หนึ่งในวิดีโอเกมที่ทรงอิทธิพลที่สุดในประวัติศาสตร์ จินตนาการสุดท้าย เป็นชื่อที่รู้จักกันแพร่หลายสำหรับการแนะนำและเผยแพร่เกม RPG ของญี่ปุ่นหรือ JRPG ให้กับผู้ชมชาวตะวันตก ชื่อการปฏิวัติครั้งแรกได้รับการปล่อยตัวในปี 2530 ในญี่ปุ่นเท่านั้นและต่อมาได้รับการแปลในปี 2533 สำหรับสหรัฐอเมริกา นอกจากนี้ยังมีการรีมาสเตอร์ของเกมที่ทันสมัยอีกด้วย สำหรับระบบ PSP แบบพกพาในปี 2550 ที่มีความละเอียดสูงกว่า ซาวด์แทร็กที่แตกต่างกัน และดันเจี้ยนพิเศษ
ปริมาณแอลกอฮอล์ของวิคตอเรีย
ในขณะที่หลายคนยังคงครองตำแหน่งนี้ไว้ในใจของพวกเขามาจนถึงทุกวันนี้ แต่ก็ไม่ควรพูดถึงว่าผลงานที่ตามมาในแฟรนไชส์มีการเล่นเกมขั้นสูงและประเภท JRPG โดยรวมมากน้อยเพียงใด
10ชั้นเรียนแบบดั้งเดิมกำลังถูกยกเลิก Phase
นี่อาจทำให้หยุดตั้งแต่แรกเห็น แต่ถ้าชื่อล่าสุดของ จินตนาการสุดท้าย ซีรีส์จะต้องถูกมองว่าเป็นกระแส จากนั้นในที่สุดคลาสดั้งเดิมหรืองาน เช่น Monk หรือ Black Mage อาจถูกเลิกใช้โดยสิ้นเชิงในวันหนึ่ง ตัวอย่างเช่น, Final Fantasy XII ไม่มีระบบงานระหว่างการเปิดตัวครั้งแรกและต่อมาต้องได้รับการปล่อยใหม่เป็น ระบบจักรราศีนานาชาติ Final Fantasy XII, ที่งานถูกนำไปใช้
นอกจากนี้ Final Fantasy VII Remake และ Final Fantasy XV ไม่มีคลาสดั้งเดิมที่จะกำหนดตัวละครและแทนที่จะใช้แอ็คชั่นสวมบทบาทในการต่อสู้ ต้นตำรับ ไฟนอลแฟนตาซี VII ไม่มีระบบคลาส แต่ทำตามสูตร RPG เทิร์นเบส
9การต่อสู้ได้รวดเร็วขึ้น
ในขณะที่แฟน ๆ ยังคงโต้เถียงกันอยู่จนถึงทุกวันนี้ จินตนาการสุดท้าย ได้เริ่มกำจัดการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นแบบดั้งเดิม เพื่อสนับสนุนแอคชั่น RPG ที่เกี่ยวข้องมากขึ้น Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII เป็นการทดลองครั้งแรกของ Square Enix กับสวิตช์นี้ ซึ่งสร้างความผิดหวังให้กับหลายๆ คน และได้นำแนวคิดของการต่อสู้แบบเรียลไทม์มาสู่แฟรนไชส์
ไฟนอลแฟนตาซี XII, XII-2, และ ผลตอบแทนของแสงสว่าง ยังเล่นกับสูตรดั้งเดิมโดยการสร้างไฮบริดของการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นและเรียลไทม์ซึ่งได้รับการขัดเกลาในเวลาต่อมา Final Fantasy XV และ Final Fantasy VII Remake .
