม้จะไม่ได้มีพื้นที่ให้หายใจมากพอก็ตาม
นอกจากนี้ ในขณะที่ตัวเอกหลักอย่าง Starkiller สามารถเอาชนะได้อย่างตลกขบขันในบางครั้ง ตัวละครและการเดินทางของเขายังคงได้รับการยกระดับด้วยการแสดงที่ดุดันอย่างน่ายินดีจาก Sam Witwer ผู้อยู่เบื้องหลัง สงครามโคลน ' ดาร์ธ มอล นอกจากนี้ เกมไม่ใช่แคนนอนอีกต่อไป ดังนั้นจึงไม่ได้ทำร้ายอะไรที่นั่นจริงๆ
ยิ่งไปกว่านั้น ในขณะที่ 60 ดอลลาร์สำหรับเกมห้าชั่วโมงในตอนแรกอาจเป็นตัวทำลายข้อตกลงสำหรับบางคน พลังปลดปล่อย II ถูกกว่ามากที่จะได้รับมือกับวันนี้ หากคุณส่งต่อชื่อเรื่องเนื่องจากราคาหรือเพียงแค่ต้องการปริมาณพิเศษเพียงเล็กน้อย สตาร์ วอร์ส ในชีวิตของคุณ เป็นเวลาที่ดีที่จะลองเล่นเกมนี้ดู ในขั้นตอนนี้ เป็นเพียงการเดินทางแบบโต้ตอบที่สนุกและราคาไม่แพงในกาแลคซีอันไกลโพ้น ซึ่งคุณสามารถเอาชนะได้ในช่วงบ่ายหรือสองวัน
Star Wars: The Force Unleashed II ไม่สมบูรณ์แบบ เกมแรกยังคงเหนือกว่าโดยรวม และแน่นอนว่ายังคงมีการสนทนาเกี่ยวกับราคาเกม AAA ที่สั้นลง แต่เมื่อพิจารณาจากข้อเท็จจริงที่ยังมีแฟน ๆ บางส่วนที่หวังว่าเกมที่สามที่ถูกยกเลิกไปในที่สุดจะได้เห็นแสงสว่างแห่งวัน ทีมงานที่ LucasArts ได้ทำสิ่งที่ถูกต้องกับภาคต่ออย่างชัดเจน
แน่นอน, พลังปลดปล่อย III เป็นมากกว่าความฝันเล็กๆ ณ จุดนี้ ดังนั้น เพื่อให้สอดคล้องกับเทศกาลวันหยุด สิ่งสำคัญคือต้องเตือนตัวเองถึงสิ่งที่เรามีอยู่แล้ว และสิ่งที่เรามีคือ บังคับปลดปล่อย ภาคต่อที่ถึงแม้จะมีข้อบกพร่อง แต่ก็ยังเป็นช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมในตัวของมันเอง นอกจากนี้ ในแง่ของความยาวของเกม เกมดังกล่าวยังได้รับการปรับแต่งให้เหมาะกับสิ่งที่ผู้เล่นต้องการในปัจจุบันมากกว่าสิ่งที่พวกเขาต้องการเมื่อ 10 ปีก่อนอีกด้วย สั้นแต่หวานแน่นอน -- และมากกว่าสมควรได้รับโอกาสครั้งที่สอง