Final Fantasy สามารถเรียนรู้อะไรจากคู่แข่งได้บ้าง?

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

จินตนาการสุดท้าย ครั้งหนึ่งเคยเป็นชื่อที่ใหญ่ที่สุดในเกมสวมบทบาทของญี่ปุ่น สร้างโลกที่น่าจดจำที่สุดในอุตสาหกรรม อย่างไรก็ตาม ในช่วงยี่สิบปีที่ผ่านมา คุณภาพที่รับรู้ได้ผันผวนเนื่องจากภาคต่อที่แตกแยกและการดำเนินธุรกิจที่น่าสงสัย ดังนั้นชื่อที่ทันสมัยจึงขาดวัฒนธรรมป๊อปที่มีอยู่ทั่วไปทุกหนทุกแห่งของเกมก่อนหน้านี้



ในช่วงที่หลุดพ้นจากความสง่างามไปชั่วขณะ แฟรนไชส์อื่นๆ ก็สามารถเฟื่องฟูและแกะสลักชิ้นส่วนที่ใหญ่ขึ้นของ ตลาด JRPG เพื่อตัวเอง ด้วย จินตนาการสุดท้าย ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาอยู่ระหว่างการแก้ไขหลักสูตร ถึงเวลาที่จะดูว่าคู่แข่งประสบความสำเร็จอย่างไรและ Square Enix สามารถเรียนรู้จากพวกเขาได้อย่างไรเพื่อสร้างการครอบงำเหนือประเภทนี้



ทันสมัยแห่งหนึ่ง จินตนาการสุดท้าย ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดคือการขาดความสม่ำเสมอ Square Enix พลิกโฉมแฟรนไชส์ ด้วยตัวเลขแต่ละงวด หมายความว่าผู้ชมจะไม่มีทางแน่ใจได้เลยว่าจะคาดหวังอะไรจากแต่ละเกม นี่ไม่ใช่สิ่งที่ไม่ดีเสมอไป เนื่องจากทุกแบรนด์ต้องสร้างสรรค์สิ่งใหม่เพื่อให้มีความเกี่ยวข้อง แต่แฟน ๆ บางคนรู้สึกว่าบริษัทใช้สิ่งนี้มากเกินไป

ใหม่แต่ละอัน จินตนาการสุดท้าย เกมมีความแตกต่างกันอย่างมากหมายความว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์ไม่เคยปรับแต่งความคิดของพวกเขา ปล่อยให้เป็นไปได้ แนวคิดที่ยอดเยี่ยมในฝุ่น . Final Fantasy X มีระบบการต่อสู้ทางยุทธวิธีที่ยอดเยี่ยมที่ซีรีส์หลักไม่เคยกลับมาและกำลังจะมาถึง จินตนาการสุดท้าย XVI เหมือนจะรับ ตัวชี้นำเพิ่มเติมจาก เดวิลอาจร้องไห้ กว่ารายการชุดที่ผ่านมา เปรียบเทียบการสร้างใหม่อย่างต่อเนื่องนี้กับการเติบโตที่ค่อยเป็นค่อยไปใน Atlus's บุคคล ชุด.

ที่เกี่ยวข้อง: Persona 6 สามารถปรับปรุง Persona 5 ได้อย่างไร



คนที่ 3 อัปเดตแฟรนไชส์ในขณะที่ยังคงความสมจริงของรากแฟนตาซีในเมือง ทำให้การเล่นเกมง่ายขึ้นแทนที่จะยกเครื่องใหม่ทั้งหมด แต่ละชื่อที่ต่อเนื่องกันนั้นสร้างขึ้นจากความสำเร็จของภาคสุดท้าย พัฒนาการเล่นเกมโดยที่ยังคงจดจำได้ เดียวกันไม่สามารถพูดของ จินตนาการสุดท้าย ซึ่งดูเหมือนว่าจะย้ายออกจากรากของ JRPG อย่างต่อเนื่อง มันยังคงบอกว่า Square Enix ตกใจกับ เริ่มต้นอย่างกล้าหาญ ความสำเร็จ แม้ว่าจะเป็นเกม JRPG แบบคลาสสิกที่ทำให้พวกเขาได้รับความนิยมตั้งแต่แรก ในขณะเดียวกัน Atlus ยังคงสนุกสนานในแนวเพลง

