Dungeons & Dragons: การทำความเข้าใจ Action Economy คือกุญแจสำคัญในการต่อสู้

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

มีแง่มุมต่างๆ Dungeons & Dragons ที่ผู้เล่นเพลิดเพลิน แต่การต่อสู้อาจไม่เหมาะสำหรับทุกคน เมื่อกฎส่วนใหญ่ในเกมนำไปใช้กับการต่อสู้ จึงไม่น่าแปลกใจที่เกมส่วนใหญ่จะเน้นย้ำเรื่องนี้ ไม่ว่าสิ่งที่จะนำผู้เล่นมาที่โต๊ะคืออะไร ไม่มีใครชอบนั่งข้างสนามหรือแทบไม่มีส่วนร่วมทุกครั้งที่มีการต่อสู้เกิดขึ้น สำหรับผู้ที่รักการต่อสู้ พวกเขาอาจมองหาทุกข้อได้เปรียบที่พวกเขาสามารถทำได้เพื่อเป็น MVP ของปาร์ตี้เมื่อเดิมพันสูงที่สุด



สำหรับผู้เล่นทุกคน การเข้าใจพื้นฐานของเกมอย่างถี่ถ้วนเป็นสิ่งที่ประเมินค่าไม่ได้ การใช้เทิร์นของคุณให้ดีที่สุด คุณจะต้องมีความเข้าใจใน Action Economy ของรุ่นที่ 5 และเป็นหนึ่งในแง่มุมที่ง่ายที่สุดสำหรับผู้เล่นใหม่ที่จะมองข้ามซึ่งสามารถสร้างหรือทำลายสไตล์การเล่นของพวกเขาได้



ในขณะที่ Dungeons & Dragons ค่อนข้างอิสระและเปิดกว้างสำหรับการตีความ การต่อสู้คือเกม ที่ตรงประเด็นและมีโครงสร้างมากที่สุด ผู้เล่นหลายคนจะไม่ค่อยคิดถึงโครงสร้างนั้นหรือว่ากฎกำหนดไว้อย่างไร เพียงแต่ผิดนัดให้แต่ละตาบอกว่าพวกเขาต้องการย้ายไปที่ใดและพวกเขาต้องการใช้การโจมตีแบบใด ความสวยงามส่วนหนึ่งของความเรียบง่ายของเกมก็คือวิธีการดังกล่าวสามารถใช้ประโยชน์ได้ และผู้เล่นสามารถทำได้โดยไม่เข้าใจจริงๆ ว่ากำลังทำอะไรอยู่ แต่ถ้าพวกเขาต้องการเล่นเกมของพวกเขา พวกเขาต้องเข้าใจว่าพวกเขากำลังทำอะไรอยู่

Dungeons & Dragons มีการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นที่ทุกรอบแบ่งออกเป็น 1 เทิร์นสำหรับตัวละครแต่ละตัว แต่ละเทิร์นจะแบ่งออกเป็นชุดของความเป็นไปได้ที่สามารถเข้าใจได้ดีที่สุดว่า การเคลื่อนไหว การโต้ตอบ การกระทำ การกระทำโบนัส และปฏิกิริยา เมื่อผู้เล่นที่ไม่เข้าใจ Action Economy อธิบายสิ่งที่พวกเขาต้องการทำ Dungeon Master กรองคำอธิบาย ในตัวเลือกเหล่านั้นเพื่อตัดสินใจว่าอะไรเป็นไปได้และเป็นไปไม่ได้ที่จะพยายาม แต่ผู้เล่นที่เข้าใจเศรษฐกิจการดำเนินการของตนแล้วรู้วิธีเพิ่มประสิทธิภาพแต่ละส่วนของตาเพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุด

ที่เกี่ยวข้อง: Dungeons & Dragons: The Perfect Grave Domain Cleric Build



การเคลื่อนไหวเป็นสิ่งที่เข้าใจได้ง่ายที่สุด ซึ่งประกอบด้วยความเร็วในการเคลื่อนที่ของตัวละคร และสามารถแยกย่อยได้ตลอดเทิร์น แต่ก็ประเมินค่าได้ง่ายเช่นกัน ผู้โจมตีระยะไกลควรสำรองหรือปิดศัตรูอย่างต่อเนื่องเพื่อใช้ประโยชน์จากระยะนั้นให้ดีที่สุด แต่ผู้เล่นหลายคนเพียงแค่วางตัวเองในจุดหนึ่งรอบแล้วครั้งเล่า การกระทำเป็นขั้นตอนที่สำคัญที่สุดในการทำความเข้าใจ เนื่องจากเป็นเทิร์นของผู้เล่นจำนวนมาก แต่มีผู้เล่นใหม่จำนวนมากเกินไปที่ทำให้มันง่ายเกินไปจนกลายเป็นการโจมตีซ้ำๆ กันทุกๆ เทิร์น การกระทำของคุณยังสามารถนำมาใช้เพื่อปลด หลบ พร้อม ดัน ซ่อน หรือตัวเลือกอื่นๆ ที่สำคัญอย่างยิ่งในการเรียนรู้

