Stellaris: Utopia - The Fallen Empires เป็นภัยคุกคามที่สำคัญแม้จะมีการปรากฏตัว

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

สำหรับอาณาจักรส่วนใหญ่ใน Stellaris พวกเขาเริ่มต้นด้วยแนวคิดที่ว่าพวกเขากำลังเริ่มต้นยุคทองใหม่สำหรับอารยธรรมของพวกเขา เมื่อพวกเขาออกจากโลกของพวกเขา สำรวจและขยายไปทั่วกาแลคซี แต่สำหรับ Fallen Empires คุณ พันธมิตรและคู่แข่งของคุณเป็นเพียงเด็ก ๆ ที่เล่นกับกองกำลังที่คุณไม่อาจเข้าใจได้ ในขณะที่ Marauder Clans และอีกมากมาย สิ่งมีชีวิตผู้พิทักษ์ มีอำนาจในสิทธิของตนเอง ไม่กล้าแม้แต่จะท้าทายจักรวรรดิที่ล่มสลาย



The Fallen Empires เป็นอาณาจักรที่หลงเหลือจากอายุนับพันปี อาณาจักรที่ทรงอิทธิพลอย่างยิ่ง ซึ่งเพิ่มขึ้นสู่ความยิ่งใหญ่ แต่กลับเสื่อมโทรมลงอย่างเรื้อรัง พวกเขาได้รับการแนะนำครั้งแรกใน ยูโทเปีย การขยายตัวและต่อมาขยายต่อด้วย เลวีอาธาน และ รุ่งอรุณสังเคราะห์ DLC Fallen Empire ต่างจากอาณาจักรทั่วไปตรงที่ Fallen Empire ได้รับการพัฒนาอย่างเต็มที่ในช่วงเริ่มเกม เนื่องจากกองยานที่กว้างขวางและทรงพลัง การยั่วยุพวกเขาในทางใดทางหนึ่งอาจส่งผลให้เอ็มไพร์ของคุณล่มสลายก่อนกำหนด อย่างน้อยก็จนกว่ากองกำลังและเทคโนโลยีของคุณจะเทียบเคียงได้ พวกเขาเริ่มต้นด้วยกองยานสองกองที่มีกำลังกองเรือประมาณ 40k-150k และสามารถรับกองยานเพิ่มเติมได้จากกิจกรรม นอกจากนี้ยังมีโอกาสที่พวกเขาสามารถเริ่มต้นด้วยเรือไททันหรือแม้แต่เรือรบขนาดมหึมาในคลังแสงของพวกเขา



Fallen Empires มีทั้งหมด 5 ประเภทที่ติดตั้ง DLC ทั้งหมด แต่มีเพียงไม่กี่ประเภทเท่านั้นที่สามารถปรากฏขึ้นได้ขึ้นอยู่กับขนาดกาแลคซีที่เลือก มีผู้สังเกตการณ์ลึกลับ ผู้พิทักษ์ศักดิ์สิทธิ์ ผู้พิทักษ์ความรู้ ผู้โดดเดี่ยวจากสงคราม และผู้ดูแลโบราณ

ผู้สังเกตการณ์ลึกลับถือเป็นจักรวรรดิที่ล่มสลายที่มีเมตตามากที่สุดที่สามารถปรากฏตัวได้ ด้วยความคลั่งไคล้ชาวต่างชาติ พวกเขาจึงทุ่มเทให้กับการศึกษาและรักษาชีวิตที่มีความรู้สึกทั้งหมดทั่วทั้งกาแลคซี หากพวกเขาควรปลุกพลัง พวกเขาจะไม่ค่อยผนวกดินแดนอื่นที่อ้างสิทธิ์ของจักรวรรดิ แม้แต่ในสงคราม เมื่อพวกเขาร้องขอให้จักรวรรดิกลายเป็นผู้ลงนาม เงื่อนไขเดียวของพวกเขาคือคุณไม่สามารถมีส่วนร่วมในการทูตกับจักรวรรดิอื่นได้อีกต่อไป อย่างไรก็ตาม หากหนึ่งในอาสาสมัครของพวกเขาถูกโจมตี พวกเขาจะเข้าร่วมสงครามเพื่อปกป้องคุณ

