อาณาจักรมากมายที่สามารถปรากฏใน Stellaris มีความเชื่อ ค่านิยม และเป้าหมายที่แตกต่างกันอย่างมหาศาล แต่ต่างจากอาณาจักรที่เป็นปรปักษ์มากที่สุดที่สามารถปรากฏได้ เหล่า Marauders อาศัยและหายใจเอาความขัดแย้ง แนะนำเป็นส่วนหนึ่งของ คติ การขยาย กลุ่ม Marauders เป็นชนเผ่าเร่ร่อนและกลุ่มต่อสู้ของเอเลี่ยนที่ปฏิเสธการอาศัยอยู่บนดาวเคราะห์และแทนที่จะชอบอาศัยอยู่บนสถานีอวกาศที่เรียกว่าบ้านที่ว่างเปล่า
เช่นเดียวกับโจรสลัดที่สามารถปรากฏในระบบดาวที่ไม่ได้รับการคุ้มครองของจักรวรรดิ พวกกวนๆ ก็มีระเบียบและมีอำนาจมากกว่า ดินแดนของพวกเขาเปิดกว้างสำหรับเรือของคุณที่จะผ่านไปได้ แต่พวกมันมักจะไม่เป็นมิตรและจะโจมตี
เช่นเดียวกับโจรสลัดอวกาศทั่วไป Marauders จะตัดสินใจส่งกองเรือไปบุกโลกอาณานิคมของจักรวรรดิเป็นครั้งคราวเพื่อหาทรัพยากรหรือแม้แต่ประชากรของพวกเขา ก่อนที่พวกเขาจะส่งกองเรือ พวกเขาจะเสนอโอกาสให้คุณจ่ายส่วยให้พวกเขาด้วยเครดิตพลังงาน แร่ธาตุ หรืออาหาร บรรณาการเหล่านี้จะเพิ่มราคาในขณะที่เกมดำเนินไป โดยราคาในภายหลังจะอยู่ในช่วงหลายพัน สำหรับจักรวรรดิที่ปฏิเสธที่จะจ่ายเงิน การจู่โจมจะเริ่มขึ้น แม้ว่าอาณาจักรของคุณจะไม่ได้อยู่ติดกับอาณาเขตของ Marauders กองเรือของพวกเขาก็จะผ่านระบบ Empires อื่น ๆ อย่างเป็นกลาง พวกเขายังสามารถเดินทางผ่านรูหนอนได้หากทำให้การเดินทางเร็วขึ้น
เมื่อมาถึงอาณาเขตของคุณ มันจะทำลายทุกสถานีขุดและวิจัยในระบบของคุณ เช่นเดียวกับฐานดาวและเรือรบที่พวกเขาเจอ จากนั้นกองเรือจะเริ่มทิ้งระเบิดโคจรของอาณานิคมจนกว่าจะถึง 15 การทำลายล้าง จากนั้นจะขโมยทรัพยากรของคุณหรือมากถึง 4 ครั้ง หลังจากนั้น กองเรือจะกลับสู่อาณาเขตของตนแต่ยังคงไม่เป็นมิตรระหว่างทางกลับ กำลังกองเรือของ Marauder ถูกกำหนดโดยจำนวนปีที่ผ่านไป โดยกองยานจะมีกำลังมากถึง 10k ในภายหลัง สิ่งนี้ทำให้การต่อสู้กับ Marauders ยากขึ้นเรื่อย ๆ ในการขับไล่ในช่วงปีแรก ๆ
เบียร์หัวกะโหลก
Marauder Empire สามารถถูกกำจัดได้โดยการทำลายบ้านที่ว่างเปล่าใน 3 ระบบที่พวกเขาควบคุม แต่พวกเขาได้รับการปกป้องอย่างหนักและโดยทั่วไปไม่สามารถโจมตีได้สำเร็จจนกระทั่งกลางเกมถึงท้ายเกม ที่อยู่อาศัยของ Marauders ได้รับการปกป้องโดยกองยานหลายลำที่มีพลังกองเรือมากถึง 12k และตัวบ้านเองก็มีกำลัง 4k
