หลายคนจำได้ Assassin's Creed Unity เป็นหนึ่งในรายการที่อ่อนแอที่สุดและได้รับต่ำที่สุดในซีรีส์เมื่อเปิดตัวครั้งแรก ออกมาวันเดียวกับ Rogue , ความสามัคคี ผิดหวังกับแฟน ๆ และนักวิจารณ์เนื่องจากข้อบกพร่องและข้อบกพร่องของเกมมากมาย ซึ่งทำให้เกมไม่สามารถเล่นได้ แต่นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2014 Ubisoft ได้แก้ไขเกมและแก้ไขปัญหาต่างๆ มากมาย และตอนนี้ก็ค่อนข้างดีทีเดียว
ความสามัคคี มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ลื่นไหลที่สุดในซีรีส์ มันทำให้กลไกของเกมก่อนหน้านี้ดีขึ้นอย่างมาก ในขณะที่เพิ่มคุณสมบัติใหม่ ซึ่งน่าเสียดายที่บางคุณสมบัติยังไม่ได้รับการแนะนำอีกครั้งเนื่องจากวิธีการรับเกม ในขณะที่ Assassin's Creed ได้ไปในทิศทางที่ต่างออกไปและเปลี่ยนไปสู่แนวแอ็คชั่นสวมบทบาทด้วย ต้นกำเนิด และ โอดิสซี , รุ่นขัดเงาของ ความสามัคคี แสดงถึงสิ่งที่การกระทำ-การผจญภัย- Assassin's Creed เกมอาจมีเกมที่ไม่เร่งรีบ
กลศาสตร์การเล่นเกมchan
Assassin's Creed Unity ไม่เพียงแค่ปรับปรุง parkour ของเกมก่อนหน้าเท่านั้น มันสร้างนวัตกรรมกลไกอย่างสมบูรณ์ ทำให้มันราบรื่นกว่าในเกมก่อนหน้าในซีรีส์ เช่นเดียวกับเกมที่ใหม่กว่า ซึ่งไม่ได้เน้นย้ำถึงอาคารวิ่งอิสระและปีนเขา ใน ความสามัคคี ผู้เล่นสามารถวิ่งได้อย่างอิสระทั้งขึ้นและลง ทำให้สามารถลงจากตึกสูงได้อย่างมีประสิทธิภาพและมีสไตล์มากขึ้น Traversing Paris นั้นลื่นไหลมาก โดยมีแอนิเมชั่นและการเคลื่อนไหวใหม่ๆ มากมาย เช่น การเลื่อนและกระโดดข้าม ที่ถูกนำมาใช้เพื่อทำให้ทั้งเกมรู้สึกพึงพอใจเมื่อได้เล่น
รูปแบบการเล่นแบบ Stealth ยังได้รับคุณสมบัติใหม่ๆ เช่น การย่อตัว การกำบัง และการใช้ระเบิดควัน ภารกิจลอบสังหารมากมายใน ความสามัคคี สามารถเข้าถึงได้ด้วยวิธีการต่าง ๆ ใกล้กับการเล่นเกมปลายเปิดของ นักฆ่า ชุด. ใบมีดที่ซ่อนอยู่สามารถอัพเกรดเป็น Phantom Blade ได้ ซึ่งทำให้สามารถสังหารได้ในนัดเดียวจากระยะไกล ความสามัคคี การต่อสู้ของยังมีการปรับปรุงครั้งใหญ่จากเกมก่อนหน้านี้ ทำให้การต่อสู้กับการ์ดหลายตัวพร้อมกันนั้นท้าทายมากขึ้นและมีส่วนร่วมมากขึ้น และแนะนำกลไกอย่างเช่น การปัดป้องที่สมบูรณ์แบบ นอกจากนี้ยังสนับสนุนให้ผู้เล่นพึ่งพาการลักลอบแทนการรีดยามราวกับว่ามันเป็น แรมโบ้ เกม.