ที่เกี่ยวข้อง: Stellaris: Leviathans - ผู้พิทักษ์อธิบาย



Holy Guardians เป็นนักเวทย์มนตร์ที่คลั่งไคล้ซึ่งมีพลังจิตอย่างเต็มที่และสามารถสื่อสารกับ Shroud ได้ พวกเขายังมองว่า Gaia Wolds หลายแห่งเป็นสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ และถึงแม้จะมีเพียงไม่กี่แห่งที่อยู่นอกเขตแดนของพวกเขา พวกเขาจะประกาศสงครามกับทุกคนที่พยายามจะตั้งรกรากพวกเขา หากจักรวรรดิต้องการทำลายโลก Gaia อันศักดิ์สิทธิ์ พวกเขาจะตื่นขึ้นและประกาศสงครามศักดิ์สิทธิ์กับผู้ที่รับผิดชอบ การกลายเป็นอำนาจเหนือพวกเขาหมายความว่าคุณจะถูกเก็บภาษีด้วย 25% ของพลังงานและผลผลิตทรัพยากรแร่ของคุณ จริยธรรมของ Empires ของคุณจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ลัทธิเชื่อผีที่คลั่งไคล้และต้องถูกบังคับให้แบนเทคโนโลยี AI ทั้งหมด

ผู้พิทักษ์แห่งความรู้เป็นนักวัตถุนิยมที่คลั่งไคล้วิทยาศาสตร์และเข้าใจจักรวาลเหนือสิ่งอื่นใด Fallen Empire นี้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เพราะพวกเขาเป็นคนเดียวที่ครอบครองโลกของ ecumenopolis ที่พัฒนาเต็มที่ หากพวกเขาตื่นขึ้น พวกมันจะทำให้คุณกลายเป็นดาวเทียม และคุณจะต้องให้ 33% ของการผลิตงานวิจัยทั้งหมดของคุณแก่พวกเขา

ที่เกี่ยวข้อง: Stellaris: Distant Stars - อธิบาย The Guardians, ต่อ



กลุ่ม Militant Isolationists เป็นพวกที่เกลียดชังชาวต่างชาติในจักรวรรดิทั้งหมด และจะประกาศสงครามกับใครก็ตามที่อ้างสิทธิ์ในระบบที่เข้าใกล้อาณาเขตของตนโดยตรง หากพวกเขาตื่นขึ้น พวกเขาจะเรียกร้องจักรวรรดิใดๆ ที่พวกเขาสร้าง Thrall เพื่อจ่าย 25% ของพลังงานและการผลิตแร่ของคุณ และถูกห้ามไม่ให้สร้างฐานดาวใหม่ใดๆ อย่างไรก็ตาม คุณยังคงสามารถเจรจาต่อรองกับจักรวรรดิอื่นๆ และประกาศสงครามกับ Thralls อื่นๆ ได้

เพิ่มเป็นส่วนหนึ่งของ รุ่งอรุณสังเคราะห์ , Ancient Caretakers เป็นอาณาจักรที่ล่มสลายซึ่งเป็นเศษซากของความขัดแย้งครั้งใหญ่เมื่อนานมาแล้ว พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่เรียกว่า 'Custodian Project' ซึ่งเป็นความคิดริเริ่มในการสร้างและรักษาวงแหวนหลาย ๆ แห่งเพื่อเป็นที่หลบภัยของสิ่งมีชีวิตที่หนีจากภัยคุกคามที่ไม่รู้จัก พวกเขาไม่มีความคิดเห็นส่วนตัวเกี่ยวกับอาณาจักรใด ๆ และแตกต่างจาก Fallen Empire อื่น ๆ พวกเขาคาดเดาไม่ได้โดยสิ้นเชิง พวกเขาอาจเสนอของขวัญโดยไม่มีเหตุผลหรือขอความช่วยเหลือเกี่ยวกับงานที่สามารถให้โบนัสถาวรหรือให้โทษชั่วคราวแต่ร้ายแรง พวกเขาไม่ประกาศสงคราม แต่สามารถประกาศสงครามได้และไม่เข้าใจการดูถูกหรือการแข่งขัน

