มีการอุทธรณ์มากมายที่อยู่เบื้องหลังเสมอ วีดีโอเกมส์ ทว่ามันน่าเหลือเชื่อจริงๆ ที่อุตสาหกรรมนี้เติบโตอย่างรวดเร็วในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา และกลายเป็นอุตสาหกรรมมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ที่สามารถครอบครองอุตสาหกรรมภาพยนตร์และโทรทัศน์ได้อย่างง่ายดาย วิดีโอเกมหลายประเภทเชื่อมต่อกับผู้ชม แต่ audience วิดีโอเกมต่อสู้ มีความน่าดึงดูดในระดับหนึ่งอยู่เสมอและให้ยืมตัวกับแนวคิดของชุมชนโดยธรรมชาติ
เกมต่อสู้มักจะวางไข่ในแฟรนไชส์ที่มีความยาว และดูแม้กระทั่งการดัดแปลงจากภาพยนตร์สารคดี แต่ก็เป็นประเภทที่ประสบกับ จำนวนรายการสปินออกที่น่าประหลาดใจ ที่นำตัวละครการต่อสู้อันเป็นที่รักเหล่านี้มาใส่ในบริบทใหม่
10Dead Or Alive Xtreme ลดการต่อสู้ในขณะที่ผลักดันขีด จำกัด ของรสชาติ
ตายหรือมีชีวิตอยู่ ได้พยายามอดทนในฐานะหนึ่งในซีรีส์การต่อสู้ที่โดดเด่นที่สุดของ Koei Tecmo และได้ผ่านการเปลี่ยนแปลงที่น่าสนใจเป็นพิเศษตั้งแต่เปิดตัว
แฟรนไชส์เกมต่อสู้ส่วนใหญ่พูดเกินจริงในบางวิธี แต่ ตายหรือมีชีวิตอยู่ กลายเป็นที่รู้จัก สำหรับการเป็นตัวแทนอันอื้อฉาวของนักสู้หญิง โดยบางรายการในภายหลังจะรวมถึงมินิเกมวอลเลย์บอลชายหาดฟรี ตายหรือมีชีวิตอยู่ ได้ปั่นแนวคิดนี้ออกมาเป็นพาหนะของตัวเอง ตายหรือมีชีวิตอยู่ Xtreme , ซึ่งลดการต่อสู้โดยสิ้นเชิงและเป็นซีรีส์ที่แยกจากกันโดยพื้นฐานแล้วสร้างขึ้นจากการดูตัวละครหญิงสนุกสนานในชุดบิกินี่
9Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero เปลี่ยนกลไกของนักสู้ไปสู่โลกที่ใหญ่ขึ้น
Mortal Kombat สร้างกระแสครั้งใหญ่ในช่วงทศวรรษ 1990 ให้เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมต่อสู้รายใหญ่เกมแรกที่นำความรุนแรงมาใช้อย่างเหนือชั้น แต่ยังคงเป็นแก่นของประเภทเกม มีมากกว่าโหล Mortal Kombat เกมรวมถึงความพยายามในการครอสโอเวอร์ที่น่าประหลาดใจและมันก็สม่ำเสมอ กลับมาเป็นแฟรนไชส์ภาพยนตร์สารคดีสมัยใหม่ .