8ลิมิตเบรกคือสิ่งสำคัญ
แม้จะคิดเป็นเรื่องแปลก แต่กาลครั้งหนึ่งมีกาลที่ จินตนาการสุดท้าย แท้จริงแล้วไม่มีการแบ่งขีดจำกัด ความสามารถอันทรงพลังถูกรวมไว้เป็นอันดับแรกใน ไฟนอลแฟนตาซี VI ผม เมื่อผู้เล่นสัมผัสกับ Omnislash อันทรงพลังของ Cloud หรือตีลังกาของ Tifa
แนวคิดสำหรับบางอย่างเช่นกลไกการจำกัดขีดจำกัดนั้นเกิดขึ้นจริงย้อนหลังไปมากกว่า ไฟนอลแฟนตาซี VII ใน ไฟนอลแฟนตาซี VI การกระทำที่สิ้นหวังของการโจมตีที่ตัวละครจะปลดปล่อยการโจมตีที่ทรงพลังโดยการใกล้จะถึงตายอย่างอันตราย
7มี Primals มากกว่าแค่ Tiamat และ Bahamut ตอนนี้
ในตอนแรก Bahamut และ Tiamat เป็นไพรมอลเพียงคนเดียวในซีรีส์ โดยที่จริงแล้ว Bahamut เป็น NPC ที่ให้ผู้เล่นทำภารกิจระหว่างการเดินทางในรายการแรก ตั้งแต่เปิดตัว ไฟนอลแฟนตาซี III นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้ขยายขอบเขตโดยรวมการเรียกชื่อแฟรนไชส์ของแฟรนไชส์, พระอิศวร, อิฟริต, เลวีอาธาน ฯลฯ ไว้ในรูปแบบการเล่นและตำนานเพื่อให้ผู้เล่นได้เพลิดเพลิน
นอกจากนี้ ในตอนนี้ยังมีเทพที่ในขณะที่พวกมันไม่สามารถเรียกออกมาได้และมักจะเป็นบอส แต่ก็ยังตกอยู่ใต้ร่มเงาของไททัน
6การเผชิญหน้าแบบสุ่มได้เสร็จสิ้นไปแล้ว (ชนิด)
กลไกอันเป็นเอกลักษณ์ของเกม RPG แบบผลัดกันเล่นทั้งหมดที่ไม่ได้มีแค่เฉพาะเท่านั้น จินตนาการสุดท้าย การเผชิญหน้าแบบสุ่มของซีรีส์มีน้อยลงเรื่อย ๆ ในช่วงปลายปี ผู้เล่นอาจเดินกลับไปที่จุดเซฟหลังจากการต่อสู้ที่ดุเดือดเป็นพิเศษและถูกซุ่มโจมตีโดยสัตว์ประหลาดจากสีน้ำเงินที่พวกเขาต้องรับมือในตอนนี้
ตั้งแต่ จินตนาการสุดท้าย ได้ดำเนินไปตามเส้นทางแอ็กชัน RPG มากขึ้นในช่วงที่ผ่านมา อย่างไรก็ตาม การเผชิญหน้าแบบสุ่มได้ถูกแทนที่ และศัตรูสามารถหลีกเลี่ยงหรือมีส่วนร่วมได้ตามต้องการ เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบด้วยว่าตั้งแต่ ไฟนอลแฟนตาซีทรงเครื่อง, Square Enix มีเป็นระยะๆ ซึ่งรวมถึงตัวเลือกที่ปิดการเผชิญหน้าแบบสุ่ม
5ปาร์ตี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างอิสระ
อย่างอื่นที่อาจมาเซอร์ไพรส์สำหรับผู้ที่ไม่เคยเล่นต้นฉบับ จินตนาการสุดท้าย คือฝ่ายที่ครั้งหนึ่งเคยนิ่งและไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้เมื่อเลือกแล้วปล่อยให้ผู้เล่นมีตัวละครเหมือนกันไปจนจบเกม
นี้ได้รับการแก้ไขบางส่วนใน ไฟนอลแฟนตาซี II ซึ่งผู้เล่นสามารถเปลี่ยนสมาชิกกลุ่มที่สี่ได้ตามต้องการพร้อมรายชื่อตัวละคร อย่างไรก็ตาม มันก็ไม่ถึง จินตนาการสุดท้าย IV ว่าระบบปาร์ตี้เริ่มคล้ายกับช่างกลในยุคปัจจุบัน
4กราฟิก 8 บิตทำได้เฉพาะใน Retrograde ตอนนี้
กาลครั้งหนึ่งอักขระของ จินตนาการสุดท้าย ดูเหมือนสไปรท์ chibi ทำในรูปแบบศิลปะพิกเซล นี่ไม่ใช่เพราะการเลือกทางศิลปะ แต่เกิดจากข้อจำกัดที่บังคับในเกมในยุคนั้นเอง ความก้าวหน้าตามธรรมชาติของเทคโนโลยีได้นำนักเล่นเกมตั้งแต่กราฟิก 8 บิตไปจนถึงภูมิทัศน์ดิจิทัลที่น่าทึ่งและการออกแบบและการเคลื่อนไหวของตัวละครที่สมจริงอย่างน่าทึ่ง
จินตนาการสุดท้าย แน่นอน ยังได้รับประโยชน์จากการอัพเกรดนี้ในด้านแสง พิกเซล และสีขั้นสูง ซึ่งเห็นได้จากความสวยงาม Final Fantasy VII Remake และ ไฟนอลแฟนตาซี XV.
