Tomb Raider ของ Lara Croft ได้เห็นวิวัฒนาการในมรดก 22 ปีของเธอค่อนข้างมาก การผสมผสานระหว่างความดึงดูดใจทางเพศและแอ็คชั่นผจญภัยของเกมประสบความสำเร็จในการดึงดูดผู้ชมที่เป็นผู้ใหญ่มากขึ้น อย่างไรก็ตาม สภาพภูมิอากาศได้เปลี่ยนแปลงไปตั้งแต่การเปิดตัวของครอฟท์ในปี 1996 และการเพิ่มขึ้นของนักเล่นเกมหญิงได้กระตุ้นรูปลักษณ์ใหม่สำหรับตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์
เนื่องจากเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในด้านสุนทรียศาสตร์ของ Lara Croft Tomb Raider (2013) ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี แฟนๆ ยอมรับการเปลี่ยนแปลง ซึ่งพิสูจน์ว่าความสำเร็จที่ยืนยาวของซีรีส์นี้เหนือกว่าทรัพย์สินของครอฟต์ นี่คือรายละเอียดของการเปลี่ยนแปลงของนักโบราณคดีจากวิดีโอเกมจิ้งจอกเป็นฮีโร่สตรีนิยม
ช่วงปีแรก
ก่อนที่ตัวเอกหญิงที่แข็งแกร่งอย่างเอลลี่จาก คนท้ายของพวกเรา และอลอยจาก Horizon Zero Dawn มีลาร่า ครอฟต์ ในปี พ.ศ. 2539 Tomb Raider ฉายรอบปฐมทัศน์ในที่เกิดเหตุเพื่อแสดงพลังของคอนโซล PlayStation และ Sega แรงบันดาลใจจากปิรามิดอียิปต์ การออกแบบระดับกริดแบบ 3 มิติเป็นนวัตกรรมสำหรับยุคนั้น ผู้เล่นก้าวเข้าสู่บทบาทของครอฟต์ นักโบราณคดีและนักผจญภัยที่ได้รับการว่าจ้างให้ได้มาซึ่งสิ่งประดิษฐ์ การเล่นเกมเกี่ยวข้องกับ ยิงศัตรู และไขปริศนา
สูตรสำเร็จเท่ากับ Tomb Raider กลายเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์ PlayStation สิ่งที่น่าประหลาดใจสำหรับครีเอเตอร์ก็คือผู้หญิงก็อยากเล่นเกมด้วย
อย่างไรก็ตาม Tomb Raider ถูกสร้างขึ้นโดยผู้ชายเพื่อผู้ชาย ซึ่งสร้างปัญหาให้น่าสนใจ ในอีกด้านหนึ่ง Lara Croft เป็นไอคอนสตรีนิยม เธอเป็นหนึ่งในตัวละครหญิงไม่กี่คนที่เป็นดาวเด่นของรายการ แม้ว่าการแข่งขันจะไม่สูงชันนัก เมื่อพิจารณาจากคู่แข่งหลักของเธอคือ นางสาวแพคแมน . ในทางกลับกัน Croft มีเซ็กส์มากเกินไป เธอผจญภัยไปในป่าทึบและสุสานอันตรายที่สวมเสื้อกล้ามและกางเกงขาสั้นรัดรูป
เครื่องแต่งกายอันเป็นเอกลักษณ์ของครอฟต์เป็นทางเลือกเชิงกลยุทธ์ นักพัฒนารู้ว่าชุดเซ็กซี่จะดึงดูดผู้ชายให้สวมบทบาทเป็นตัวเอกหญิง มันเป็นเกมที่ยังคงอยู่ในวิดีโอเกมตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ตัวละครผู้หญิงมักจะสวมรองเท้าส้นสูงและเปิดเผยเสื้อผ้าแทนที่จะเป็นชุดเกราะเหมือนผู้ชาย
แซมอดัมส์ไลท์เบียร์
