สงครามแทบจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ใน Stellaris . อย่างไรก็ตาม คุณพบว่าตัวเองอยู่ในสงคราม เป้าหมายสูงสุดของจักรวรรดิของคุณไม่ใช่แค่เพื่อความอยู่รอดเท่านั้น แต่ยังต้องเติบโตในกาแล็กซีด้วย เพื่อให้จักรวรรดิเริ่มทำสงคราม จำเป็นต้องมี Casus Belli ซึ่งเป็นเหตุผลในการประกาศสงคราม Casus Belli แต่ละอันให้สิทธิ์เข้าถึง Wargoal ประเภทต่างๆ เมื่อประกาศสงครามแล้ว ฝ่ายป้องกันฝ่ายจักรวรรดิจะมีเวลาหนึ่งปีในเกมให้เลือกเป้าหมายสงคราม Wargoals เหล่านี้สามารถส่งผลต่อแนวโน้มที่ฝ่ายตรงข้ามยอมจำนนต่อเงื่อนไขของคุณหรืออย่างน้อยก็ตกลงที่จะสงบศึก
การต่อสู้ใน Stellaris เกิดขึ้นแบบเรียลไทม์ และแม้ว่าผู้เล่นจะสามารถบังคับกองยานให้เข้าหรือออกจากศัตรูได้ แต่ก็ไม่สามารถควบคุมพวกมันได้เมื่อพวกเขาปะทะกับศัตรู เมื่อต่อสู้กับศัตรู หากคุณคลิกที่การต่อสู้ เมนูจะให้รายงานแบบเรียลไทม์ว่าการต่อสู้ดำเนินไปอย่างไร ในขณะที่การต่อสู้ดำเนินไป หน้าจอย่อยของรายงานจะแสดงรายละเอียดของประสิทธิภาพของระบบอาวุธที่ใช้อยู่ และความเสียหายที่เกราะ เกราะ และตัวถังได้รับความเสียหายมากน้อยเพียงใด การวิเคราะห์ข้อมูลนี้จะช่วยตัดสินว่าการออกแบบปัจจุบันของเรือรบของคุณมีผลกับคู่ต่อสู้ของคุณหรือไม่ การสู้รบในช่วงต้นของคุณอาจเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการกำหนดจุดแข็งของศัตรูเพื่อให้คุณตอบโต้และจุดอ่อนของพวกเขาเพื่อให้คุณสามารถใช้ประโยชน์จากพวกเขาได้
เรือรบทุกลำของกองเรือในการรบมีโอกาสที่จะกระตุ้นการล่าถอยฉุกเฉินในระหว่างการรบ นี่คือการหลบหนีอย่างกะทันหันโดยใช้เครื่องยนต์ FTL ที่ติดตั้งของเรือแต่ละลำ ไม่ว่าจะเป็น Hyperdrive หรือ Jump Drive ที่ช่วยให้กองเรือหลบหนีการทำลายล้าง คำสั่งจะได้รับโดยการกดปุ่มถอยกลับในหน้าจอย่อยการต่อสู้ และสามารถเรียกการล่าถอยได้แม้จากส่วนลึกภายในระบบ ขณะอยู่ในท่าหลบหลีก กองยานจะถอยกลับโดยอัตโนมัติเมื่อตัวเลือกพร้อมใช้งาน กองยาน AI ในดินแดนที่เป็นกลางหรือเป็นศัตรูจะถอยทัพเสมอหากกองยานครึ่งหนึ่งถูกทำลาย
นมเป็ดอ้วน
กองเรือแต่ละลำจะแสดงบนหน้าจอด้วยหมายเลขกำลัง ซึ่งแสดงถึงพลังของกองเรือนี้ซึ่งวัดจากความแข็งแกร่งในการรุกของเรือรบรวมกัน พลเรือเอกสามารถสั่งกองฟลีตที่คุณเกณฑ์ทหาร เพิ่มความแข็งแกร่งให้กับกองกำลังของพวกเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่งด้วยคุณสมบัติที่มีประโยชน์ การมีความจุทางเรือขนาดใหญ่หมายความว่าคุณจะสามารถสร้างเรือรบจำนวนมากได้ และการมีความจุกองเรือขนาดใหญ่จะกำหนดจำนวนเรือที่คุณสามารถรวมไว้ในกองเรือแต่ละกองได้
