ปีที่แล้ว, เทพเจ้าแห่งสงคราม: Ragnarok ได้รับการประกาศเปิดตัวในปี 2564 ตั้งแต่นั้นมาก็ไม่มีคำพูดใด ๆ เกี่ยวกับฟุตเทจหรือกรอบเวลาการเปิดตัวที่แคบลงกว่านี้ ไม่ใช่เรื่องแปลกที่เกม AAA จะต้องใช้เวลามากขึ้นในการพัฒนาเพื่อให้ถึงระดับที่เกมเมอร์ต้องการสำหรับเกมโปรดของพวกเขา อย่างไรก็ตาม นั่นไม่ได้หยุดบางคนจากการถามว่าใช้เวลาในการอัปเดตนานเพียงใด
แฟนๆหลายคนไป ทวิตเตอร์ เพื่อแสดงความกังวลของพวกเขา อย่างไรก็ตาม Cory Barlog ผู้กำกับเกม เตือนพวกเขาด้วยคำพูดไม่กี่คำว่ามันจะพร้อมเมื่อพร้อม เขายังยืนยันกับแฟนๆ ว่าการรอคอยนั้นคุ้มค่า แม้ว่าไม่ใช่ทุกคนจะยอมรับคำตอบที่คลุมเครือนี้ได้ดี แต่ Barlog ก็มีประเด็น การไม่ระบุวันวางจำหน่ายเป็นสิ่งสำคัญที่สุดที่ เทพเจ้าแห่งสงคราม: Ragnarok สามารถทำได้
เทพเจ้าแห่งสงคราม แฟรนไชส์ได้รับรอบหลายปี อย่างไรก็ตาม การกลับมาของ PlayStation 4 ได้มีการเปลี่ยนแปลงทั้งโทน เรื่องราว และส่วนใหญ่ เหนือสิ่งอื่นใด รูปแบบการเล่นของมัน . ตั้งแต่นั้นมา เกมดังกล่าวก็ได้ยุติการใช้เสียงโวยวายอย่างไม่รู้จบและความรุนแรงแบบไม่หยุดหย่อน และทำให้สิ่งต่างๆ ช้าลงเพื่อมุ่งเน้นไปที่ Kratos ซึ่งปัจจุบันเป็นพ่อและ Atreus ลูกชายคนเล็กของเขา เทพเจ้าแห่งสงคราม พบหัวใจที่แฟรนไชส์ไม่เคยสำรวจมาก่อน ดังที่กล่าวไปแล้ว ยังมีความรุนแรงที่พอเหมาะพอควรซึ่งรู้สึกคุ้มค่ามากกว่า
เมื่อเร็ว ๆ นี้ เกมต่างๆ ประสบปัญหาจากการเปิดตัวที่ไม่เป็นไปตามความคาดหวัง เนื่องจากความเร่งรีบและวิกฤติอย่างต่อเนื่องที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ต้องอดทน เกมเหล่านี้จำนวนมากจึงออกมาพร้อมกับจุดบกพร่องและปัญหาต่างๆ ที่อาจทำให้พวกเขาไม่สามารถเล่นได้ นี้เพิ่งแสดงด้วย Cyberpunk 2077 . มันซื้อเวลาให้ครีเอเตอร์มีเวลามากพอที่จะแก้ไขปัญหาก่อนที่จะเผยแพร่โดยไม่ได้มอบสิ่งที่แน่นอนให้ผู้คนตั้งตารอ
การตอบสนองของ Barlog แม้ว่าจะไม่ใช่คำตอบที่แฟนๆ อาจต้องการได้ยิน แต่ก็เป็นตัวอย่างหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับโซเชียลมีเดีย เนื่องจากเกมใหม่เหล่านี้มีความซับซ้อนมากขึ้น ความโปร่งใสจึงมีความสำคัญมากขึ้นระหว่างนักพัฒนาและผู้เล่น ผู้ที่นิ่งเงียบสามารถทำลายความไว้วางใจระหว่างกัน อย่างไรก็ตาม ผู้ที่เลือกเปิดการอัปเดตอาจทำให้ผู้เล่นสับสนหรือรู้สึกว่ามีบางอย่างไม่ถูกต้อง Barlog แสดงให้เห็นว่าบางครั้งสิ่งเดียวที่จำเป็นต้องพูดก็คือทุกอย่างที่จำเป็น และในกรณีนี้ นั่นหมายถึงการเตือนทุกคนให้อดทน
บริษัทที่เลือกที่จะสื่อสารมากกว่าบริษัทอื่นก็เปิดประเด็นของตัวเองเช่นกัน อย่างไรก็ตาม อาจมาในรูปแบบของความล่าช้า แม้ว่าการบอกผู้ที่ต้องการเล่นเรื่องใหม่เมื่อการล่าช้าจะมาถึงเป็นสิ่งสำคัญ แต่สิ่งที่สำคัญกว่านั้นคือการไม่ระบุวันที่ เว้นแต่ผู้พัฒนาจะแน่ใจว่าผลิตภัณฑ์จะพร้อมเมื่อถึงเวลานั้น สิ่งนี้ได้รับการพิสูจน์ด้วย เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย , ซึ่งตัดสินใจที่จะหลีกเลี่ยงปัญหาที่อาจเกิดขึ้นโดยให้ผู้เล่นรู้ว่าความล่าช้านั้นไม่มีกำหนด
บางชื่ออาจใช้เวลาในการเผยแพร่นานกว่าชื่ออื่น สิ่งที่สำคัญที่สุดที่ต้องทำคือต้องแน่ใจว่าแฟนๆ รู้สถานการณ์และสิ่งที่พวกเขาควรคาดหวังก่อนปล่อยตัว เทพเจ้าแห่งสงคราม: Ragnarok คือ ทำงานกับสองพอร์ต ของเกมซึ่งอาจใช้เวลานานกว่าที่หลายคนคิด อย่างไรก็ตาม การอัปเดตของ Barlog จะเตือนแฟน ๆ อย่างอ่อนโยนให้บรรเทาความคาดหวังของพวกเขาว่าเกมจะมาถึงเมื่อใด สิ่งนี้ไม่เพียงแต่จะกดดันผู้สร้างเท่านั้น แต่ยังทำให้แฟนๆ ต้องรอนานขึ้นอีกด้วย ไม่ว่าอะไรก็ตาม, เทพเจ้าแห่งสงคราม: Ragnarok จะมาถึงเมื่อพร้อมไม่ว่าจะเป็นปีนี้หรือปีหน้า