แม้จะมีความเป็นปรปักษ์ แต่ Marauders สามารถเป็นประโยชน์สำหรับ Empires ที่เต็มใจที่จะจัดการกับพวกเขา หากคุณมีจักรวรรดิที่เป็นคู่แข่งกัน คุณสามารถจ่ายเงินให้ Marauders เพื่อโจมตีหนึ่งในอาณานิคมของพวกเขาด้วยเครดิตพลังงาน 3,000 เครดิต สิ่งนี้สามารถเบี่ยงเบนความสนใจและทำให้คู่ต่อสู้อ่อนแอลงอย่างมากโดยไม่ต้องทำให้มือของคุณสกปรก พึงระลึกไว้เสมอว่าคู่แข่งของคุณสามารถทำได้เช่นเดียวกันกับคุณ และในกรณีที่พวกเขาได้รับค่าตอบแทนจาก Empires ก็ไม่มีตัวเลือกที่จะเสนอการยกย่องให้คุณอยู่ตามลำพัง เหล่า Marauders จะปฏิเสธที่จะโจมตี Fallen Empire ใด ๆ ที่คุณได้ประกาศให้เป็นคู่ต่อสู้ด้วย
นอกจากนี้คุณยังสามารถจ้างพลเรือเอกหรือนายพลจาก Marauders เพื่อสั่งกองยานหรือกองทัพของคุณเป็น 2,000 พลังงาน โดยเริ่มจากประสบการณ์ระดับ 3 และมาพร้อมกับคุณสมบัติ Mercenary Warrior ซึ่งจะทำให้พลเรือเอกเพิ่มอัตราการหลบหลีกและอัตราการยิง 10% และ เพิ่มความเสียหายของกองทัพทั่วไป 10%
เมื่อถึงช่วงกลางเกม บริการของ Marauder จะขยายออกไปเพื่อจ้างกองยานทั้งหมดเป็นทหารรับจ้างที่คุณสามารถบังคับบัญชาได้ กองเรือเหล่านี้มีขนาด เทคโนโลยี และประสบการณ์ที่แตกต่างกัน ไม่สามารถรวม แยก หรือยุบได้ และไม่สามารถยกเลิกพลเรือเอกได้ แม้ว่ากองเรือรับจ้างเหล่านี้จะไม่นับรวมในขีดความสามารถของกองทัพเรือ แต่สัญญาของพวกมันจะมีอายุเพียง 5 ปี ในขณะที่ให้โอกาสจักรวรรดิของคุณต่ออายุสัญญาเมื่อหมดเวลา และเลวร้ายอย่างที่พวกเขาเป็น พวกกวนตีนก็มีมาตรฐานบางอย่าง ในการที่พวกเขาปฏิเสธที่จะโต้ตอบกับอาณาจักรการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ใดๆ นอกเหนือจากการจู่โจมพวกเขา
อาณาจักรที่อยู่ติดกับ Marauder Empires โดยตรงจะได้พบกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเพียงครั้งเดียวซึ่งอาจเป็นประโยชน์ต่อพวกเขาโดยอ้อม รวมถึงการได้รับทรัพยากรจากการกอบกู้ การยอมรับผู้ลี้ภัย หรือแม้แต่การได้รับกองเรือ Marauder ที่ถูกทิ้งร้างทั้งหมดเพื่อเพิ่มให้กับของคุณเอง หากจักรวรรดิ Marauder ถูกทำลาย ผู้ลี้ภัยจะตั้งรกรากอยู่ในโลกของจักรวรรดิใดๆ ที่ยินดีรับผู้ลี้ภัย
