ทันเวลาครบรอบ 30 ปีพอดี ไฟร์เอมเบลม: มังกรเงาและดาบแห่งแสง ในที่สุดก็ได้รับการเผยแพร่ภาษาอังกฤษอย่างเป็นทางการบน Nintendo Switch เป็นจุดเริ่มต้นของ Nintendo ที่ได้รับการยกย่อง ไฟร์เอมเบลม แฟรนไชส์, มังกรเงาและดาบแห่งแสง เป็นหนึ่งในหลาย ๆ ชื่อในซีรีส์วิดีโอเกมที่ยังคง a พิเศษเฉพาะภาษาญี่ปุ่น เป็นเวลาหลายปี มันจะไม่เป็นจนกว่า รวม Marth และ Roy ในปี 2544 Super Smash Bros. ระยะประชิด ที่อเมริกาเหนือจะได้รับการแปลชื่อ Fire Emblem เนื่องจากความนิยมของตัวละครทำให้ Nintendo เปลี่ยนกลยุทธ์การเปิดตัว
นี่คือการจัดอันดับขั้นสุดท้ายของรายการหลักทั้งหมด ไฟร์เอมเบลม เกมที่จะได้รับการปล่อยตัวภาษาอังกฤษอย่างเป็นทางการตามที่กำหนดโดยรีวิวเว็บไซต์รวมริติค
รุ่งอรุณอันสดใส: 78/100
หลังจากความสำเร็จของ เส้นทางแห่งความสดใส , Nintendo เริ่มพัฒนาภาคต่อโดยตรงสำหรับ Wii ทันทีซึ่งส่งผลให้ในปี 2550 Radiant Dawn . ตั้งสามปีหลังจากเหตุการณ์ในชื่อเรื่องก่อนหน้า Radiant Dawn เยี่ยมชม Daein พร้อมกับ Miciah และพันธมิตรของเธอใน Dawn Brigade ขณะที่พวกเขาเผชิญหน้ากับ Begnion Occupational Army โดย Ike จะฟื้นคืนชีพเพื่อให้ความช่วยเหลือในเวลาที่เหมาะสม
นักวิจารณ์ยกย่อง Radiant Dawn เจาะลึกเรื่องราวและกลไกจาก เส้นทางแห่งความสดใส แต่สังเกตว่าเกมไม่ได้ใช้ประโยชน์จากความสามารถในการควบคุมการเคลื่อนไหวของฮาร์ดแวร์ Wii นักวิจารณ์ยังเรียกร้องความสนใจถึงความยากลำบากโดยเฉพาะอย่างยิ่งของ Radiant Dawn เมื่อเทียบกับรุ่นก่อนทำให้เกมไม่สามารถเข้าถึงได้มากขึ้น
มังกรเงา: 81/100
เมื่อการผลิตใกล้จะสิ้นสุดลง Radiant Dawn ทีมพัฒนาได้ย้ายไปสร้างเกมรีเมคที่ปรับปรุงใหม่ในฐานะภาคแรกที่วางจำหน่ายบน Nintendo DS เปิดตัวในปี 2008, มังกรเงา แนะนำผู้เล่นนอกประเทศญี่ปุ่นให้รู้จักกับ Marth ในขณะที่เขาพยายามทวงคืนอาณาจักรของเขาจาก Shadow Dragon Medeus ที่ฟื้นคืนชีพในทวีป Archanea
ปริมาณแอลกอฮอล์บลูมูน
ในขณะที่หลายคน มังกรเงา การปรับแก้เกมเพลย์ รวมถึงการเซฟกลางการรบ ได้รับการยกย่องจากการปรับปรุงชื่อเกมที่มีอายุเกือบ 20 ปีให้ทันสมัย นักวิจารณ์บางคนรู้สึกว่าการเปลี่ยนแปลงทำให้เกมนั้นยากเกินไปสำหรับผู้เล่น ในทางตรงกันข้าม คนอื่นๆ รู้สึกว่า แม้จะมีกราฟิกที่ปรับปรุงแล้ว แต่เกมก็ยังรู้สึกว่าล้าสมัย สร้างต้นฉบับขึ้นมาใหม่อย่างฟุ่มเฟือยแทนที่จะค้นหาเสียงของตัวเอง
เสียงสะท้อน - เงาแห่งวาเลนเซีย: 81/100
ทันเวลาครบรอบ 25 ปีของเกม ภาค Famicom ปี 1992 ไฟร์เอมเบลมไกเดน ได้รับการปรับปรุงใหม่ในปี 2560 บน Nintendo 3DS ด้วย เสียงสะท้อน: เงาแห่งวาเลนเซีย . ตั้งใจโดยทีมพัฒนาเป็นงวดสุดท้ายบน 3DS , เสียงสะท้อน ยังคง ไกเดน การจากไปของสูตรแฟรนไชส์ในขณะที่ผสมผสานแบบดั้งเดิมมากขึ้น ไฟร์เอมเบลม องค์ประกอบต่างๆ ที่ Alm และ Celica พยายามจะหยุดสงครามระหว่างอาณาจักรของตน