การต่อสู้เพียงอย่างเดียวไม่ได้สร้าง JRPG อย่างไรก็ตาม การสำรวจโลกแฟนตาซีใหม่ที่เป็นตัวหนาก็เป็นปัจจัยสำคัญเช่นกัน น่าเสียดายที่ความรู้สึกในการผจญภัยของ Square Enix สะดุดลงในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Final Fantasy X ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีแม้จะมีการออกแบบเชิงเส้นมากกว่า แต่ จินตนาการสุดท้าย XII และ จินตนาการสุดท้าย สิบสาม เป็นที่ถกเถียงกันเนื่องจากกว้างขวางเกินไปและเข้มงวดเกินไปตามลำดับ XV ความพยายามเปิดโลกกว้างพบกับการตอบสนองที่หลากหลายและล่าสุด จินตนาการสุดท้าย ปกเกล้าเจ้าอยู่หัว Remake ยังโดนวิพากษ์วิจารณ์เรื่องการขยายคำบรรยาย

ที่เกี่ยวข้อง: กำเนิด Xenoblade พงศาวดารที่น่าเหลือเชื่อ



ตรงกันข้าม, พงศาวดาร Xenoblade ประสบความสำเร็จอย่างมากในการสร้างสมดุลระหว่างการเล่าเรื่องเชิงเส้นและสภาพแวดล้อมที่กว้างขวาง เกมดังกล่าวให้เป้าหมายที่ชัดเจนแก่ผู้เล่น แต่ปล่อยให้การได้รับจาก A ถึง B อยู่ในมือ ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นแต่ละคนจะต้องค้นหาภูมิประเทศของด่านด้วยตนเอง กำหนดเส้นทางของตนเองผ่านฝูงมอนสเตอร์และอันตรายต่อสิ่งแวดล้อม

การเดินทางใน ซีโนเบลด เกมให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการผจญภัยเล็กๆ เสมอ ต้องขอบคุณทิวทัศน์ที่ไม่เหมือนใครและสิ่งมีชีวิตที่น่าอัศจรรย์ โลกเหล่านี้อาจไม่ได้เปิดกว้างในทางเทคนิคเท่า จินตนาการสุดท้าย XV แต่ไบโอมต่างดาวที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ทำให้พวกเขาน่าสนใจในการสำรวจมากกว่าแค่พื้นที่สีเขียว และทำให้ผู้เล่นตื่นเต้นกับสิ่งที่อยู่ใกล้ๆ

ที่เกี่ยวข้อง: Tales of Arise: ตัวอย่าง, พล็อต, วันที่วางจำหน่าย & ข่าวน่ารู้

ในส่วนของการเล่าเรื่องนั้น จินตนาการสุดท้าย เป็นตำนาน อย่างไรก็ตาม ตัวละครของมันถูกโต้แย้งกันมากกว่า แคสของเกมเช่น ไฟนอลแฟนตาซี VI และ คุณมาหรือยัง เป็นสัญลักษณ์ด้วยเหตุผลที่ดี แต่ XII ถูกล่อให้เป็นตัวเอกที่ไม่เกี่ยวข้องและ XV ฮีโร่ของเหล่าฮีโร่นั้นด้อยพัฒนาจนจำเป็นต้องมีการขยาย DLC การเน้นที่เรื่องราวมากกว่าการพัฒนาตัวละครนั้นเป็นเรื่องปกติในจินตนาการ แต่ก็ไม่เป็นสากลดังที่แสดงโดย เช่น ชุด .