Mortal Kombat ได้พยายามแยกส่วนที่น่าสงสัยในช่วงหลายปีที่ผ่านมาซึ่งส่วนใหญ่ไม่สามารถเชื่อมต่อและทำหน้าที่เป็นความผิดพลาดที่น่าสนใจได้ ตำนาน Kombat มนุษย์: Sub-Zero วางตัวละครยอดนิยมของซีรีส์ไว้ด้านหน้าและตรงกลางในชื่อแอ็กชั่นผจญภัยพร้อมองค์ประกอบแพลตฟอร์มที่น่าผิดหวัง
8ตำนานของ Soulcalibur เป็นเรื่องที่รวดเร็วที่ทำให้นักสู้ Blade-Heavy ยุติธรรม
คอนโซล Nintendo สามารถถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นเพราะไม่สามารถจัดการกับชื่อที่มีกราฟิกที่รุนแรงพอ ๆ กับฮาร์ดแวร์ของ Sony และ Microsoft และมักจะนำไปสู่การแยกตัวของ Nintendo ที่ทำหน้าที่เป็นทางเลือกให้กับแฟรนไชส์รายใหญ่
Wii เป็นแหล่งรวมตัวอย่างมากมายของสิ่งนี้และหนึ่งในการทดลองที่น่าพอใจที่สุดคือ most Soulcalibur Legends , เกมแอ็คชั่นผจญภัยสไตล์ Musou ที่มีฉากใน Soul Calibur จักรวาล . Soulcalibur Legends ทำให้ Ivy และ Seigfried เป็นตัวละครหลักและพวกเขาเข้ากันได้ดีกับสูตรที่เป็นส่วนขยายที่น่าพอใจของกลไกของแฟรนไชส์การต่อสู้
7Virtua Quest เป็นความพยายามที่จะสร้างโลกของ Virtua Fighter ขึ้นมาใหม่
Sega's นักสู้เสมือน ซีรี่ย์ไม่ได้หายไปไหน แต่มีช่วงนึงที่คู่แข่งมาแรงอย่าง นักสู้ข้างถนน, Mortal Kombat, และ เทคเคน มีการพยายามหลายครั้งเพื่อ ทำมากขึ้นด้วย นักสู้เสมือน ใบอนุญาตและ เซินมู่ แม้กระทั่งเริ่มพัฒนาเป็น a นักสู้เสมือน อาร์พีจี
Virtua Quest เป็นเกมแอคชั่นผจญภัยที่มีองค์ประกอบ RPG ที่ผู้เล่นควบคุมตัวละครดั้งเดิมที่แทบจะเข้าสู่โลกของแฟรนไชส์การต่อสู้ Virtua Quest เป็นเรื่องสนุก มีข้อบกพร่อง แยกไม่ออก แต่อย่างน้อยก็มีชื่อญี่ปุ่น Virtua Fighter Cyber Generation: ความทะเยอทะยานของการพิพากษาหก , ไม่แสดงความยับยั้งชั่งใจใด ๆ
6Super Puzzle Fighter II Turbo แปลลักษณะการแข่งขันของนักสู้เป็นเกมปริศนา
Capcom's นักสู้ข้างถนน ซีรีส์ดังมากจนเป็นแฟรนไชส์ที่สมบูรณ์แบบสำหรับการทดลองภาคแยกที่ไม่ธรรมดา เพราะคนทั่วไปก็เต็มใจที่จะให้ นักสู้ข้างถนน ประโยชน์ของข้อสงสัย Super Puzzle Fighter II Turbo เอาที่รัก นักสู้ข้างถนน ตัวละครและทัวร์นาเมนต์การต่อสู้ของพวกเขาและปรับให้เข้ากับเกมไขปริศนาตัวต่อ
อีป้าหยิ่งผยอง
อาจดูไม่เหมือนการแปลที่เป็นธรรมชาติ แต่น่าประหลาดใจที่การแข่งขันนั้นตึงเครียดและแข่งขันกันใน Super Puzzle Fighter II Turbo สามารถกลายเป็น. มันเป็นชิ้นส่วนที่แปลกของ นักสู้ข้างถนน ของ ประวัติศาสตร์ที่ควรค่าแก่การกลับมา
5คำพิพากษาของ Guilty Gear เปิดโลกของซีรีส์ & แพ็คเกี่ยวกับความท้าทาย
งานระบบอาร์ค' เกียร์ผิด แฟรนไชส์การต่อสู้ ได้สร้างไอน้ำขึ้นมาอย่างเงียบ ๆ ตั้งแต่ปี 1998 และเป็นหนึ่งในเครื่องบินรบ 2 มิติที่ดูสม่ำเสมอและสวยงามสำหรับนักอนุรักษนิยม มีโลกมากมายให้สัมผัสใน เกียร์ผิด , แต่ คำพิพากษาเกียร์ผิด พยายามที่จะขยายไปสู่โลกที่วุ่นวายผ่านเกมแนวตี 'em up แบบเลื่อนด้านข้าง
เสือโคร่งหกแต้ม
