บางทีหนึ่งในแฟรนไชส์ที่อุดมสมบูรณ์ที่สุดในประวัติศาสตร์เกม Ubisoft 's Assassin's Creed ซีรีส์เป็นแก่นของประเภทแอคชั่นโอเพ่นเวิร์ลตั้งแต่เปิดตัวในปี 2550 สิ่งที่เริ่มเป็นเกมล่องหนในขั้นต้นหมายถึงการเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณ เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย: ผืนทรายแห่งกาลเวลา ตอนนี้ได้พัฒนาเป็นแฟรนไชส์ของเกม RPG ที่มีความยาวหลายร้อยชั่วโมง
แม้ว่าซีรีส์จะมีขึ้นมีลง Assassin's Creed ส่วนใหญ่เป็นความสำเร็จที่สำคัญ เพื่อเฉลิมฉลองการเปิดตัวของ Assassin's Creed Valhalla นี่คือจุดที่เกมก่อนหน้านี้ยืนหยัดบนริติค โดยอิงจากบทวิจารณ์สำหรับแพลตฟอร์มใดก็ตามที่มีคำติชมจากนักวิจารณ์มากที่สุด
11. Assassin's Creed Unity - 72/100
เกมที่เกลียดที่สุดในแฟรนไชส์อย่างง่ายดาย Assassin's Creed Unity ได้รับความทุกข์ทรมานจากการเปิดตัวที่น่าผิดหวังสำหรับคอนโซลรุ่นต่อไปรวมถึงความยุ่งเหยิง แม้ว่าจะไม่ใช่เกมที่เลวร้ายแต่อย่างใด Assassin's Creed Unity ในท้ายที่สุดรู้สึกเหมือนเหมือนเดิมมากขึ้น และการกลับมายังสภาพแวดล้อมของเมืองที่จำกัดหลังจากที่มีการกำจัดผู้เล่นแคริบเบียนทั้งหมดในปีที่แล้วรู้สึกเหมือนก้าวถอยหลังครั้งใหญ่
ถึงกระนั้นนักวิจารณ์ก็ไม่ได้เขียนทั้งหมด ความสามัคคี ปิด ยังคงมีค่าบางอย่างที่จะมีในเกม Ubisoft อันน่าชื่นชมในยุคปฏิวัติปารีสและเกมที่น่าเชื่อถือตลอดกาล Assassin's Creed รูปแบบการเล่น (แน่นอนว่าผู้เล่นไม่พบจุดบกพร่องในเกมหลายสิบจุด)
10. Assassin's Creed Rogue - 72/100
หลายคนถือว่าประเมินต่ำเกินไป (โดยเฉพาะ Assassin's Creed IV: ธงดำ ตายยาก) นักวิจารณ์ไม่ค่อยประทับใจกับ Assassin's Creed Rogue, รุ่นเก่ากับ counterpart ความสามัคคี . หลายคนยกย่องเกมสำหรับการตั้งค่าและการตัดสินใจที่กล้าหาญเพื่อให้ผู้เล่นควบคุมเทมพลาร์สำหรับการเปลี่ยนแปลง แต่คนอื่น ๆ พบว่าการรีไซเคิลสินทรัพย์จาก ธงดำ และ Assassin's Creed II ที่จะค้างและไม่น่าสนใจ นอกจากนี้การย้ายที่สับสนในการเปิดตัวเป็นเกมรุ่นสุดท้ายเท่านั้นเพื่อเอาใจผู้เล่นที่ยังไม่ได้เป็นเจ้าของคอนโซลรุ่นต่อไปแสดงให้เห็นว่าขาดความมั่นใจทั้งคู่ Rogue และ สามัคคี.