อีกสามส่วนของเทิร์นคือส่วนที่ผู้เล่นมักไม่ค่อยใช้เวลาเรียนรู้วิธีใช้ประโยชน์ให้ดีที่สุดเพราะมันอยู่ในสถานการณ์มากกว่า การโต้ตอบมักเรียกว่า Free Actions แต่ชื่อสามารถหลอกให้ผู้เล่นคิดว่าพวกเขาเป็นอิสระไม่สำคัญ คุณไม่สามารถวาดและหุ้มอาวุธของคุณได้ไม่จำกัดจำนวนครั้งในเทิร์น และไม่ต้องใช้ Action ของคุณเพื่อปิดประตู บางทีอาจจะเข้าใจน้อยกว่าคือ Bonus Actions ซึ่งสามารถเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อคาถาหรือความสามารถระบุว่าใช้ Bonus Action โดยเฉพาะ แต่ผู้เล่นใหม่มักจะปฏิบัติตามอำเภอใจราวกับว่าพื้นที่อนุญาตให้ดำเนินการครั้งที่สองได้ทุกเมื่อที่ต้องการ

ที่เกี่ยวข้อง: Dungeons & Dragons: The 5 Cantrips ที่ทุกปาร์ตี้ต้องการ



ปฏิกิริยาตอบสนองอาจยิ่งยากขึ้น เนื่องจากไม่ได้เกิดขึ้นจริงระหว่างเทิร์นของผู้เล่น ตัวละครทุกตัวจะได้รับ 1 Reaction ต่อรอบ ซึ่งเหมือนกับ Bonus Action สามารถเกิดขึ้นได้หลังจากทริกเกอร์เฉพาะ เช่น เมื่อเตรียมแอคชั่น Ready หรือระหว่างการโจมตีด้วยโอกาส เนื่องจากผู้เล่นควบคุมไม่ได้ว่าพวกเขาจะใช้ปฏิกิริยาเมื่อใด พวกเขาจึงไม่ค่อยวางแผนว่าจะใช้งานอย่างไร แต่เรียนรู้ที่จะคิดเกี่ยวกับวิธีทำอะไร -- อะไรก็ได้ -- ในเทิร์นของคุณทุกชิ้นเป็นกุญแจสำคัญในการปรับบทบาทของคุณในการต่อสู้ให้เหมาะสม

ตัวละครที่ทำ มากที่สุด มักจะเป็นตัวละครที่ทำดีที่สุดเพราะพวกเขามีส่วนร่วมมากกว่าตัวละครอื่นๆ ทุกครั้งที่ถึงตาคุณ ให้แบ่งออกเป็น 5 ส่วนนั้นและพยายามมีส่วนร่วมทุกวิถีทางที่คุณทำได้ในทั้ง 5 ด้าน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ให้ค้นหาคาถาและความสามารถที่อนุญาตให้มีโบนัสแอคชั่นหรือปฏิกิริยา ดังนั้นส่วนหนึ่งของคุณจะไม่สูญเปล่าทุกเทิร์น และอาจดีกว่าการทำความเข้าใจว่าตาคุณแตกสลายอย่างไรคือการรู้ว่าศัตรูของคุณใช้เศรษฐกิจแบบเดียวกัน การติดตามการเคลื่อนไหวหรือจำนวนปฏิกิริยาที่ดำเนินการทำให้คุณสามารถใช้ประโยชน์จากขีดจำกัดของพวกเขาได้ เมื่อคุณเริ่มดูเกมจากมุมนั้นแล้ว คุณจะสามารถดูเกมอย่างมีกลยุทธ์และยุทธวิธีได้

ความรู้คือพลัง และการเข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าแต่ละเทิร์นของคุณสามารถใช้งานได้อย่างไรและใช้ประโยชน์จากตัวเลือกเหล่านั้นอย่างเต็มที่ในการต่อสู้อย่างไรเป็นกุญแจสำคัญในการควบคุมมัน ความสนุกบางอย่างในเกมอาจอยู่ในการแสดงด้นสดและความคิดสร้างสรรค์ แต่ไม่มีโอกาสใดที่จะใช้ประโยชน์จากกฎได้อย่างเต็มที่มากไปกว่าเมื่อคุณเข้าใจกฎเหล่านั้นได้ดีที่สุด

อ่านต่อไป: Dungeons & Dragons: ทำไม Cantrips บางอันจึงเปลืองพื้นที่



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


Radiant Pink Spinoff ซีรีส์ Vampire ของ Mark Millar เปิดตัวในเดือนธันวาคมของ Image Solicits

การ์ตูน


Radiant Pink Spinoff ซีรีส์ Vampire ของ Mark Millar เปิดตัวในเดือนธันวาคมของ Image Solicits

Radiant Pink ได้ภาคแยกใหม่ Mark Millar เปิดตัวซีรีส์แวมไพร์เรื่องใหม่และอีกมากมายในการชักชวนของ Image Comics ในเดือนธันวาคม 2022

อ่านเพิ่มเติม
10 ตอนที่นารูโตะอารมณ์มากที่สุดจัดอันดับ

อนิเมะ


10 ตอนที่นารูโตะอารมณ์มากที่สุดจัดอันดับ

นารูโตะเป็นหนึ่งในสามอนิเมะเรื่องใหญ่สำหรับการกระทำที่ยอดเยี่ยมและการเล่าเรื่องที่เกี่ยวข้องกับอารมณ์

อ่านเพิ่มเติม