Tomb Raider: Angel of Darkness คือการรีบูตความต้องการของแฟรนไชส์

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

Lara Croft ได้รับการปรับโฉมใหม่ในรูปแบบต่างๆ มากมายในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมาของเกม Tomb Raider ซีรีส์รีบูตที่เริ่มต้นในปี 2013 นำเสนอการทำซ้ำของตัวละครที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ส่วนใหญ่เป็นเพราะซีรีส์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสำรวจเรื่องราวเบื้องหลังของครอฟต์ เธอเปลี่ยนจากนักสำรวจที่เตรียมตัวไม่ดีและทะเยอทะยานให้กลายเป็นสิ่งที่คล้ายกับนางเอกผู้พิชิตในอดีตของแฟรนไชส์ ตอนนี้เรื่องราวนั้นจบลงแล้ว และถึงเวลาที่ซีรีส์จะนำ Lara Croft กลับมาสู่รากเหง้าของเธอ บางทีวิธีที่ดีที่สุดที่จะทำอย่างนั้นก็คือการย้อนกลับไปที่รายการสุดท้ายของซีรีส์ดั้งเดิม: นางฟ้าแห่งความมืด .



บ้างก็ยอมหันหลังกลับแสร้งทำเป็นว่า Tomb Raider Chronicles mb เป็นภาคสุดท้ายที่แท้จริงในซีรีส์ดั้งเดิม ในขณะที่คนอื่นอาจมองย้อนกลับไปด้วยความรักที่จุดบกพร่องของเกม และแฟน ๆ คนเดิมเหล่านั้นยังคงขอร้องให้แฟรนไชส์คืน Lara ให้กับดาราดังที่เธอเคยเป็นมาก่อน



เนื้อเรื่องของ Tomb Raider: นางฟ้าแห่งความมืด เห็นการกลับมาของ Lara Croft โดยไม่เคยอธิบายว่าเธอรอดชีวิตจากเหตุการณ์สุดระทึกในปี 1999 ได้อย่างไร Tomb Raider: การเปิดเผยครั้งสุดท้าย . ฉากแรกเกี่ยวกับคดีฆาตกรรมลึกลับของเวอร์เนอร์ วอน ครอย อดีตที่ปรึกษาและเพื่อนของลาร่า การฆาตกรรมที่ Lara เองถูกใส่ร้าย ที่ไหนสักแห่งในองก์ที่สอง พล็อตนี้เกี่ยวพันและถูกฝังไว้บ้างภายใต้เรื่องราวที่ยิ่งใหญ่กว่าเกี่ยวกับนักเล่นแร่แปรธาตุอมตะ คณะนักรบโบราณ และเผ่าพันธุ์เนฟิลิมที่ใกล้จะสูญพันธุ์

เกมดังกล่าวมีข้อบกพร่องอย่างปฏิเสธไม่ได้: เต็มไปด้วยข้อบกพร่องและข้อบกพร่อง มีช่องโหว่และความไม่สอดคล้องกันจำนวนหนึ่ง และโดยรวมแล้วเป็นเกมที่เลอะเทอะ อย่างที่กล่าวไปแล้ว แนวคิดเบื้องหลังนั้นแข็งแกร่ง และหาก Core Design มีเวลามากขึ้น นางฟ้าแห่งความมืด อย่างน้อยอาจมีโอกาสประสบความสำเร็จในระดับเดียวกับการรีบูตปี 2013

บลูมูน เบียร์ที่ดีที่สุด

Core Design ทำงานบน นางฟ้าแห่งความมืด เป็นเวลาสามปีด้วยความตั้งใจที่จะเริ่มไตรภาคใหม่ การพัฒนาถูกขัดขวางโดยปัญหาต่างๆ ตั้งแต่ความขัดแย้งเชิงสร้างสรรค์ไปจนถึงปัญหาทางเทคนิคเกี่ยวกับ PlayStation 2 แต่อุปสรรคที่เลวร้ายที่สุดคือ Eidos Interactive ผู้จัดจำหน่ายกำหนดเส้นตายที่เข้มงวดสำหรับนักพัฒนา ด้วยการแสดงสดปี 2546 Tomb Raider ภาพยนตร์ใกล้จะออกฉายแล้ว Eidos กระตือรือร้นที่จะใช้ประโยชน์จากโอกาสทางการตลาดนี้ กระตือรือร้นที่จะนำออกและทำการตลาดวิดีโอเกมที่เสร็จแล้วครึ่งหนึ่ง