ในขณะที่ จินตนาการสุดท้าย มุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องโอเปร่า เช่น เป็นห่วงละครคาแรคเตอร์มากกว่า วีรบุรุษของเขาต้องต่อสู้กับความเจ็บป่วยทางสังคม เช่น ความยากจนและการเหยียดเชื้อชาติ ซึ่งส่งผลให้เกิดเรื่องราวส่วนตัวมากขึ้น นอกจากนี้ยังหมายความว่าเกมดังกล่าวอาจดูมีไหวพริบอย่างน่าประหลาดใจแม้จะมีสุนทรียภาพที่มีสีสัน พูดคุยถึงแนวคิดต่างๆ เช่น การฆาตกรรมศาลเตี้ยและการปฏิวัติทางการเมือง

ที่เกี่ยวข้อง: ถึงเวลาสำหรับเกม Final Fantasy Rhythm บน Nintendo Switch

เช่นเดียวกับฮีโร่ที่มีความท้าทายด้านจริยธรรมมากขึ้น เช่น มักจะมีวายร้ายที่ซับซ้อนกว่า จินตนาการสุดท้าย . ซึ่งแตกต่างจากผู้ทำลายล้างดาวเคราะห์ของ Square Enix ศัตรูเหล่านี้มักจะเป็นเพียงคนที่มีข้อบกพร่องที่พยายามเปลี่ยนโลกตามความเชื่อของตนเอง ความหม่นหมองทางศีลธรรมดังกล่าวอาจไม่เข้ากันกับน้ำเสียงที่โดยทั่วไปแล้วเป็นวีรบุรุษของ Square Enix แต่ตัวละครอื่นๆ ที่มีความแตกต่างคล้ายกันอาจทำให้เรื่องราวน่าสนใจยิ่งขึ้น

เป็นการยากที่จะคาดเดาว่าซีรีส์เรื่องใดจะมีวิวัฒนาการ และเนื้อหาที่มีสถานะปัจจุบันของ Square Enix อาจโต้แย้งว่า จินตนาการสุดท้าย ไม่จำเป็นต้อง ถึงกระนั้น การเปลี่ยนแปลงเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้เสมอ แต่นั่นก็ไม่ใช่สิ่งเลวร้าย ตำนานและตำนานถูกเขียนใหม่และตีความใหม่ในแง่ของเรื่องราวอื่นๆ มานานหลายศตวรรษ ดังนั้นจึงไม่ผิดที่ผู้สืบทอดทางดิจิทัลของพวกเขาทำเช่นเดียวกัน วันแห่งจินตนาการนี้ยังห่างไกลจากจุดสิ้นสุด ดังนั้นจึงมีเวลาอีกมากที่จะเรียนรู้จากเรื่องราวอื่น

อ่านต่อ: Final Fantasy VII: วิธี Nibelheim Flashback Tricks ผู้เล่น



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


โบรูโตะทำลายความสำเร็จที่สำคัญที่สุดของซาราดะ

ข่าวอนิเมะ


โบรูโตะทำลายความสำเร็จที่สำคัญที่สุดของซาราดะ

ใน Boruto #58 ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Sarada ถูกผลักออกไปเพื่อให้ลูกชายของ Naruto ได้รับความสนใจ...อีกครั้ง

อ่านเพิ่มเติม
ทุกคนอาจตายใน My Hero Academia หรือไม่? & 9 คำถามเพิ่มเติมเกี่ยวกับเขา ตอบแล้ว

รายการ


ทุกคนอาจตายใน My Hero Academia หรือไม่? & 9 คำถามเพิ่มเติมเกี่ยวกับเขา ตอบแล้ว

Toshinori Yagi หรือที่รู้จักในนาม All Might ได้รับตำแหน่งเป็นฮีโร่เพื่อกำจัด All For One ในที่สุด เขารอดไหม เราตอบคำถามเหล่านี้และอื่น ๆ

อ่านเพิ่มเติม