Vampire: The Masquerade V5 - A Guide to Anarch Clans

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

แวมไพร์: การสวมหน้ากาก เป็นความสยองขวัญส่วนตัว โลกแห่งความมืด RPG ที่เปิดตัวในปี 1991 ที่ให้ผู้เล่นได้สวมบทบาทเป็นแวมไพร์และกลายเป็นสัตว์ประหลาด มันได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากการทำลายล้างของอเมริกากลางในช่วงหลังยุคเรแกน ขบวนการพังก์และชาวเยอรมัน และการต่อสู้ชั่วนิรันดร์ระหว่างคนรุ่นและชนชั้น ในเกม แวมไพร์เป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มหรือนิกาย: Sabbat ที่ชั่วร้ายอย่างบ้าคลั่ง Camarilla ที่เสื่อมโทรม แต่แน่นแฟ้นและ Anarchs ที่ดื้อรั้น



สาเกกวีพเนจร

แต่ละนิกายเป็นที่ชื่นชอบของชนเผ่าที่แตกต่างกัน แวมไพร์ที่สืบเชื้อสายมาจากสายเลือดเดียวกันและมีวินัยร่วมกัน สารพิษ และมุมมองเชิงอุดมคติ (ปกติแต่ไม่เสมอไป) ผู้เล่นที่เลือกนิกาย Anarch จะต้องเริ่มลงมือทำ: จัดระเบียบอย่างหลวม ๆ เป็นประชาธิปไตยที่มีแรงบันดาลใจและด้วยนโยบาย Embrace แบบเสรีนิยม ลูกนก Anarch ส่วนใหญ่จะอยู่ด้วยตัวเองตั้งแต่คืนแรก เพื่อแลกกับชีวิตที่ไร้ชีวิตของพวกเขาได้ตามต้องการ ตราบใดที่พวกเขาเคารพในประเพณีพื้นฐานของการสวมหน้ากาก มาดูกลุ่มหลักที่สนับสนุนการเคลื่อนไหวของ Anarch กันดีกว่า



บรูจาห์

Brujah เป็นหัวใจและจิตวิญญาณของขบวนการ Anarch ครั้งหนึ่งพวกเขาเคยเป็นที่รู้จักในนามราชาปราชญ์แห่งคาร์เธจ และจนถึงทุกวันนี้ พวกเขาผสมผสานธรรมชาติที่ดื้อรั้นเข้ากับอุดมคติอันเข้มข้นและความสามารถทางกายภาพที่สามารถเคลื่อนภูเขาได้ Brujah เป็นนักคิดที่ว่องไว หลงใหลในสาเหตุและความโกรธเร็ว ภายในกลุ่มของพวกเขา พวกเขาถูกแบ่งระหว่าง Iconoclasts (มักจะอายุน้อยกว่า โกรธกว่าและกระตือรือร้นมากกว่า) และพวกอุดมคตินิยม (โดยปกติคือผู้อาวุโสหรือคนรุ่นก่อน และมีแนวโน้มมากกว่าที่จะสำรวจทฤษฎีในการทำให้โลกนี้เป็นสถานที่ที่ดีขึ้น)

Brujah เคยถูกแบ่งเท่าๆ กันระหว่าง Anarchs และ Camarilla โดยมี antitribu สองสามตัวเข้าร่วม Sabbat อย่างไรก็ตาม เหตุการณ์ในปี 2555 ที่ผู้เฒ่า Ventrue ถูกสังหารทำให้พวกเขาออกจากกลุ่ม Camarilla Brujah เจริญรุ่งเรืองในรัฐ Anarch Free States ซึ่งตั้งอยู่ทั่วชายฝั่งแปซิฟิก และพวกเขากำลังพยายามขยายอิทธิพลของตนไปยังซีแอตเทิล