เสน่ห์ทางเพศกลายเป็นจุดขายที่ยิ่งใหญ่สำหรับซีรีส์ Lara Croft กลายเป็นหนึ่งในตัวละครไม่กี่ตัวที่จะนำเสนอใน เพลย์บอย นิตยสาร. ในปี 1997 Tomb Raider II จบเกมโดย Croft แกล้งผู้เล่นด้วยการอาบน้ำ ก่อนก้าวลงไปในน้ำ เธอหันมาและพูดว่า 'คุณไม่คิดว่าคุณเห็นเพียงพอแล้วเหรอ' แม้ว่าฉากจะกระตุ้นอารมณ์ขันโดยการทำลายกำแพงที่สี่ แต่ก็เน้นย้ำถึงสิ่งที่ผู้พัฒนาคิดว่าแฟน ๆ ส่วนใหญ่อยากเห็น นั่นคือ Lara Croft เปลือย
The Shift
ในปี 2013 Square Enix ได้จินตนาการถึงนักโบราณคดีในเกมอีกครั้ง Tomb Raider . ครอฟต์อายุมากแล้ว รูปร่างของเธอเปลี่ยนไปให้สมจริงมากขึ้นและเธอเปลี่ยนกางเกงขาสั้นที่เป็นเครื่องหมายการค้าของเธอเป็นกางเกงคาร์โก้ กระดูกของตัวละครดั้งเดิมยังคงอยู่ แต่เวอร์ชั่นนี้มีความลึกมากกว่า Croft ยังคงมั่นใจ แต่เธอค่อนข้างใหม่กับการผจญภัยทั้งหมด ซึ่งเพิ่มองค์ประกอบของช่องโหว่
การเปลี่ยนแปลงด้านความงามทำให้ผู้เล่นบางคนตกตะลึง แต่เป็นครั้งแรกที่ Lara Croft แสดงภาพผู้หญิงได้แม่นยำยิ่งขึ้น ในการรีบูต ลำดับการลักพาตัวแสดงให้เห็นชายคนหนึ่งแตะแก้มของครอฟท์กับความปรารถนาของเธอในขณะที่บอกเป็นนัยถึงสิ่งที่แย่กว่านั้นยังมาไม่ถึง แม้ว่าครอฟท์จะหนีไปได้ แต่ฉากที่ไม่สบายใจก็เป็นเครื่องเตือนใจถึงความรุนแรงทางเพศ แม้ว่าซีรีส์นี้จะมีตัวเอกเป็นผู้หญิงมาเป็นเวลา 17 ปีแล้ว แต่นี่เป็นหนึ่งในไม่กี่ครั้งที่เกมนี้แสดงให้เห็น 'เรื่องราวของผู้หญิง'
ปลาดุกเลือดส้มอิป้า
การเปลี่ยนแปลงยังถูกบันทึกในภาพยนตร์ Alicia Vikander เล่น Croft เวอร์ชันที่แตกต่างจาก Angelina Jolie
The Legacy
การปรับปรุงโฉมในปี 2013 ของ Lara Croft ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าผู้พัฒนาสามารถติดตามสภาพอากาศในปัจจุบัน ซึ่งนักเล่นเกมหญิงต้องการให้ตัวละครผู้หญิงบอกเล่าเรื่องราวที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขา การเล่าเรื่องกำลังเปลี่ยนแปลงไปทุกที่ มือปืนชอบ Apex Legends มีความภาคภูมิใจในการแต่งตัวให้ตัวละครผู้หญิงดูสมจริง หมายความว่าพวกเขาสวมชุดเกราะที่ไม่เปิดเผยเหมือนผู้ชาย เกมอื่นๆ เช่น The Elder Scrolls V: Skyrim , เสนอชุดเกราะต่างๆ ให้ทุกคนได้เลือก
สุสาน Raider's ประวัติศาสตร์ที่ซับซ้อนถูกวิพากษ์วิจารณ์และยกย่อง ซีรีส์นี้นำเสนอตัวละครที่น่าจดจำซึ่งได้รับตำแหน่งบน Walk of Game โดยเน้นการผจญภัยมากกว่าหุ่นตุ๊กตาบาร์บี้ของครอฟท์ Tomb Raider ได้เห็นการฟื้นตัวครั้งใหญ่ตั้งแต่ Tomb Raider: Angel of Darkness's การต้อนรับที่น่าผิดหวัง .
ต้องขอบคุณการเพิ่มขึ้นของนักเล่นเกมผู้หญิง ผู้เล่น Lara Croft รู้ดีว่าในปัจจุบันนี้แตกต่างอย่างมากจากนักผจญภัยปี 1996 จากการขายเพียงอย่างเดียวนั่นไม่ใช่สิ่งเลวร้าย