3ขณะนี้มีการแสดงด้วยเสียงในเกม (บางครั้ง)
พูดตามตรง อันนี้ยังไม่ค่อยชัดเท่าไหร่ เพราะบางครั้ง Square Enix ก็เลือกที่จะแสดงเสียงเพียงบางส่วนเท่านั้น จินตนาการสุดท้าย, เช่นเสียงอุทานและเสียงรบ แทนที่จะเปล่งเสียงออกมาทั้งหมด
ยังคงเป็นหนทางไกลจากสิ่งที่เคยเป็นเมื่อการแสดงด้วยเสียงออกจากวิดีโอเกมเนื่องจากปัญหาด้านการจัดเก็บและปัญหาการบีบอัด เมื่อ Square เลือกใช้การแสดงเสียงเต็มรูปแบบ พรสวรรค์ที่พวกเขาเลือกให้พากย์เสียงมักจะได้รับการคัดเลือกมาเป็นอย่างดีและสามารถนำบุคลิกของตัวละครออกมาได้ไม่เหมือนใคร
สองโลกนี้ช่างกว้างใหญ่นัก
เมื่อเทียบกับวิดีโอเกมในปัจจุบัน ต้นฉบับ จินตนาการสุดท้าย ขอบเขตของจุลินทรีย์มีขนาดเล็กเกือบ เนื่องจากความก้าวหน้าในด้านความจุและการบีบอัดข้อมูล โลกจึงสามารถมีขนาดใหญ่กว่าที่เคย บางเกมที่โดดเด่นที่สุดคือ Minecraft มีขนาดใหญ่กว่าโลกที่เราอาศัยอยู่
ในขณะที่ จินตนาการสุดท้าย ไม่มีที่ไหนใกล้ถึงขนาดนั้น ความคืบหน้าตลอดแฟรนไชส์ยังคงน่าประทับใจ Final Fantasy XV เกมที่ใหญ่ที่สุดที่เปิดตัวในซีรีส์ในขนาดแผนที่ตอนนี้ ถูกสร้างทฤษฎีให้มีขนาดใหญ่กว่าแผนที่ของเกมโอเพ่นเวิลด์อื่นๆ เช่น Witcher 3 และ แกรนด์เธฟต์ออโต V .
1Overworlds ได้ถูกเปลี่ยนหรือลบออก
Overworlds ใน จินตนาการสุดท้าย มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่นับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรก โลกภายนอกไม่ได้เป็นเพียงแผนที่ที่ตัวละครของคุณเคลื่อนที่ไปตามสถานที่ต่างๆ และต่อสู้กับสัตว์ประหลาดแบบสุ่มระหว่างทางไปสู่ภารกิจต่อไป
ตอนนี้ตัวละครมีปฏิสัมพันธ์กับโลก สิ่งปลูกสร้าง ตัวละคร สัตว์ พืช และน้ำ ทุกสิ่งสามารถเห็นได้ในมุมมองบุคคลที่สาม ด้วยการเพิ่มขึ้นของวิดีโอเกมแบบโอเพ่นเวิลด์ โลกในแซนด์บ็อกซ์ที่เต็มไปด้วยเนื้อหาจึงเป็นสิ่งที่พบเห็นได้ทั่วไปและยังขยายไปถึงที่นี่อีกด้วย