ที่เกี่ยวข้อง: Tom Holland ถูกต้องเกี่ยวกับ Uncharted – และภาพยนตร์วิดีโอเกมโดยทั่วไป

เป็นผลให้ Core Design ถูกบังคับให้ตัดเนื้อหาจำนวนมากจากเวอร์ชันสุดท้ายของเกม ตัวอย่างเช่น นักแต่งเพลง Peter Connelly เปิดเผยภาพยนตร์ที่ไม่ได้ใช้งานซึ่งมีหมอผี Putai ซึ่งจะช่วยอธิบายว่า Lara รอดชีวิตจากการล่มสลายของเธอในอียิปต์ได้อย่างไร นอกจากนี้ยังมีพื้นที่ระดับที่ยังไม่เสร็จ อนิเมชั่นตัวละครที่ไม่ได้ใช้ และอื่นๆ

เมื่อพิจารณาจากจำนวนเนื้อหาที่นักเล่นเกมค้นพบในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ดูเหมือนว่าระดับ Parisian Ghetto นั้นควรจะเป็นโลกที่เปิดกว้าง และ Kurtis Trent ควรจะมีประสิทธิภาพและมีประโยชน์มากกว่ามาก ราวกับว่ายังไม่เพียงพอ โครงเรื่องทั้งหมดถูกลบออกจากการเปิดตัวครั้งสุดท้ายอย่างเห็นได้ชัด และค่อนข้างรีบร้อนในตอนนั้น โดยทิ้งชิ้นส่วนจำนวนมากไว้เบื้องหลัง เพิ่มความไม่สอดคล้องกันในบางแง่มุมของเกม เช่น ความสัมพันธ์ระหว่างลาร่าและคาเรล , ศัตรูตัวที่สอง ทั้งสองควรจะรู้จักกัน ซึ่งเป็นสิ่งที่เกมเปิดตัวไม่สามารถสำรวจได้



ใช่, นางฟ้าแห่งความมืด เต็มไปด้วยข้อบกพร่อง แต่มีองค์ประกอบทางแนวคิดเดียวกันมากมายที่นำไปสู่ความสำเร็จของการรีบูต ยกตัวอย่างโทนที่เคร่งขรึม เช่นเดียวกับไตรภาคล่าสุด นางฟ้าแห่งความมืด ได้นำแฟรนไชส์ไปในทิศทางที่ต่างออกไป มันให้เกมเมอร์ได้สัมผัสกับ Lara Croft และโลกของเธอ มันอาจไม่ได้ทรมาน Lara เหมือนการรีบูต แต่มันก็ยังทำให้เธอตกอยู่ในสถานการณ์ที่ท้าทายไม่เหมือนใคร แม้ว่าจะไม่ต้องขโมยความมั่นใจและความมุ่งมั่นของเธอก็ตาม

ในส่วนที่เกี่ยวกับการเล่นเกม วิดีโอเกมปี 2003 พยายามที่จะให้แฟน ๆ ที่รู้จักกันมานานในโลกกึ่งเปิดซึ่งเต็มไปด้วยตัวละครและพื้นที่ให้สำรวจ จริงอยู่ที่เขตเมืองไม่ได้เป็นที่ชื่นชอบของแฟนๆ อย่างแน่นอน แต่สิ่งสำคัญที่ควรทราบที่นี่คือแนวคิดเกี่ยวกับโลกที่เปิดกว้างอยู่ที่นั่น และหากให้เวลามากขึ้น ก็เป็นไปได้ทั้งหมดที่จะขยายไปสู่ระดับอื่นๆ