วินัยของ Brujah คือ Celerity, Potence และ Presence ซึ่งทำให้พวกเขาเป็นศัตรูที่น่าเกรงขามในการต่อสู้ ความหายนะในตระกูลของพวกเขาคือความคลั่งไคล้ (สูญเสียการควบคุมร่างกายต่อสัตว์เดรัจฉานที่กระหายน้ำและทำลายล้าง) รวมกับการบังคับที่ต้องการต่อต้านสภาพที่เป็นอยู่อย่างต่อเนื่อง (ซึ่งอาจเป็นผู้นำความคิดหรือแม้กระทั่งโครงการก่อสร้าง) การบังคับนี้ทำให้พวกเขาสนุกกับการสวมบทบาท เนื่องจากผู้เล่นจะต้องพยายามโน้มน้าวให้ผู้อื่นเห็นมุมมองของตนหรือทำลายทรัพย์สินที่ละเมิดก่อนที่จะเข้าสู่ความสงบ



ที่เกี่ยวข้อง: Vampire: The Masquerade - สิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับ LA ในตอนกลางคืน

Gangrel

Gangrel เป็นเผ่าเร่ร่อนที่ให้ความรู้สึกเหมือนอยู่บ้านมากที่สุดในถิ่นทุรกันดารและในที่โล่ง พวกเขาถูกเรียกว่า Clan of the Beast เนื่องจากเมื่อใดก็ตามที่พวกเขา Frenzy พวกเขาจะมีลักษณะเป็นสัตว์ พวกมันยังสามารถแปลงร่างเป็นสัตว์ได้ เช่นเดียวกับการสื่อสารและควบคุมพวกมัน Gangrel นั้นมีความเป็นอิสระอย่างมาก ภักดีต่อเผ่าพันธุ์ของพวกเขามาก และใกล้ชิดกับ Childer มาก เนื่องจากพวกเขาเชื่อว่าประสบการณ์จะฆ่าลูกนกหรือทำให้พวกเขาแข็งแกร่งขึ้น พวกเขายังมีประเพณีปากเปล่าที่แข็งแกร่งและเป็นนักประวัติศาสตร์ที่อยากรู้อยากเห็น การเลือกความจริงมากกว่าตำนานที่ทำให้พวกเขาออกจาก Camarilla เมื่อพวกเขารู้สึกเบื่อหน่ายกับการสร้างตำนานของกษัตริย์แห่ง Ventrue เหนือสิ่งอื่นใด

Gangrel โอบกอดมนุษย์ที่กล้าหาญพอที่จะเดินคนเดียวในถิ่นทุรกันดารและเข้มแข็งพอที่จะพยายามต่อสู้กับพวกเขาในขณะที่พวกเขากำลังให้อาหาร สาขาวิชาของพวกเขาคือ Animalism ซึ่งช่วยให้พวกเขาสื่อสารและควบคุมสัตว์ได้ ความอดทนซึ่งทำให้พวกเขาไม่สามารถสร้างความเสียหายได้ และ Protean วินัยในการเปลี่ยนรูปร่าง ความหายนะของพวกเขาเป็นลักษณะนิสัยสัตว์ชั่วคราวที่พวกเขาได้รับหลังจาก Frenzying ซึ่งขัดขวางการเข้าสังคม และการบังคับของพวกเขาคือ Feral Impulse ที่ซึ่งพวกเขากลับสู่สภาพสัตว์ที่พวกเขาแทบจะไม่สามารถพูด ยืนตัวตรง สวมเสื้อผ้าหรือแก้ไขความแตกต่างโดยไม่ต้องฟัน และกรงเล็บ



กระทรวง (สาวกชุด)