คำพิพากษาเกียร์ผิด เป็นการแปลที่พิเศษของซีรีย์หลัก แต่น่าเสียดายที่มันเป็นภาคแยกที่ไม่ค่อยมีใครรู้จัก เนื่องจากเป็นเกมที่มีเฉพาะในคอนโซล PSP แบบใช้มือถือเท่านั้น
4Street Fighter 2010: การต่อสู้ครั้งสุดท้ายส่งแฟรนไชส์ไปสู่อนาคต
นักสู้ข้างถนน สามารถอยู่ได้หลายสิบปี แต่ Capcom ได้ผลักดันซีรีส์ไปสู่ดินแดนที่ไม่คาดฝันตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา นักสู้ข้างถนน ของ ปีแรก . นักสู้ข้างถนน 2010: การต่อสู้ครั้งสุดท้าย เป็นชื่อเกม Nintendo ที่น่าสับสนจากปี 1990 ที่โดดเด่นด้วยการที่มันไม่ใช่แค่หมุน นักสู้ข้างถนน เข้าสู่ platformer แอ็คชั่นตัวเลื่อนด้านข้างไม่เหมือนกับ มังกรคู่ แต่ยังเพิ่มไซไฟจำนวนมากให้กับซีรีส์อีกด้วย
นักสู้ข้างถนน 2010: การต่อสู้ครั้งสุดท้าย ไม่จำเป็นต้องเป็นความคิดที่เสียหาย แต่สิ่งสำคัญคือ Capcom จะไม่กลับมาใช้ไทม์ไลน์ในอนาคตนี้อย่างถาวร
3Death By Degrees ทำให้ Nina Williams ของ Tekken ได้พักครั้งใหญ่
เทคเคน มีเวลาเกือบสามทศวรรษในการฝึกฝนบัญชีรายชื่อตัวละครที่แข็งแกร่ง แต่บุคคลบางคนมักจะโผล่ขึ้นมาและทำหน้าที่เป็นตัวแทนที่โดดเด่นของแฟรนไชส์ Nina Williams กลายเป็นหนึ่งในใบหน้าที่โดดเด่นที่สุดสำหรับ เทคเคน และ เพลย์สเตชัน2 ปั่นออกไป, Nina Williams จาก Tekken ในเรื่อง Death โดย Degrees เป็นการขยายตัวที่น่าพอใจและวุ่นวายของ Tekken's โลก.
ความตายตามองศา มุ่งมั่นเพื่อการกระทำที่น่าสะอิดสะเอียนที่คล้ายกับ เดวิลอาจร้องไห้ หรือ นินจาไกเดน และ Tekken's นีน่า วิลเลียมส์สร้างหุ่นที่เหมาะสมเพื่อรักษาประเพณีนี้ไว้
สองเอสเอ็นเค ปะทะ Capcom: Card Fighters แบ่งการต่อสู้ออกเป็นการต่อสู้ด้วยการ์ดแบบผลัดกันเล่น
แคปคอมกลายเป็น บริษัทที่ได้รับความนิยมในการแข่งขันpit กับตัวละครอื่นๆ ไม่ว่าจะเป็น Marvel หรือแม้แต่ Tatsunoko Productions เอสเอ็นเค ปะทะ Capcom ชื่อเรื่องไม่ได้รับความสนใจเท่าที่ควร และเรื่องนี้ก็จริงยิ่งกว่าสำหรับซีรีส์สปินออฟที่ไม่ธรรมดา เอสเอ็นเค ปะทะ Capcom: นักสู้การ์ด.
แฟรนไชส์ยอดนิยมเวอร์ชันที่ใช้การ์ดได้รับความนิยมค่อนข้างมาก และเวอร์ชัน RPG ที่เน้นการ์ดนี้ของ card เอสเอ็นเค ปะทะ Capcom จักรวาลได้รับหลายรายการที่พยายามเพิ่มเดิมพัน เป็นทางเลือกที่น่าพอใจสำหรับแฟรนไชส์หลัก
1Pokkén Tournament พบความสำเร็จด้วยสองชุดค่าผสมแฟรนไชส์ที่ไม่น่าจะเป็นไปได้
หายากมากสำหรับแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่จะบรรลุระดับความสำเร็จและความเก่งกาจของ โปเกมอน . โปเกมอน ได้ขยายขอบเขตออกไปนอกขอบเขตเดิม เช่นเดียวกับการผจญภัยที่สร้างสรรค์โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่สำรวจจักรวาลในรูปแบบใหม่
โปเกมอน ไม่ใช่แฟรนไชส์การต่อสู้ แต่ เทคเคน ซีรีส์ใช้กลไกที่กำหนดไว้อย่างดีและนำไปใช้กับบางส่วนของ some โปเกมอน มอนสเตอร์ที่น่าสนใจที่สุดในการสร้าง ป๊อกเก้น ทัวร์นาเมนต์. โปเก้น ทัวร์นาเมนต์ เป็นเกมต่อสู้นั่นเอง แต่ก็ยังเป็นการแยกจากสองแฟรนไชส์ที่มีอยู่ซึ่งไม่จำเป็นต้องทำงานร่วมกัน แต่ทำได้