พบกับดราก้อนบอล z . ตัวต่อไป

เกมของ Core Design พยายามนำเสนอทุกสิ่งให้แฟนๆ โดยที่ยังคงความจริงว่า Lara Croft เป็นใครในฐานะตัวละคร มีการแลกเปลี่ยนกันอย่างมีไหวพริบ เสียดสี ฉากแอ็กชั่นอัดแน่น เรื่องราวที่เต็มไปด้วยเวทย์มนตร์ และทั้งหมดนั้นเป็นเรื่องตลกที่ไร้เหตุผล ซึ่งเป็นแง่มุมของลาร่า ครอฟต์ ที่ไตรภาคล่าสุดผิดพลาดอยู่เสมอ เกมเหล่านั้นเอาจริงเอาจังเกินไป

ที่เกี่ยวข้อง: ความสมจริงทำให้การออกแบบวิดีโอเกมลดลง

แน่นอนว่าฮีโร่ของทุกเรื่องราวควรพยายามได้รับความเห็นอกเห็นใจจากผู้ชมในทางใดทางหนึ่ง และความมุ่งมั่นอย่างกล้าหาญเป็นวิธีที่ดีในการทำเช่นนั้น อย่างไรก็ตาม การพยายามแสดงคุณภาพนั้นด้วยการเตือนทุกคนว่า Lara 'ต้องทำ' บางอย่างเป็นพันครั้งในสามเกม เป็นวิธีที่ผิด มันอาจจะใช้งานได้เล็กน้อยในปี 2013 Tomb Raider แต่หลังจากนั้น ก็ยากที่จะลืมไปว่าในท้ายที่สุดแล้ว แม้แต่กับองค์กรวายร้ายที่คลุมเครืออย่างทรินิตี้ เรื่องนี้ก็เป็นเพียงเรื่องราวของเศรษฐีสาวที่เดินทางรอบโลกและกระทืบผ่านสุสานโบราณและเมืองที่สาบสูญ ไม่ใช่เพราะ เธอต้องทำ แต่เพราะเธอทำได้

เกมดั้งเดิมเก็บไว้ในใจ; พวกเขาสนุกแม้ว่า นางฟ้าแห่งความมืด เปลี่ยนโทนโดยรวม แม้จะมีทุกอย่างที่ผิดพลาด แต่มันก็ยังคงเป็นสะพานเชื่อมที่สมบูรณ์แบบระหว่างซีรีย์คลาสสิกกับทิศทางใหม่ที่มืดกว่าที่เกมต่อมาจะสำรวจซึ่งเป็นสาเหตุที่ Square Enix และนักพัฒนาในอนาคตอย่างน้อยควรพิจารณากลับมา ที่วางแผนไตรภาคไว้ เรื่องราวต้นทางจบลงแล้ว ได้เวลากลับไปทำอะไรแล้ว Tomb Raider เป็นเรื่องจริงๆ ด้วย นางฟ้าแห่งความมืด ไม่ได้หมายความว่าจะต้องละทิ้งโทนเสียงและทิศทางที่เรื่องราวต้นกำเนิดสร้างขึ้นเสมอไป

อ่านต่อไป: Rise Of The Tomb Raider: ทุกความท้าทายในหุบเขาใต้พิภพ (& วิธีการทำ)



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


Kaley Cuoco ฆ่าข่าวลือเรื่อง Harley Quinn Feud กับ Margot Robbie

โทรทัศน์


Kaley Cuoco ฆ่าข่าวลือเรื่อง Harley Quinn Feud กับ Margot Robbie

Kaley Cuoco ดาราดังของ Harley Quinn เปิดเผยเกี่ยวกับข่าวลือเรื่องอาฆาตกับ Margot Robbie นักแสดงชื่อดังของ Harley Quinn ในระหว่างการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้

อ่านเพิ่มเติม
Dragon Ball Z: Kakarot ปล่อย 17 นาทีแรกออนไลน์

วีดีโอเกมส์


Dragon Ball Z: Kakarot ปล่อย 17 นาทีแรกออนไลน์

Bandai Namco ได้เปิดตัวเกมเพลย์ 17 นาทีแรกอย่างเป็นทางการจาก Dragon Ball Z: Kakarot ออนไลน์แล้ว

อ่านเพิ่มเติม