กระทรวงเชื่อมั่นใน Set เทพเจ้าแห่งการทำลายล้าง ความขัดแย้ง ความมืดและพายุทะเลทรายของอียิปต์ ผู้ทำลายโซ่ตรวนแห่งตนเองและผู้ปลดปล่อยขนบธรรมเนียมประเพณีของมนุษย์ พวกมันมีถิ่นกำเนิดในอียิปต์ ค้นหาทหารเกณฑ์ได้อย่างรวดเร็ว และเมื่อเวลาผ่านไปหลายศตวรรษ พวกมันก็กลายพันธุ์หน้ากากเพื่อให้เข้ากับทฤษฎีเทววิทยาที่เหมาะสมที่สุด แวมไพร์กระทรวงมีอยู่สองประเภท: แวมไพร์ที่อยู่ในสายเลือด Setite และแวมไพร์ที่เผ่าอื่น ๆ สวมกอดแต่กลับกลายเป็นกระทรวง กระทรวงถือว่าการกลับใจใหม่เหล่านี้เป็นช่วงเวลาแห่งความชื่นชมยินดี และพวกเขายินดีและยอมรับผู้ที่ได้รับการแต่งตั้งเหล่านี้อย่างมาก โดยสอนระเบียบวินัยแก่พวกเขา ตัวละครในพันธกิจมักจะมีเสน่ห์ดึงดูด อบอุ่น และเป็นผู้ยั่วยวนโดยกำเนิด ให้กำลังใจผู้อื่นอย่างสนุกสนานให้ทำตามสัญชาตญาณพื้นฐานของพวกเขาสู่ขุมนรก

ที่เกี่ยวข้อง: Vampire: The Masquerade - ทำไมคุณควรลองเกม RPG บนโต๊ะแบบคลาสสิก

ระเบียบวินัยของ Setite นั้นคลุมเครือเพื่อซ่อน การแสดงตนเพื่อเกรงกลัวผู้ติดตามของพวกเขา และโพรทีนซึ่งพวกมันมักจะใช้เพื่อเปลี่ยนเป็นสิ่งมีชีวิตที่กลับกลอก ความหายนะของพวกเขาคือความเปราะบางต่อแสง ทั้งจากธรรมชาติและประดิษฐ์ ซึ่งทำให้พวกเขาหดตัวและทำให้แสงอ่อนลง การบังคับของพวกเขาบังคับให้พวกเขาล่อลวงตัวเองและคนอื่น ๆ อย่างต่อเนื่องเพื่อทำลายความเชื่อมั่นส่วนตัวของพวกเขา - สิ่งเหล่านี้คืออะไรนอกจากโซ่ด้วยชื่ออื่น?

Caitiff

Caitiff เป็นแวมไพร์ทั้งสองที่ถูกทิ้งโดยบรรพบุรุษของพวกเขาทันทีหลังจาก Embrace และไม่เคยถูกแต่งตั้งให้เข้าสู่สังคมแวมไพร์ส่วนตัวของพวกเขา หรือแวมไพร์ที่ขาด Banes อย่างลึกลับ ตลอดจนความสะดวกในการเรียนรู้วินัยใหม่ๆ ทั้งสองประเภทถือเป็นลูกครึ่งที่ไม่ผูกมัดโดย Camarilla และการขาดความจงรักภักดีในตัวพวกเขาทำให้ Anarchs บางคนไม่ไว้วางใจพวกเขา Caitiff มักเป็นแวมไพร์ (แต่ไม่เสมอไป) จากคนรุ่นสูงและเคยเอาชีวิตรอดด้วยตัวเอง พวกเขามักจะเข้าใจสถานะใหม่ของตนเองด้วยความช่วยเหลือจากวัฒนธรรมป๊อป และพวกเขาส่วนใหญ่เพิกเฉยต่อการมาของสังคมแวมไพร์

ผู้เล่น Caitiff สามารถมอบวินัยให้กับตัวละครของตนได้เมื่อสร้างตัวละคร แต่เมื่อเกมเริ่มต้นขึ้น พวกเขาจะต้องใช้คะแนนประสบการณ์มากกว่าปกติถึงหกเท่าเพื่อซื้อจุดอื่น ระบบนี้ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อกีดกันตัวละครแวมไพร์ที่ไร้ที่ติ Caitiff บางคนสามารถเข้าร่วม Camarilla ได้หากพวกเขาให้บริการที่เป็นประโยชน์ เช่น ปกครองโดเมนเล็กๆ ที่ไม่สำคัญ และสาบานว่าจะจงรักภักดีต่อเจ้าชายที่ใกล้ชิดที่สุด ส่วนใหญ่เป็นอิสระ อนาคหรือแม้แต่วันสะบาโต