หลังจากช่วงกลางเกมผ่านไป มีโอกาสที่อาณาจักร Marauder แห่งใดแห่งหนึ่งจะรวมตัวกันภายใต้การนำของ Great Khan ผู้นำที่ประสงค์จะขยายพรมแดนของผู้คนไปยังจักรวรรดิใดๆ ที่พวกเขาอยู่ด้วย จากนั้นโจรเหล่านี้จะกลายเป็นที่รู้จักกันในชื่อ Horde หรือ 'Marauder Khanate Horde มีโอกาสเกิดขึ้นมากขึ้นหากมี Marauder Empire อื่นถูกกำจัดออกไป เมื่อสร้างแล้ว Horde จะสร้างกองเรือใหม่ที่มีกำลังกองเรือประมาณ 20-30k ลำ ก่อสร้างเรือเพื่อสร้างที่อยู่อาศัยที่ว่างเปล่าใหม่ และแม้แต่เรือขนส่งของกองทัพเพื่อบุกเข้าไปในอาณานิคมของจักรวรรดิ
ข่านเองจะเป็นผู้นำกองเรือที่ทรงพลังที่สุดที่เรียกว่า Chosen of the Great Khan เป็นการส่วนตัวในฐานะพลเรือเอกระดับ 10 พร้อมโบนัสพิเศษให้กับกองเรือทั้งหมดของเขา จำนวนเรือรบที่ Horde จะมีนั้นขึ้นอยู่กับการตั้งค่าความยากของเกม แม้ว่า Horde จะสร้างกองเรือใหม่เป็นประจำจนกว่า Great Khan จะเสียชีวิต สำหรับจักรวรรดิที่ไม่สามารถป้องกัน Horde ได้ ข่านจะเสนอให้ทำให้พวกเขาเป็นรัฐ Satrapy ภายใต้ Horde และจำเป็นต้องจัดหาพลังงาน 10% และการผลิตแร่ 20% รวมถึง 30% ของความจุกองทัพเรือ .
หากคุณจัดการทำลายกองเรือของ Great Khan พวกเขาจะหลบหนีแต่กลับมาทำสงครามกับกองเรือใหม่ภายในหนึ่งปี หากกองเรือใหม่นี้ถูกทำลายเป็นครั้งที่สอง ข่านจะไม่พยายามหลบหนีและจะตายในการต่อสู้ แต่ถ้าไม่ฆ่าในสนามรบ ข่านก็อาจตายจากเหตุการณ์สุ่ม เช่น โรคภัยไข้เจ็บหรือการลอบสังหาร หากสิ่งนี้ไม่เกิดขึ้น ข่านจะตายจากสาเหตุธรรมชาติใน 15-45 ปี หากมหาข่านตายด้วยเหตุผลใดก็ตาม กองยานของ Horde จะยุติการขยายและล่าถอยภายในเขตแดนของพวกเขา หลังจากนั้น Horde จะถูกเปลี่ยนกลับเป็น Marauder Empire หากพวกเขาไม่สามารถพิชิตดาวเคราะห์ใดๆ ได้ หรือจักรวรรดิสุ่มทั่วไปหากพวกเขาจัดการเพื่อแย่งชิงดาวเคราะห์ใดๆ ด้วยตนเองได้
ไม่ว่าจักรวรรดิใดสามารถเอาชนะ Khan และ Horde ของเขาได้ พวกเขาจะได้รับรางวัลเป็นสมบัติของ Khan's Throne ซึ่งมีเอฟเฟกต์แบบพาสซีฟลบค่าอิทธิพล 20% เมื่อพยายามอ้างสิทธิ์ระบบ นอกจากนี้ยังมีเอฟเฟกต์ชัยชนะเพิ่มขึ้น 20% ต่อความเสียหายของอาวุธ และเพิ่มขึ้น 25% ในการดึงดูดจริยธรรมทางทหารเป็นเวลา 10 ปี สำหรับอิทธิพล 150
ฮ็อป เฮาส์ เบียร์