ที่เกี่ยวข้อง: Stellaris: Utopia - The Shroud, อธิบาย

เซียร่าเนวาดา ฤดูร้อน ale

ผู้ดูแลเกี่ยวข้องโดยตรงกับวิกฤตการณ์ฉุกเฉิน ทันทีที่สถานการณ์ฉุกเฉินเปิดใช้งาน พวกเขาจะพยายามทำให้ผู้ดูแลเสียหาย มีโอกาส 66% ที่ผู้ดูแลจะเปิดใช้งาน Final Defense Protocols กลายเป็น Guardian of the Galaxy อย่างไรก็ตาม ยังมีโอกาส 33% ที่ผู้ดูแลจะเสียหายและกลายเป็นเบอร์เซิร์กเกอร์ โจมตีทุกอย่างที่หาได้ โอกาสในการปลุกพลัง Custodian หรือ Berserker จะถูกตัดสินเมื่อเริ่มเกม ดังนั้นการโหลดการบันทึกครั้งก่อนจะไม่เปลี่ยนแปลงผลลัพธ์

ถ้า วิกฤตการจบเกม เกิดขึ้น Fallen Empire สามารถตื่นขึ้นได้หลังจาก 5 ปีโดยมีเป้าหมายเพื่อยุติวิกฤติดังกล่าว หากคนใดคนหนึ่งตื่นขึ้นก่อนเกิดวิกฤติ พวกเขาจะยุติแผนการพิชิตและพยายามรวบรวมกาแล็กซี Guardians of the Galaxy มักจะตกลงที่จะจัดตั้งหรือเข้าร่วมสหพันธ์โดยไม่คำนึงถึงความคิดเห็นของพวกเขาก่อนการตื่น เมื่อเอาชนะวิกฤตได้แล้ว อาณาจักร Guardian จะออกจากสหพันธ์ปัจจุบันและกลายเป็นอาณาจักรปกติ พึงระลึกไว้เสมอว่ามีเพียงผู้สังเกตการณ์ลึกลับ ผู้รักษาความรู้ และผู้ดูแลโบราณเท่านั้นที่สามารถเป็นผู้พิทักษ์ได้ Holy Guardians หรือ Militant Isolationists จะไม่ตื่นขึ้นในฐานะผู้พิทักษ์ไม่ว่าในกรณีใด ๆ

ที่เกี่ยวข้อง: Stellaris: Distant Stars - L-Gates และ L-Cluster, อธิบาย

สงครามในสวรรค์เป็นกิจกรรมพิเศษที่ถ้า Fallen Empires ตื่นขึ้นตั้งแต่สองตัวขึ้นไป ในที่สุดพวกเขาจะเปิดสงครามที่ครอบคลุมกาแล็กซีอย่างแท้จริงต่อกันและกัน โดยที่ Empires ปกติจะทำหน้าที่เป็นเบี้ยในเกมของพวกเขา จักรวรรดิปกติแต่ละแห่งที่ไม่เกี่ยวข้องกับสงครามจะเสนอทางเลือกให้เข้าร่วมฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งหรือเป็นกลาง เมื่อสงครามในสวรรค์เริ่มต้นขึ้น ทั้งสองอาณาจักรที่ปลุกพลังจะมี Wargoal of War in Heaven ร่วมกัน ซึ่งทำให้เกิด Total War ซึ่งอาณาจักร Awakened Empire จะถูกทำลายอย่างสิ้นเชิง หากมีการก่อตั้งชุมชนกาแลกติก มติที่จะห้ามการเข้าร่วมฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งหรือทั้งสองฝ่ายจะพร้อมใช้งาน

