ดิ ผลกระทบ จักรวาลเป็นโลกแห่งฝันร้ายหลังวันสิ้นโลกของการกลายพันธุ์ของกัมมันตภาพรังสี สิ่งน่าสะอิดสะเอียน และหุ่นยนต์นักฆ่าที่ทำงานผิดพลาด ทั้งหมดออกไปเพื่อสังหารและทำให้คนในดินแดนรกร้างไร้ทางสู้ด้วยวิธีอันน่าสะพรึงกลัวต่างๆ ทว่าเกมไม่เคยลืมที่จะเตือนผู้เล่นว่าบ่อยครั้งที่สัตว์ประหลาดที่เลวร้ายที่สุดคือมนุษย์ และมีเพียงไม่กี่เกมในซีรีส์ที่ทำสิ่งนี้ได้ดีกว่าใน นิวเวกัส .
เช่นเดียวกับในเกมก่อนหน้านี้ ในขณะที่ห้องนิรภัยที่น่าอับอายของ Vault-Tec นั้นเห็นได้ชัดว่าหมายถึงที่พักพิงระยะยาวสำหรับผู้อพยพ แต่มีห้องนิรภัยควบคุมเพียงไม่กี่แห่งเท่านั้นที่ใช้งานได้จริงตามที่โฆษณาไว้ โดยส่วนใหญ่ทำหน้าที่เป็นการทดลองทางสังคมที่ป่วยโดยบริษัท ทดสอบขีดจำกัดของธรรมชาติมนุษย์ นิวเวกัส มีห้องนิรภัยที่เลวร้ายที่สุดบางส่วนในเรื่องนี้ และผู้เล่นอาจกลัวที่จะรู้ส่วนลึกของธรรมชาติของมนุษย์
ห้องนิรภัย 22
ได้รับการออกแบบให้เป็นหลุมฝังศพ 'สีเขียว' ผู้อยู่อาศัยในห้องนิรภัยนี้ประกอบด้วยนักวิทยาศาสตร์ที่อุทิศตนเพื่อสร้างพืชผลที่สามารถเติบโตได้ในที่รกร้างว่างเปล่าและต่อสู้กับความหิวโหยทั่วโลก การทดลองของพวกเขาไปได้ไกลมาก เนื่องจากผู้เล่นพบว่าห้องนิรภัยเต็มไปด้วยต้นไม้มีชีวิตที่เขียวชอุ่มด้วยสีเขียวที่แข็งแรง
อย่างไรก็ตาม เห็นได้ชัดว่าผู้สร้างห้องนิรภัยนี้ไม่เคยมีเจตนาจะพิจารณาใดๆ เกี่ยวกับ อะไร นักวิทยาศาสตร์สามารถทดลองด้วยการงัดแงะเชื้อราที่ไม่สามารถควบคุมได้ซึ่งทำให้พนักงานทุกคนปลูกพืชได้ สิ่งที่เหลืออยู่ของผู้อยู่อาศัยในห้องนิรภัยคือซากพืชซอมบี้และแมลงวันวีนัสที่กลายพันธุ์ ซึ่งล้วนเป็นปฏิปักษ์ต่อใครก็ตามหรืออะไรก็ตามที่เข้าใกล้พวกมัน
ห้องนิรภัย 19
Vault 19 มีความโดดเด่นในการมอบหมายผู้ดูแลห้องนิรภัยสองคน โดยพยายามทดลองทางสังคมที่ป่วย ซึ่งเกี่ยวข้องกับการแยกประชากรในห้องนิรภัยทั้งหมดออกเป็นสองส่วน: สีแดงและสีน้ำเงิน เป้าหมายของสิ่งนี้คือการทำให้เกิดความหวาดระแวงและอคติต่อฝ่ายที่เป็นปฏิปักษ์โดยไม่ต้องใช้สารเคมีหรือปัจจัยภายนอก
รายการบันทึกในคอมพิวเตอร์ในห้องนิรภัย เช่นเดียวกับเบาะแสจากการสังเกต เผยให้เห็นว่าผู้อยู่อาศัยในห้องนิรภัยเริ่มมีความหวาดกลัวซึ่งกันและกันมากขึ้นเรื่อยๆ โดยกล่าวโทษภาคที่ตรงข้ามกับความผิดปกติทางเทคโนโลยีและการบำรุงรักษาต่างๆ บางทีสิ่งที่น่ากลัวที่สุดของห้องนิรภัยนี้คือสิ่งที่เกิดขึ้นกับผู้อยู่อาศัยนั้นไม่เป็นที่รู้จัก เมื่อถึงเวลาที่ผู้เล่นพบ Vault 19 ก็ถูกพวก Powder Gangers แซงหน้าไปแล้ว แต่ก็สมเหตุสมผลที่จะถือว่าภาคสีแดงและสีน้ำเงินจบลงด้วยการฆ่ากันเองในสงครามกลางเมือง
ห้องนิรภัย 34