ประเภทเรือรบที่คุณตัดสินใจสร้างสามารถเป็นปัจจัยสำคัญในการรบได้เช่นกัน ตัวอย่างเช่น Corvettes และ Destroyers มีขนาดเล็กและไม่เป็นอันตรายมากนัก แต่หลายร้อยลำสามารถเอาชนะศัตรูด้วยจำนวนมหาศาล หากคุณเห็นคุณค่าของคุณภาพมากกว่าปริมาณ เรือลาดตะเว ณ เรือประจัญบาน และไททันสามารถลงโทษศัตรูได้มากมาย แต่ต้องใช้เวลาและทรัพยากรจำนวนมากในการดำเนินการ กองเรือในอุดมคติควรมี Corvettes จำนวนมากเพื่อเร่งศัตรูและเข้าใกล้ ในขณะที่ Battleships และ Titans ให้การยิงกำบังจากระยะไกล
หากกองเรือของคุณได้รับชัยชนะอย่างยากลำบากแต่ได้รับความเสียหาย ทางที่ดีควรกลับไปที่อู่ต่อเรือที่ใกล้ที่สุดเพื่อทำการซ่อมแซม มิฉะนั้น กองเรือที่เพิ่งเข้ามาใหม่อาจทำลายคุณได้ วิธีแก้ปัญหาที่เป็นประโยชน์คือการวิจัยและติดตั้งกองยานของคุณด้วยเทคโนโลยี Regenerative Hull Tissue ซึ่งจะค่อยๆ ซ่อมแซมตัวถังและเกราะของคุณ
เมเปิ้ลเบคอนเบียร์
ในแท็บ Edicts UI หลาย Strategic Resource Edicts สามารถให้เรือรบของคุณมีประโยชน์ในการรบ เช่น Exotic Gases สำหรับ Shield Boost ซึ่งสามารถเพิ่ม Shield Strength ของเรือรบของคุณทั้งหมด 25% พระราชกฤษฎีกาทั้งหมดนี้กำหนดให้คุณมีคลังทรัพยากรเชิงกลยุทธ์ที่หลากหลาย และจะคงอยู่ได้เพียง 10 ปีเท่านั้น แต่สามารถเพิ่มพลังให้กับกองยานของคุณได้เล็กน้อย นอกจากนี้ยังมีแท็บ Policies UI ขึ้นอยู่กับว่าคุณอยู่ในสงครามใด เมื่อคุณสร้างโครงสร้าง Supremacy Tradition เสร็จแล้ว คุณจะปลดล็อกนโยบายหลักคำสอนเรื่องสงคราม ซึ่งจะกำหนดหลักคำสอนทางทหารเชิงกลยุทธ์โดยรวมที่กองยานของคุณจะปฏิบัติตาม ตัวเลือกเหล่านี้รวมถึง Defense in Depth, Hit and Run, Rapid Deployment และ No Retreat
หากกองเรือของจักรวรรดิของคุณไม่ใหญ่หรือทรงพลังเท่า ของคู่แข่ง การเพิ่มการป้องกันฐานทัพดาวของคุณจะทำให้คุณได้เปรียบในทันที Starbases ที่มีโมดูลป้องกัน อาคาร และแพลตฟอร์มการป้องกันนั้นยากต่อการเอาชนะ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้รับการสนับสนุนจากกองเรือในระบบ ตำแหน่งที่พวกมันอยู่นั้นสามารถเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการสโลว์ ทำให้ประหลาดใจ หรือแม้แต่หยุดศัตรู ระบบบางอย่างอาจส่งผลเสียต่อเรือรบ เช่น Pulsar ปิดการใช้งานเกราะทั้งหมด หลุมดำทำให้ยากขึ้นสำหรับเรือรบในการปลดหรือถอย หรือ Neutron Stars ทำให้ความเร็วย่อยช้าลง 50% หากมีระบบดาวอยู่ภายในเมฆเนบิวลา การครอบคลุมเซ็นเซอร์ทั้งหมดจากภายนอกจะถูกปิดกั้น หมายความว่าจักรวรรดิไม่สามารถมองเห็นสิ่งที่อยู่ภายในและนอกเหนือไฮเปอร์เลนของเนบิวลาโดยไม่มีเรือหรือสถานีอยู่