การต่อสู้กับยักษ์กาแล็กซี่เหล่านี้ฟังดูเหมือนการฆ่าตัวตาย แต่ต่อมาในเกม พวกเขาสามารถโค่นล้มด้วยพลังและยุทธวิธีทางการทหารอันยิ่งใหญ่ได้ แม้ว่าเรือของพวกเขาจะทรงพลังมาก แต่ Fallen Empires จะไม่สร้างเรือใหม่ แม้แต่เพื่อแทนที่เรือที่ถูกทำลายไปแล้ว แต่พวกเขาจะได้รับการสนับสนุนจากเหตุการณ์หากพวกเขาอยู่ในความสงบ อย่างไรก็ตาม หาก Fallen Empire ตื่นขึ้น พวกเขาจะเติมกองยานตามปกติ

ที่เกี่ยวข้อง: Factorio: เคล็ดลับ เคล็ดลับ & กลยุทธ์สำหรับโครงสร้างพื้นฐานของโรงงานที่เจริญรุ่งเรือง

ถ้าคุณรู้สึกว่าคุณไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องยอมจำนนต่อจักรวรรดิที่ปลุกพลัง กลไกจะทำให้คุณมีโอกาสลุกขึ้นสู้กับพวกเขาที่เรียกว่า Decadence กลไกนี้ป้องกันไม่ให้อาณาจักรอเวคสร้างอำนาจถาวรเหนืออาณาจักรที่อ่อนแอกว่า 20 ปีหลังจากที่ Fallen Empire ถูกปลุกพลัง มันจะเริ่มสะสม Decadence ซึ่งในที่สุดจะทำให้ได้รับความเสียหายจากการผลิตทรัพยากร -66% และ -25% ต่อความเสียหายของเรือรบ ตัวถัง เกราะ และโล่

การยั่วยุจักรวรรดิที่ล่มสลายให้ประกาศสงครามอาจเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการเอาชนะพวกเขา เรือของคุณจะได้รับโบนัสเมื่อต่อสู้ในพื้นที่ของคุณเอง และเนื่องจากพวกมันมีความดุดันอย่างไม่ลดละ คุณจึงสามารถหลอกล่อพวกมันให้ติดกับดักด้วยพลังรวมของกองยานทั้งหมดของคุณและฐานดาวระดับป้อมปราการ Fallen Empires ไม่ว่าจะอเวคหรือไม่ก็ตาม ไม่เคยออกแบบเรือรบใหม่เลย เพื่อให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งการออกแบบเรือของตนให้ตอบโต้ได้ยาก การบุกรุกของดาวเคราะห์บ้านเกิดของพวกเขาอาจเป็นเรื่องยากโดยเฉพาะอย่างยิ่ง เนื่องจากพวกเขาทั้งหมดได้รับการเสริมกำลังด้วยอาคารป้องกันที่ไม่เหมือนใครและกองทหารรักษาการณ์ขนาดใหญ่ คุณสามารถทำให้การป้องกันของดาวเคราะห์อ่อนลงได้ด้วยการทิ้งระเบิดแบบโคจรหรือโคลอสซัส แต่สิ่งนี้จะทำให้เกิดความเสียหายต่อหลักประกันและการเสียชีวิตของประชากรบนโลกใบนี้ ในการยึดเมืองหลวงของ Fallen Empire ให้มีความเสียหายน้อยที่สุด คุณจะต้องมีกองกำลังบุกรุกของกองทัพที่มีอำนาจกองทัพประมาณ 4000-5000

อ่านต่อไป: Rimworld: เคล็ดลับ เคล็ดลับ & กลยุทธ์สำหรับผู้เล่นใหม่



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


M3gan และหนังสยองขวัญอีก 9 เรื่องที่มีหัวใจยิ่งใหญ่

รายการ


M3gan และหนังสยองขวัญอีก 9 เรื่องที่มีหัวใจยิ่งใหญ่

ภาพยนตร์สยองขวัญเหล่านี้อบอุ่นหัวใจมากกว่าที่ผู้ชมส่วนใหญ่คิด

อ่านเพิ่มเติม
Boruto: 10 ตัวละครที่สามารถเอาชนะ Kashin Koji

รายการ


Boruto: 10 ตัวละครที่สามารถเอาชนะ Kashin Koji

Kashin Koji เป็นสมาชิกคนสำคัญของ Kara ใน Boruto ตัวละครใดบ้างที่สามารถเอาชนะเขาได้ในการต่อสู้?

อ่านเพิ่มเติม