นักวิจารณ์ยกย่องการเล่นเกมเพื่อการทรงตัวที่ช่ำชอง ไกเดน กลไกการเล่นเกมดั้งเดิมของแฟรนไชส์พร้อมลูกเล่นและความอ่อนไหวตามปกติของแฟรนไชส์ แม้ว่าจะสังเกตเห็นว่ามูลค่าการผลิตบางส่วนดูขัดเกลาน้อยกว่าเกมก่อนๆ ผู้วิจารณ์ชื่นชมว่า เสียงสะท้อน ให้ความสำคัญกับการกระทำมากกว่าการเล่าเรื่องเมื่อเปรียบเทียบกับรุ่นก่อนในโรงภาพยนตร์
เพ้อ tremens เบียร์ แอลกอฮอล์ เปอร์เซ็นต์
หินศักดิ์สิทธิ์: 85/100
พัฒนาควบคู่ไปกับ เส้นทางแห่งความสดใส , ปี 2547 หินศักดิ์สิทธิ์ ถูกมองว่าเป็นเรื่องราวเสริมของแฟรนไชส์หลักและชื่อสุดท้ายที่พัฒนาขึ้นสำหรับ Game Boy Advance ตั้งอยู่บนทวีป Magvel แต่ละอาณาจักรทั้งห้าของอาณาจักรมีหินวิเศษของตัวเองเพื่อปกป้องพวกเขาจากความมืด เกมดังกล่าวเริ่มต้นด้วย Grado Empire ที่อาละวาดไปทั่วอาณาจักรที่ต้องการทำลายศิลาของพวกเขาและปล่อยให้พวกเขาเสี่ยงต่อการพิชิต
นักวิจารณ์ยกย่อง หินศักดิ์สิทธิ์ ' เรื่องราวแฟนตาซีและโดยเฉพาะอย่างยิ่งตัวละครที่เล่นโวหาร แต่ตั้งข้อสังเกตว่าสูตรของแฟรนไชส์กลายเป็นที่สังเกตได้ทั้งหมด คนอื่นวิพากษ์วิจารณ์การเล่นเกมของตัวเองเพราะรู้สึกซ้ำซากและซับซ้อนเกินไป
เส้นทางแห่งความสดใส: 85/100
หลังจากประสบความสำเร็จกับเกมบอยแอดวานซ์ครั้งแรก ไฟร์เอมเบลม ในต่างประเทศ Nintendo มั่นใจในศักยภาพของแฟรนไชส์นอกประเทศญี่ปุ่นและเริ่มพัฒนาใหม่ on ไฟร์เอมเบลม เกมสำหรับผู้ชมต่างประเทศ สิ่งนี้นำไปสู่ปีพ. ศ. 2548 เส้นทางแห่งความสดใส บน GameCube แนะนำ Ike และพันธมิตรของเขาในขณะที่พวกเขาปกป้องบ้านเกิดของพวกเขาจากไครเมียจากผู้บุกรุก
ทำไมไมเคิล ไมเยอร์สถึงอยากฆ่าลอรี่ สโตรด
นักวิจารณ์ยกย่องขอบเขตที่เพิ่มขึ้นและเรื่องราวที่น่าสนใจ เส้นทางแห่งความสดใส เนื่องจากมันเปลี่ยนจากเกมมือถือหลายปีมาเป็นหนึ่งในรายการชั้นนำในแฟรนไชส์ นักวิจารณ์ไม่ค่อยประทับใจกับการนำ 3D ไปใช้ในการเล่นเกมที่ส่งผลต่อมุมมองของแผนที่และการออกแบบตัวละครบางตัวเมื่อเปรียบเทียบกับภาคก่อนๆ
The Blazing Blade: 88/10088
ในขณะที่นินเทนโดเชื่อมาช้านาน ไฟร์เอมเบลม ยากเกินไปสำหรับผู้ชมจากต่างประเทศและเห็นว่าขาดตลาดสำหรับเกมกลยุทธ์ทางยุทธวิธีนอกประเทศญี่ปุ่นความนิยมของ Marth และ Roy ใน ระยะประชิด นำบริษัทเปลี่ยนกลยุทธ์การเปิดตัวในปี 2546 The Blazing Blade สำหรับเกมบอยแอดวานซ์ ตั้งอยู่บนทวีปเอลีเบ นักรบสามคนค้นหาลอร์ดผู้มีชื่อเสียงชื่อเอลเบิร์ต ก่อนที่จะค้นพบแผนการที่ใหญ่กว่านี้เพื่อทำให้อาณาจักรตกอยู่ในความโกลาหล