ที่เกี่ยวข้อง: Assassin's Creed: ตัวละครพรีเควลรู้ความจริงของ Animus
ปริมาณแอลกอฮอล์เบียร์ลิงทอง
9. Assassin's Creed Syndicate - 76/100
การปรับปรุงเพียงเล็กน้อยจาก สามัคคี Assassin's Creed Syndicate รู้สึกเหมือนเดิมอีกครั้ง ผู้เล่นได้รับการปฏิบัติด้วยรถม้าที่สามารถขับได้ (การจู่โจมยานพาหนะครั้งแรกของแฟรนไชส์) การต่อสู้ที่อัปเดตและ มาก ข้อบกพร่องน้อยกว่า แต่ทุกอย่างอื่นแทบจะไม่น่าตื่นเต้น การตัดสินใจบางอย่างน่าชื่นชม (เพิ่มตัวเอกหญิงที่เล่นได้และลอนดอนยุควิกตอเรียที่น่าทึ่ง) แต่ส่วนใหญ่ นักวิจารณ์และแฟน ๆ ต่างก็เห็นพ้องกันว่าซีรีส์ต้องการการยกเครื่องใหม่
วันที่ปล่อยพากย์เสียงพากย์อังกฤษที่สัญญาไว้
8. Assassin's Creed: Revelations - 80/100
Assassin's Creed: การเปิดเผย, รายการสุดท้ายในไตรภาค Ezio อันเป็นที่รัก เป็นการแปรงครั้งแรกของแฟรนไชส์ที่มีการก้าวพลาด ในขณะที่นักวิจารณ์ส่วนใหญ่พอใจกับเกมนี้ในบทสรุปของแฟรนไชส์บทนั้น พวกเขารู้สึกว่าแนวคิดหลายอย่าง เช่น การเพิ่มมินิเกมป้องกันหอคอยที่น่าสับสน อาจจะใช้การเพิ่มเติมบางอย่างออกไปได้
นี่เป็นจุดที่นักวิจารณ์เริ่มเบื่อหน่ายกับ Assassin's Creed สูตรตามข้อจำกัดของแฟรนไชส์เริ่มปรากฏให้เห็น โชคดีที่ซีรีส์มีการตั้งค่าและสถานที่ที่โดดเด่นยิ่งขึ้น
7. Assassin's Creed - 81/100
เครดิตที่ถึงกำหนดชำระ Assassin's Creed เป็นเกมที่เริ่มต้นทั้งหมด มันแนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับ Desmond, Animus และการเล่นเกมนักฆ่าแบบคลาสสิก และสร้างรากฐานที่มั่นคงสำหรับการสร้างชื่อต่อไปนี้ อย่างไรก็ตาม แม้ในขณะนั้น นักวิจารณ์ก็ชี้ให้เห็นถึงความยุ่งเหยิงของการเล่นเกมอย่างรวดเร็ว (ตามมาตรฐานของวันนี้ เกมทั้งหมดแต่ไม่สามารถเล่นได้) อย่างไรก็ตาม มันใช้ได้ดีในการพิสูจน์แนวคิด และเปิดตัวเกมกว่าทศวรรษที่พัฒนาสูตรของมัน
6. Assassin's Creed Origins - 81/100
หลังจากลุยน้ำมาสองปีแล้วก็หยุดไปหนึ่งปีเต็ม Assassin's Creed กลับมาพร้อมกับปังกับ ต้นกำเนิดของ Assassin's Creed ไม่เพียงแต่ผู้เล่นกลับมารวมตัวกับ ธงดำ และในที่สุดก็ได้รับโอกาสเป็นนักฆ่าในอียิปต์โบราณ แต่เกมนี้เป็นเกมแรกที่ยกเครื่องทั้งเกมเพลย์และการออกแบบโลก นักวิจารณ์ยกย่อง ต้นกำเนิด เป็นขั้นตอนในทิศทางที่ถูกต้อง ในขณะที่ยังคงมีปัญหากับลักษณะการเล่นที่ซ้ำซากจำเจและการขาดการพรางตัว ซึ่งเป็นกลไกที่โดดเด่นของซีรีส์
5. Assassin's Creed Odyssey - 83/100
ในขณะที่หลายคนมองว่าเกมนี้เป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์ แต่นักวิจารณ์กลับลังเลที่จะตกหลุมรักมากกว่าเล็กน้อย Assassin's Creed โอดิสซีย์ เกมนี้รวมเอาองค์ประกอบที่ดีที่สุดของ ธงดำ และ ต้นกำเนิด , และเพิ่มในการช่วยให้สุขภาพดีของ S kyrim , The Witcher 3 และแม้แต่นิด ๆ หน่อย ๆ มิดเดิลเอิร์ธ: เงาแห่งมอร์ดอร์
เบียร์หมาทะเล
