คำเตือน: บทความต่อไปนี้มีสปอยเลอร์สำหรับ ควั่นลึก .
รีวิวเบียร์ kirin ichiban
เกมเอาชีวิตรอด โดยรวมแล้วมีรูปแบบคล้ายกัน: ตัวเอกพบว่าตัวเองอยู่ตามลำพังในสภาพแวดล้อมที่อันตรายและไม่คุ้นเคย และจำเป็นต้องรวบรวมทรัพยากรและเครื่องมือประดิษฐ์เพื่อหลบหนีและกลับบ้าน ควั่นลึก ยึดตามสูตรนี้แน่นอน นักเล่นเกมเล่นเป็นผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวจากเหตุเครื่องบินตกที่โดดเดี่ยวบนเกาะหลายแห่งในมหาสมุทรแปซิฟิก
เกมอินดี้นั้นช้าและเป็นระบบ ซึ่งต้องใช้การวางแผนและความอดทนเพื่อยกระดับทักษะของตัวเอกในด้านต่างๆ เช่น การประดิษฐ์และการล่าสัตว์ เพื่อให้พวกเขาสามารถสร้างยานพาหนะเพื่อหลบหนีได้ อย่างไรก็ตาม แทนที่จะเสนอรางวัลที่น่าพอใจเป็นเวลาหลายชั่วโมงต่อชั่วโมงของการต่อกิ่ง เกมจบลงด้วยถ้อยคำที่เบื่อหน่ายและราคาถูก
ควั่นลึก ไม่ได้นำเสนอเรื่องราวมากนักซึ่งไม่จำเป็นต้องเป็นสิ่งที่ไม่ดีนัก ผู้เล่นหลายคนหันไปหาเกมเอาชีวิตรอดเพื่อความท้าทายและกลไกมากกว่าการวางแผน อย่างไรก็ตาม พวกเขาต้องการเป้าหมายในการทำงาน โดยปกติแล้วจะอยู่ในรูปแบบของการออกจากฉากที่อันตรายของเกมได้สำเร็จ
ในขณะที่ ควั่นลึก มีจุดจบเช่นนี้ ยกเว้นแต่ถ่มน้ำลายใส่ผู้เล่นที่มุ่งมั่นจะเอาชนะมัน ตัวเอกในท้ายที่สุดสะดุดข้ามเครื่องบินที่หักที่สามารถซ่อมแซมได้ เมื่อรวบรวมส่วนประกอบที่จำเป็นทั้งหมด รวมทั้งเสบียงเช่นอาหารและน้ำแล้ว ก็ถึงเวลาออกเดินทาง
ผู้เล่นเข้าสู่เครื่องบินและลอยขึ้นไปในอากาศก่อนที่หน้าจอจะจางลงเป็นสีดำ สิ่งต่างๆ กลับคืนสู่สภาพเดิมในอีกสามชั่วโมงต่อมา โดยที่เครื่องบินยังคงบินอยู่ จนกระทั่งชนเข้ากับเครื่องบินเจ็ตส่วนตัวแบบเดียวกับที่ตกในตอนเริ่มเกม มุมมองจะเปลี่ยนเป็นตัวเอกในลำดับเครื่องบินตกทันทีตั้งแต่เริ่มต้น ควั่นลึก . จากนั้นเกมจะจบลง
ตอร์ปิโดเขตร้อน เซียร่าเนวาดา
ตอนจบไม่มีคำอธิบายอย่างเป็นทางการ แต่ดูเหมือนส่อเป็นนัยว่าการที่พระเอกหนีออกมาทำให้เกิดการชนกันที่ปล่อยให้พวกเขาติดอยู่ในมหาสมุทรตั้งแต่แรกและถึงวาระที่จะทำซ้ำวงจรนี้ไปชั่วนิรันดร์ด้วยบางสิ่งบางอย่าง รูหนอน ไม่เพียงแต่มีการใช้ Trope นี้หลายครั้งมาก่อน (และมีศิลปะมากขึ้น) เช่นเดียวกับในภาพยนตร์เช่น สามเหลี่ยม แต่ไม่มีการตั้งค่าในเกมอย่างแน่นอน เห็นได้ชัดว่ามันควรจะเป็นช่วงสุดท้ายที่น่าตกใจในเกมเอาชีวิตรอดที่มีพื้นฐานเป็นอย่างอื่น แต่การชกต่อยที่ตั้งใจไว้ไม่ได้ลงจอด กลับกลายเป็นว่าโง่แทน
ควั่นลึก เมื่อเล่นในการตั้งค่าปกติ ไม่ใช่เกมที่ง่ายที่จะจบ นอกเหนือจากบทช่วยสอนพื้นฐานแล้ว เกมนี้ไม่มีคำแนะนำเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องทำหรือว่าจะไปที่ไหน และมีวิธีมากมายที่ผู้เล่นอาจพบว่าตัวเองตกอยู่ในอันตราย ไม่ว่าจะเป็นการขาดน้ำหรือการถูกฉลามกัด
แคมเปญ d&d ผู้เล่น 2 คน
การจบเกมในลักษณะนี้ไม่ได้กระตุ้นความคิดและไม่เป็นจังหวะ แนว Sci-Fi นั้นเกือบจะเละเทะ รู้สึกเหมือนเป็นสิ่งที่นักพัฒนาพยายามทำครั้งสุดท้ายเพื่อเพิ่มมิติให้กับเกมเอาชีวิตรอดที่ดีมากโดยรวม แต่ไม่มีเรื่องราว ชื่ออื่น ๆ ในประเภทเช่น ป่า และ Subnautica มีเนื้อเรื่องและเรื่องราวที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นซึ่งผู้เล่นสามารถติดตามได้ ซึ่งส่งผลให้ตอนจบของเนื้อเรื่องเป็นไปตามที่กำหนดไว้ก่อนหน้านี้
น่าเสียดายที่ในวินาทีสุดท้าย ควั่นลึก ทำให้การลงจอดผิดพลาดและทำให้มีรสเปรี้ยว มันแสดงให้เห็นว่าเวลาและความพยายามทั้งหมดของผู้เล่นนั้นไร้ค่า และท้ายที่สุด พวกเขามีอิสระน้อยมาก เมื่อทำอย่างถูกต้อง การจบแบบนี้อาจเป็นภาพสะท้อนที่กระตุ้นความคิดเกี่ยวกับโชคชะตาและการควบคุมในชีวิตได้ แต่ ควั่นลึก แม้จะชื่อหัวข้อ แต่ก็ไม่ได้ก้าวข้ามประเด็นตื้นๆ ของหัวข้อนี้