โลกเปิด
โลกเปิดของ ความสามัคคี อาจจะยังคงเป็นฉากที่สวยงามที่สุดในแฟรนไชส์ทั้งหมด แม้กระทั่งการเอาชนะรายการล่าสุดเนื่องจากความสวยงามอันน่าทึ่งและการพักผ่อนหย่อนใจทางประวัติศาสตร์ที่งดงาม Assassin's Creed มักจะเปิดเผยแผนการสมรู้ร่วมคิดในการจำลองประวัติศาสตร์แปลก ๆ และ ความสามัคคี ทำอย่างเชี่ยวชาญในแบบที่พวกเขาออกแบบปฏิวัติปารีส กลไก parkour ใหม่ที่รวดเร็วทำให้การสำรวจแผนที่และจุดสังเกตที่สวยงามเป็นเรื่องสนุก การเปลี่ยนโหมด HUD เป็น 'แสง' ซึ่งปิด UI ที่รุกรานทั้งหมด และเปลี่ยนภาษาเป็นภาษาฝรั่งเศส พร้อมคำบรรยายภาษาอังกฤษทำให้ประสบการณ์ที่ดื่มด่ำอย่างมาก แม้ว่าจะไม่มีแผนที่ย่อที่ใช้งานได้ การรวบรวมของสะสมทั้งหมดอาจเป็นเรื่องที่น่าเบื่อหน่ายเล็กน้อย
อย่างไรก็ตาม ถ้า ความสามัคคี มีจุดอ่อนที่สำคัญเหลืออยู่ มันเป็นของสะสมของเกม ซึ่งมีจุดรอบแผนที่ในตำแหน่งที่กำหนดเองโดยไม่มีคำใบ้ต่อการมีอยู่ของมัน ยกเว้นไอคอนบนแผนที่ ตัวรางวัลเองก็ไม่ได้น่าตื่นเต้นเป็นพิเศษ เพราะเป็นชุดที่ปรับแต่งได้แบบเรียบง่าย ดิ ภารกิจรอง ก็ไม่คุ้มค่าเช่นกัน โดยส่วนใหญ่เป็นเควสฆ่าธรรมดาๆ ที่ไม่มีเรื่องราวมากนัก
เรื่องราว
ความสามัคคี เรื่องราวของเขียนได้ดีและเป็นหนึ่งในเกมที่มีส่วนร่วมมากกว่าหลังจบเกม Ezio เรื่องราวของ Arno แม้จะไม่ได้ปฏิวัติหรือเสี่ยงเป็นพิเศษ แต่ก็สนุกดี ที่สำคัญที่สุดคือดึงเอาแบบดั้งเดิม Assassin's Creed สูตรการเล่าเรื่องของการเปิดเผยแผนการสมรู้ร่วมคิดของ Templar ได้ดีมาก บางสิ่งที่ดูเหมือนจะหายไปในภาคล่าสุดของซีรีส์
เมื่อมองย้อนกลับไป ความสามัคคี ดูเหมือนจะเป็นความพยายามของ Ubisoft ในการสร้างแกนหลักของซีรีส์ที่สร้างขึ้นโดยเกมแรก ความสามัคคี สร้างขึ้นจากกลไกอันเป็นที่รักของเกมก่อนหน้านี้ในซีรีส์ และบางทีหากเกมล่าช้าออกไปอีกหนึ่งปีหรือมากกว่านั้นเพื่อแก้ไขข้อบกพร่อง ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายที่ได้รับการขัดเกลาจะได้รับการยกย่องว่าเป็นจุดสูงสำหรับแฟรนไชส์
ในขณะที่ ต้นกำเนิด และ โอดิสซี เป็นเกมที่ค่อนข้างดีในตัวเอง ถ้า Unity ประสบความสำเร็จ มันอาจเป็นตัวสร้างสำหรับอนาคต Assassin's Creed เกม นำซีรีส์ไปสู่ความสูงใหม่ น่าเสียดายที่ความเป็นจริงไม่เป็นเช่นนั้นและแทน ความสามัคคี ข้อบกพร่องและข้อบกพร่องมากมายทำให้ซีรีส์นี้ไปในทิศทางที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง โดยที่ไม่มีลัทธินักฆ่ารวมอยู่ด้วย ยัง ความสามัคคี สมควรได้รับเครดิตสำหรับสิ่งที่พยายามทำ และในอุดมคติแล้ว Ubisoft จะปล่อยและ Assassin's Creed เกมที่ผสมผสาน ความสามัคคี parkour ของเหลวและการพรางตัวของของเหลวและกลไกใหม่ของ ต้นกำเนิด และ โอดิสซี .