ที่เกี่ยวข้อง: Bloodlines 2's World of Darkness เป็นบ้านมากกว่าแวมไพร์ Vampire

Duskborn (เลือดบาง)

เลือดผอมเป็นแวมไพร์ที่เลือดเจือจางมากจนเดินกลางแดดได้ อย่างน้อยก็มีเมฆมากหรือตอนพลบค่ำ หลายคนยังสามารถกินอาหาร ดื่มเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ มีเซ็กส์ และดำเนินชีวิตตามปกติได้เป็นส่วนใหญ่ ยกเว้นความต้องการเลือดและความชราภาพ อย่างไรก็ตาม Thin Bloods เป็นแวมไพร์ที่อ่อนแออย่างยิ่ง ไม่สามารถรับวินัยถาวรได้ อย่างดีที่สุดพวกเขาขมวดคิ้วและที่แย่ที่สุดถูกตามล่าโดยแวมไพร์ตัวอื่น หลายกลุ่มอิจฉาที่ Duskborn อยู่ใกล้กับมนุษยชาติมากเพียงใด ในขณะที่คนอื่นๆ เชื่อว่าการแพร่ขยายของพวกเขาเป็นลางร้ายและอาจเป็นการละเมิดที่อาจจะเกิดขึ้นกับ Masquerade

Duskborn ยังสามารถฝึก Blood Alchemy ซึ่งเป็นทักษะที่ช่วยให้พวกเขาสร้างยาเลือดเพื่อรับพลังและวินัยชั่วคราว Duskborn ที่รอดชีวิตในคืนแรกควรหาวิธีที่จะทำให้ตัวเองขาดไม่ได้หรือล่องหนเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกกำจัด ในการสร้างสรรค์ ผู้เล่นจะต้องเลือกข้อดีและข้อเสียสูงสุดสามประการ ซึ่งรวมถึงลักษณะเช่น ไม่มีเขี้ยว การต้องกรีดหรือแทงเหยื่อ การมีรูปร่างที่เหมือนจริงหรือมีอารมณ์ดุร้าย

วิดีโอเกม Vampire: The Masquerade - Bloodlines นำเสนอกลุ่มเลือดผอมของซานตาโมนิกาซึ่งเป็นศูนย์กลางภารกิจของ NPC ในภาคต่อที่จะเกิดขึ้น สายเลือด2 ตัวละครของผู้เล่นเริ่มต้นเมื่ออายุยังน้อย Duskborn และจะสามารถเลือกกลุ่มในการเล่นเกมได้ห้าชั่วโมง

อ่านต่อไป: Jason Carl จาก LA By Night พูดถึงโลกแห่งความมืด Bloodlines 2

jojo's bizarre adventure manga vs anime


ตัวเลือกของบรรณาธิการ


ยีสต์ Franciscan Weissbier / Weissbier Naturtrub

ราคา


ยีสต์ Franciscan Weissbier / Weissbier Naturtrub

Franziskaner Hefe-Weissbier / Weissbier Naturtrub a Weissbier - เบียร์ Hefeweizen โดย Spaten-Franziskaner-Bräuโรงเบียร์ในมิวนิกแคว้นบาวาเรีย

อ่านเพิ่มเติม
ในตัวอย่างแรก Kiss Me ของ Netflix Ready Player One Meets Murder Mystery

โทรทัศน์


ในตัวอย่างแรก Kiss Me ของ Netflix Ready Player One Meets Murder Mystery

จากผู้สร้าง Skins ซีรีส์ Netflix เรื่อง Kiss Me First ติดตามหญิงสาวคนหนึ่งในโลกเสมือนจริง ที่ซึ่งเธอได้เรียนรู้ว่าไม่มีใครหนีความเป็นจริงได้

อ่านเพิ่มเติม