ในขณะที่ทั้งความยากลำบากและความยาวสั้นถูกวิพากษ์วิจารณ์ ผู้วิจารณ์รู้สึก The Blazing Blade เป็นรายการที่แข็งแกร่งในแฟรนไชส์และเป็นทางเลือกที่ดีในการแนะนำผู้ชมในต่างประเทศให้รู้จักซีรีส์ ความสำเร็จในเชิงพาณิชย์และสำคัญยิ่งของเกมในอเมริกาเหนือทำให้ Nintendo เข้าถึงแฟรนไชส์โดยคำนึงถึงผู้เล่นจากต่างประเทศหลังจากมีความพิเศษเฉพาะตัวของญี่ปุ่นมากว่าทศวรรษ
โชคชะตา: 88/100
เมื่อทีมพัฒนาเข้าใกล้การสร้างการติดตามผลถึง ตื่นขึ้น บน Nintendo 3DS ได้ตัดสินใจทะเยอทะยานในปี 2015 โชคชะตา เป็นสามชื่อแยกกัน: กำเนิด และ พิชิต โดยมี Revelation เป็นส่วนขยายที่ดาวน์โหลดได้สำหรับการเผยแพร่จริงสองรายการที่เกี่ยวข้อง หลังจากฮีโร่คอร์รินจากสงครามสองด้านที่เกี่ยวข้องกับอาณาจักรโฮชิโดะและนอห์ร์ ภาคที่สามได้เปิดเผยกองกำลังที่เตรียมการความขัดแย้งเพื่อปิดเรื่องราว
นักวิจารณ์ยกย่อง โชคชะตา เพื่อการกลั่น ตื่นขึ้น กลไกและเอ็นจิ้นของแต่ถูกแบ่งออกในการตัดสินใจที่จะแยกเกมออกเป็นสามชื่อแยกกัน หลายคนรู้สึกว่าการผ่อนชำระยังไม่ดีพอสำหรับตัวเอง การเล่นเกมถือเป็นสูตร แต่ขอบเขตของ โชคชะตา (และความแตกต่างของวรรณยุกต์ระหว่างแต่ละรายการในสามรายการ) ได้รับการพิจารณาเป็นอย่างดี
สามบ้าน: 89/100
ครั้งแรก ไฟร์เอมเบลม เกมที่เปิดตัวสำหรับคอนโซลหน้าแรกมานานกว่าทศวรรษปี 2019 สามบ้าน สำหรับ Switch ได้แบ่งเรื่องราวออกเป็นสามชั้นเรียนที่แตกต่างกันที่สถาบันการทหาร (ด้วย a ดาวน์โหลดแคมเปญที่สี่ ) ในขณะที่ศาสตราจารย์ Byleth ของสถาบันการศึกษาได้นำนักเรียนของพวกเขาไปสำรวจความลึกลับที่คุกคามทั้งสามอาณาจักรในทวีปFódlan
ในขณะที่มีการวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับความง่ายของเกมเมื่อเทียบกับชื่ออื่น ๆ ในแฟรนไชส์ Nintendo ได้เพิ่มโหมดฮาร์ดเสริมเป็น DLC นักวิจารณ์ยกย่อง ขอบเขตของเกม , ตัวอักษร และทางแยกที่เจริญขึ้น สามบ้าน ' การเล่นซ้ำโดยรวมและการเข้าถึงได้
ซามูเอล สมิธ ช็อกโกแลต สเตาท์
ปลุกพลัง: 92/100
หลังจากหลายปีของยอดขายที่ลดลงและความสนใจของนักเล่นเกมสำหรับแฟรนไชส์นี้ Nintendo ตั้งใจที่จะปิดซีรีส์นี้ด้วยรายการ 3DS ตื่นขึ้น . ด้วยเหตุนี้นักพัฒนาจึงเข้าหาชื่อปี 2012 อย่างบ้าคลั่ง พวกเขาพยายามทำให้เกมสนุกสำหรับผู้เล่นรุ่นเก๋า แต่เข้าถึงได้อย่างสมบูรณ์แบบสำหรับผู้มาใหม่ในแฟรนไชส์นี้ เนื่องจาก Chrom และ Robin ได้ต่อสู้เพื่อชะตากรรมของ Ylisse
วิธีการนี้ เต็มไปด้วยคุณสมบัติที่ปรับแต่งได้และโหมดการเล่นเกมอื่นๆ ส่งผลให้เกมได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดในแฟรนไชส์ทั้งหมด รวมทั้งเป็นหนึ่งในชื่อที่ดีที่สุดใน 3DS ด้วยเสียงไชโยโห่ร้องและความสำเร็จในการขาย ตื่นขึ้น เดียวดายบันทึกแฟรนไชส์