วันจ่าย2 เพิ่งได้รับการอัปเดตที่น่าอับอายครั้งแรกในรอบครึ่งทศวรรษ Infamy 3.0 มาถึงเมื่อปลายสัปดาห์ที่แล้วพร้อมกับตัวใหม่ บูลุค แมนชั่น ดีแอลซี ระบบ infamy ใหม่นำเสนอรางวัลและคุณสมบัติใหม่มากมาย ในขณะที่ปรับปรุงกระบวนการสร้างชื่อเสียงใหม่ทั้งหมด
ด้วยการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่เกิดขึ้นอย่างแท้จริงในชั่วข้ามคืน หลายคนจึงได้แต่เกาหัว สงสัยว่าระบบใหม่นี้จะนำอะไรมาสู่โต๊ะ นี่คือทุกสิ่งที่ผู้เล่นจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับ Infamy 3.0
แถบสีแดงabv
การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดและโดดเด่นที่สุดประการหนึ่งในระบบที่น่าอับอายคือการเปลี่ยนจากเว็บรูปแบบอิสระไปเป็นแบบเชิงเส้น แบทเทิลพาส - ระบบเหมือน ก่อนหน้านี้ ผู้เล่นจะเริ่มต้นจากศูนย์กลางของโครงสร้างที่เหมือนเว็บและย้ายไปที่สาขาที่น่าอับอายที่เชื่อมต่อเมื่อพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดที่จำเป็น นอกจากนี้ยังอนุญาตให้ผู้เล่นลดคะแนนที่จำเป็นในการสร้างแผนภูมิทักษะที่ต้องการของตัวละครเมื่อพวกเขาผ่านอันดับที่น่าอับอายห้าอันดับแรก
Infamy 3.0 ขจัดกระบวนการแตกแขนงออกไปและบังคับให้ผู้เล่นทำงานผ่านเส้นทางการต่อสู้ที่น่าอับอาย ผู้เล่นสามารถเก็บการปลดล็อกที่น่าอับอายไว้ก่อนหน้านี้ได้ แต่จะไม่ปลดล็อกสิ่งใดเมื่อไปถึงระดับความอับอายเฉพาะของไอเท็ม เส้นทางทหารราบแรกจะลดคะแนนที่จำเป็นในการสร้างผังทักษะโดยอัตโนมัติ แทนที่จะกระจายออกไปในห้าคลาสแรก
การอัปเดตยังขยายออกไป วันจ่าย2 อันดับความอับอายสูงสุดของ แทนที่จะจำกัดผู้เล่นให้อยู่ใน Infamy 25 ระบบใหม่นี้ทำให้ผู้เล่นสามารถเล่น Infamy 500 ได้อย่างเต็มที่ ส่วนขยายขนาดใหญ่นี้นำเสนอรางวัลที่น่าอับอายมากมายเช่นกัน รวมถึงอาวุธ 16 ชิ้น ชุดถุงมือสี่ชุด ชุดใหม่ และอีกมากมาย แม้ว่ารางวัลจะหยุดที่ Infamy 64 พวกเขายังคงให้ผู้เล่นที่ใช้เวลานานเพื่อต่อสู้หลังจากถูก จำกัด ให้ Infamy 25 เป็นเวลานาน การเรียกร้องเกินเหตุ ผลตอบแทนมากขึ้น จะถูกเพิ่มเข้าไปในระบบ infamy เร็วๆ นี้ ให้ผู้เล่นได้ตั้งตารอในขณะที่รอ วันจ่าย 3 .
กี่ขวด 24 ออนซ์ในแกลลอน
Infamy 3.0 นำการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยมาสู่คุณสมบัติชุดทักษะ ชุดทักษะที่บันทึกไว้ชุดแรกของผู้เล่นจะถูกล้างทุกครั้งที่พวกเขามีชื่อเสียง ส่วนที่เหลือจะถูกแช่แข็งจนกว่าผู้เล่นจะได้รับคะแนนทักษะเท่ากันเพื่อใช้ในชุดที่ต้องการ หากมีการใช้คะแนนทักษะ 47 คะแนนในชุดใดชุดหนึ่ง ผู้เล่นจะต้องได้รับคะแนนทักษะ 47 คะแนนขึ้นไปก่อนจึงจะสามารถปลดล็อกชุดใหม่ได้ ผู้เล่นสามารถรีเซ็ตชุดทักษะที่บันทึกไว้เพื่อเข้าถึงช่องได้ทันที แต่จะต้องสร้างชุดทักษะแต่ละชุดขึ้นใหม่ด้วยคะแนนทักษะที่มีอยู่
Kona สีน้ำตาลทั้งตัว
การเปลี่ยนแปลงชุดทักษะมีประโยชน์มากสำหรับผู้เล่นที่เปลี่ยนสไตล์การเล่นเป็นประจำ แทนที่จะต้องสร้างชุดทักษะใหม่ทุกครั้งที่เปลี่ยนจากเสียงดังเป็นการลอบเร้น ผู้เล่นสามารถบันทึกชุดทักษะที่สร้างไว้ล่วงหน้า ทำให้พวกเขาสามารถนำชุดทักษะมาใช้ได้เมื่อผู้เล่นเข้าสู่ระดับความอับอายใหม่ เมื่อผู้เล่นปลดล็อกคะแนนทักษะเพียงพอในระดับที่น่าอับอายใหม่ พวกเขาจะปลดล็อกชุดทักษะที่บันทึกไว้ก่อนที่จะมีชื่อเสียง เป็นส่วนเสริมที่น่ายินดีซึ่งแน่ใจว่าจะมีประโยชน์สำหรับทั้งผู้มาใหม่และผู้เล่นที่เล่นมานาน
วันจ่าย 2' ระบบความอับอายขายหน้าใหม่ได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลาย บางคนชอบระบบที่เหมือนแบทเทิลพาสที่เรียบง่าย ในขณะที่บางคนชอบเวอร์ชัน 2.0 เชิงเส้นน้อยกว่า ไม่ว่า Infamy 3.0 จะเป็นการอัปเดตที่น่าอับอายครั้งสุดท้าย วันจ่าย2 จะได้รับก่อนที่ Overkill จะโฟกัสไปที่ความคาดหวังอย่างสูง วันจ่าย 3 . แฟน ๆ หลายคนตั้งตารอสิ่งที่อนาคตมีไว้สำหรับแฟรนไชส์แบบผู้เล่นหลายคนที่ดำเนินมายาวนาน