ในท้ายที่สุด นักวิจารณ์คิดว่านี่อาจเป็นสิ่งที่ดีเกินไปสักหน่อย แม้ว่าจะมีความคิดดีๆ มากมาย แต่ก็เกิดขึ้นมากเกินไป เว้นแต่ผู้เล่นจะมีเวลาว่างร้อยชั่วโมง โอดิสซี อาจจะไม่เคารพเวลาของพวกเขามากที่สุด เพราะมันยังคงแนะนำแนวคิดใหม่ ๆ ในเกมมากกว่า 20 ชั่วโมง ยังไงก็ตาม ถ้าลดระดับลงมาหน่อย โอดิสซี รู้สึกว่าอาจเป็นจุดเริ่มต้นของยุคใหม่ที่เหลือเชื่อสำหรับแฟรนไชส์นี้
4. Assassin's Creed III - 84/100
Assassin's Creed III อยู่ห่างจากความยิ่งใหญ่ที่แท้จริงเพียงไม่กี่นิ้ว เป็นรายการแรกที่ให้ผู้เล่นได้สำรวจถิ่นทุรกันดารและเป็นเกมแรกที่ตั้งอยู่นอกทะเลเมดิเตอร์เรเนียน เกมเมอร์เข้าควบคุมคอนเนอร์ ผู้เล่นหลักในการปฏิวัติอเมริกา ขณะที่เขาเดินทางผ่านนิวยอร์ก บอสตัน และพื้นที่โดยรอบ
นักวิจารณ์ต่างประทับใจกับเรื่องราว ขอบเขต และการสร้างใหม่ของอเมริกาในทศวรรษ 1700 เป็นอย่างมาก แต่ก็ผิดหวังเล็กน้อยจากการที่ตัวละครเอกดำเนินเรื่องอย่างเชื่องช้าและรับประกันคุณภาพ ขนาดที่แท้จริงของโลกอาจดูไร้ประโยชน์เช่นกัน แต่ Assassin's Creed III ยังคงเป็นก้าวที่สำคัญที่สุดในประวัติศาสตร์ของซีรีส์
3. Assassin's Creed IV: ธงดำ - 88/100
Assassin's Creed IV: ธงดำ เป็นความตระหนักที่เกือบจะสมบูรณ์แบบว่าแฟรนไชส์นี้จะเป็นอย่างไรในช่วงต้นปี ภารกิจลักลอบสนุก? ตรวจสอบ โลกที่สวยงามในการสำรวจ? ตรวจสอบ การผจญภัยที่สนุกสนาน เบิกบานใจ โลดโผน? ตรวจสอบ
นักวิจารณ์ต่างตกตะลึงโดย ธงดำ, กับการพากย์เสียงเกมที่ดีที่สุดนับแต่นั้นมา Assassin's Creed II มันเป็นเกมที่แหวกแนวด้วยตัวของมันเอง ความสามารถในการกระโดดขึ้นเรือและแล่นเรือไปทุกที่ในทะเลแคริบเบียนยังคงให้ความรู้สึกแปลกใหม่ แม้จะผ่านไปหลายปีแล้วก็ตาม ปัญหาเดียว? มันแทบจะไม่รู้สึกเหมือนเป็น Assassin's Creed เกมและสามารถเป็นของตัวเองได้อย่างง่ายดาย
2. Assassin's Creed: ภราดรภาพ - 89/100
รายการที่ชื่นชอบของแฟน ๆ Assassin's Creed: ภราดรภาพ ขยายทุกสิ่งที่ทำให้ Assassin's Creed II ดีมาก สิ่งที่ขาดไปในฉากหรือรูปแบบการเล่นใหม่ๆ นั้นประกอบขึ้นด้วยเรื่องราวที่น่าตื่นเต้น ผู้เล่นหลายคน และนวัตกรรมที่แข็งแกร่งบางอย่างที่ทำให้รู้สึกสดชื่น แม้จะเปิดตัวเพียงไม่นานหลังจากนั้น นักฆ่าของลัทธิ II นี่เป็นเกมแรกที่เริ่มประเพณีประจำปีของ Assassin's Creed เกมและไม่ปล่อยให้นักวิจารณ์ไม่พอใจกับแนวคิดนี้อย่างแน่นอน
1. Assassin's Creed II - 91/100
Assassin's Creed อาจจะได้เริ่มแฟรนไชส์ แต่ Assassin's Creed II คือเมื่อซีรีส์มาเป็นของตัวเอง มันเริ่มต้นไตรภาค Ezio ที่เป็นสัญลักษณ์ ปรับปรุงการเล่นเกมและทำให้ตำแหน่งของซีรีส์ในตำนานของเกมแข็งแกร่งขึ้นในทันที
ไม่เพียงแต่ทำ Assassin's Creed II สร้างเทมเพลตสำหรับซีรีส์ที่เหลือ แต่สร้างเทมเพลตที่เกมโอเพ่นเวิลด์อื่น ๆ ยังคงใช้มาจนถึงทุกวันนี้ นักวิจารณ์ต่างพากันหัวเสียเพราะ อิล เมื่อปล่อยออกมา เรียกได้ว่าเป็นหนึ่งในภาคต่อที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมาและเป็นเกมที่ดีที่สุดของปี 2009 จนถึงทุกวันนี้ Assassin's Creed II ถือเป็นหนึ่งในเกมที่กำหนดประวัติศาสตร์วิดีโอเกม
ศิลปะดาบออนไลน์กี่ฤดูกาล