ในขณะที่การต่อสู้ในอวกาศเป็นศูนย์กลางใน Stellaris การทำสงครามภาคพื้นดินมีความสำคัญในอีกทางหนึ่ง ในการยึดครองดาวเคราะห์ของศัตรูนั้น จำเป็นต้องมีกองทัพ พร้อมกับการเตรียมพร้อมและการตระหนักรู้ในสนามรบเพื่อใช้พวกมันอย่างเหมาะสม อย่างไรก็ตาม ดาวเคราะห์สามารถถูกบุกรุกได้ก็ต่อเมื่อฐานดาวของระบบถูกยึดหรือถูกทำลายเท่านั้น อาคารบางหลังจะเกณฑ์กองทัพป้องกันโดยอัตโนมัติ แต่กองทัพจู่โจมจะต้องได้รับคัดเลือกและย้ายไปยังเรือขนส่ง พึงระลึกไว้เสมอว่าพาหนะเหล่านี้ไม่มีทางป้องกันตนเองได้ และหากกองเรือข้าศึกบุกเข้ามา พวกมันทั้งหมดอาจถูกทำลายได้ ทางที่ดีควรให้กองเรือที่เหมาะสมคุ้มกันและเข้าสู่ระบบศัตรูเมื่อทางโล่งเท่านั้น
เมื่อกองเรือขนส่งได้รับคำสั่งให้ลงจอดบนดาวเคราะห์ดวงนี้ การบุกรุกของดาวเคราะห์ก็จะเริ่มต้นขึ้น การต่อสู้ภาคพื้นดินเกิดขึ้นระหว่างกองกำลังป้องกันของเจ้าของดาวเคราะห์และกองทัพจู่โจมของผู้บุกรุก จำนวนกองทัพที่สามารถเข้าร่วมการต่อสู้ได้ทั้งสองด้านคือห้าบวกหนึ่งในห้าของขนาดโลก กองทัพที่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้จะถูกจัดวางแถวหลังกองทัพต่อสู้และแทนที่กองทัพที่ถูกสังหาร ผู้โจมตีสามารถพยายามล่าถอยได้เสมอ แต่มีโอกาสที่แต่ละกองทัพที่ล่าถอยจะถูกทำลายในขณะที่พยายามกลับสู่อวกาศ หากดาวเคราะห์ได้รับการปกป้องอย่างดีเกินกว่าจะบุกรุก กองเรือก็สามารถสั่งให้เข้าสู่วงโคจรของดาวเคราะห์และทำการทิ้งระเบิดในวงโคจรเพื่อทำให้เป้าหมายนิ่มลงได้ ขนาดกองเรือเป็นตัวกำหนดประสิทธิภาพของการทิ้งระเบิด
เมื่อเวลาผ่านไป ทั้งคุณและฝ่ายตรงข้ามจะเบื่อหน่ายสงครามมากขึ้นเรื่อยๆ War Exhaustion วัดความอ่อนล้าโดยรวมและการเสื่อมสภาพของ Empires ทั้งหมดในด้านใดด้านหนึ่งหรืออีกด้านหนึ่งจาก 0% ถึง 100% ความอ่อนล้าสะสมตามธรรมชาติเมื่อเวลาผ่านไปและเรียกว่าการขัดสี แต่ก็สามารถเพิ่มขึ้นได้จากการประสบความสูญเสียและความพ่ายแพ้ในสงคราม ซึ่งรวมถึงความพ่ายแพ้ในการต่อสู้ในอวกาศและทางบก ดินแดนและดาวเคราะห์ที่ถูกยึดครอง และการทำลายล้างของโลกทั้งใบ
ถนน 2 ทำลาย