ห้องนิรภัย 34 เป็นบ้านเก่าของฝ่ายบูมเมอร์ที่คลั่งไคล้ชาวต่างชาติและคลั่งไคล้ปืนพร้อมทั้งตลกเสียดสีและกวนประสาท ห้องนิรภัยเต็มไปด้วยอาวุธ กระสุน และเครื่องมือสันทนาการ เช่น สระว่ายน้ำ ทั้งหมดนี้ต้องเสียค่าพื้นที่ใช้สอย ซึ่งจบลงด้วยการสร้างวัฒนธรรมการใช้ปืนที่ครอบงำจิตใจและจำนวนประชากรที่มากเกินไป
ฝ่ายที่จะกลายเป็น Boomers สามารถออกจากหลุมฝังศพและตั้งถิ่นฐานที่อื่นได้ แต่ผู้อยู่อาศัยที่เหลือถูกผู้ดูแลบังคับภายในท่ามกลางการประท้วงเกี่ยวกับสิทธิ์ในการถืออาวุธโดยปิดผนึกทางออกด้านหลังเขา การจลาจลรุนแรงเกิดขึ้นจากการพยายามล้มล้างผู้ดูงานที่ล้มเหลว ซึ่งส่งผลให้กระสุนหลงทางทำให้เกิดการรั่วไหลของรังสีที่เป็นอันตราย ผู้เล่นจะพบว่าผู้อยู่อาศัยภายในแปลงร่างเป็นผีปอบไปแล้ว
ห้องนิรภัย 3
ห้องนิรภัยนี้อาจมีประวัติที่น่าเศร้าที่สุดในบรรดาห้องนิรภัยทั้งหมดในซีรีส์ เนื่องจากห้องนิรภัย 3 กลายเป็นหนึ่งในห้องนิรภัยควบคุมไม่กี่แห่งที่ทำงานตรงตามที่ตั้งใจไว้ ปัญหาสำคัญประการเดียวคือน้ำรั่วที่ทำให้ผู้อยู่อาศัยในห้องนิรภัยส่งคนไปยังโลกภายนอกเพื่อรับความช่วยเหลือ
นี่เป็นจุดสิ้นสุดของประวัติศาสตร์ของ Vault 3 เนื่องจากการเปิดประตูห้องนิรภัยนำไปสู่ผู้บุกรุกที่ชั่วร้ายที่รู้จักกันในชื่อ Fiends เพื่อบุกโจมตีและปล้นที่อยู่อาศัย ผู้อยู่อาศัยใน Vault 3 กระทำความผิดโดย Motor Runner ที่ชั่วร้าย ถูกสังหาร ตกเป็นทาส หรือแย่กว่านั้นอย่างไม่สมควร โดยให้ภาพที่สมจริงอย่างน่าสยดสยองของ อะไรทำให้เกิดความเพ้อฝันและความหลงลืม ในการตั้งค่าหลังสันทรายจะนำมาซึ่ง
ห้องนิรภัย 11
บางทีอาจเป็นการทดลองทางสังคมที่ชั่วร้ายที่สุดในรายการ ผู้ที่อาศัยอยู่ในห้องนิรภัย 11 ได้รับแจ้งจากซูเปอร์คอมพิวเตอร์ว่าหนึ่งในนั้นจะต้องถูกสังเวย มิฉะนั้น ประชากรทั้งหมดจะถูกฆ่า สิ่งนี้สร้างสังคมที่น่าสะพรึงกลัวซึ่งมีส่วนร่วมในการเลือกตั้งประจำปีสำหรับผู้ดูแลคนต่อไป ซึ่งจะเป็นผู้ที่ต้องเสียสละ ในที่สุด การแทนที่ของผู้ดูแลที่ไม่พอใจทำให้คอมพิวเตอร์สุ่มเลือกเครื่องสังเวยแทน ทำให้เกิดความตื่นตระหนกครั้งใหญ่ที่ทำให้ผู้อยู่อาศัยในห้องนิรภัยส่วนใหญ่ฆ่ากันเอง
ชาวเมืองที่เหลืออีกห้าคน เบื่อหน่ายกับความโหดร้าย ปฏิเสธที่จะใช้ชีวิตใหม่โดยเสี่ยงที่ทุกคนจะตายด้วยกัน แต่กลับพบว่านี่คือสิ่งที่คอมพิวเตอร์ต้องการ: โดยปฏิเสธที่จะฆ่าและแสดงตนว่าเป็น 'ตัวอย่างที่ชัดเจนของมนุษยชาติ' คอมพิวเตอร์จะปล่อยให้ประชากรในห้องนิรภัยทั้งหมดมีชีวิตอยู่เมื่อหลายสิบปีก่อน ทำให้หลายปีของเลือด บาดแผล และความตายนั้นไร้ความหมายโดยสิ้นเชิง ผู้เล่นพบว่าผู้รอดชีวิตสี่คนสุดท้ายนี้ฆ่าตัวตายด้วยความรู้สึกผิด ในขณะที่คนที่ห้าถูกทิ้งไว้โดยไม่ทราบส่วน