ผู้พัฒนาซีรีส์เกมต่อสู้ที่น่าอับอายของ Koei Tecmo ตายหรือมีชีวิตอยู่ ไม่เคยได้รับการพิจารณาอย่างจริงจัง แม้จะมีประวัติย้อนหลังไปถึง Sega Saturn มันก็กลายเป็นที่รู้จักมากขึ้นสำหรับภาพที่ลามกอนาจารมากกว่าการเล่นเกม ด้วย Dead or Alive 6 , Koei หวังว่าจะพิสูจน์ได้ว่า สวดมนต์ เป็นมากกว่าแค่ภาพที่มีชีวิตชีวาและนักสู้ที่นุ่งน้อยห่มน้อย แต่ท้ายที่สุด มันก็ไม่สามารถดึงมันออกมาได้
ในปี 2019 สัมภาษณ์กับ Gamespot ผู้กำกับ Yohei Shimbori กล่าวว่าพวกเขาต้องการลดทอนธรรมชาติของซีรีส์เรื่องเพศมากเกินไปและแนะนำกลไกใหม่ ไปจนถึงการชะลอเกมเพื่อให้แน่ใจว่าพร้อมสำหรับผู้เล่นใหม่ อย่างไรก็ตาม สตูดิโอล้มเหลวในความพยายามนี้อย่างรวดเร็วเมื่อเกมเริ่มดำเนินไป ภาวะไฮเปอร์เซ็กชวลนั้นแทบไม่ลดทอนลง และ DLC เองก็ช่วยให้สตูดิโอนี้พลาดโอกาสที่จะได้เห็นซีรีส์นี้พุ่งสูงขึ้นเพื่อแข่งขันกับ Tekken
sam adams utopias รีวิว
แม้ว่า Koei Tecmo จะอ้างว่าต้องการนำแฟรนไชส์ไปในทิศทางใหม่และหมุนเข้าสู่ฉาก eSports คำอธิษฐานที่ 6 DLC แสดงให้เห็นว่าไม่สามารถย้ายออกจากรากได้ ตัวละครใหม่มาพร้อมกับ DLC แต่ข้อเสนอส่วนใหญ่เป็นรายการเครื่องสำอาง เช่น ชุดว่ายน้ำและชุดฤดูร้อน Koei ไม่สามารถละเลยส่วนนั้นของซีรีส์ได้ และมันยิ่งแย่ลงเมื่อราคา DLC เริ่มเข้าสู่รอบ
ไม่ใช่แค่ซีซันแรกของ DLC ที่เกินราคาอย่างน่าหัวเราะ แต่ยังไม่รวมเนื้อหาใหม่ทั้งหมดด้วย ราคาที่สูงจะยังคงเป็นปัญหาสำหรับเกม โดย DLC ในอนาคตจะมีราคาอยู่ที่ .99 หรือ .99 มันเป็นหนึ่งในสาเหตุที่ใหญ่ที่สุดสำหรับความล้มเหลวของเกม เมื่อแฟน ๆ เห็นว่าค่าผ่าน DLC มีราคาสูง หลายคนก็เหลือเกมที่จะไม่ทำให้พวกเขาล้มละลาย
แม้ว่าตัวเกมเองจะได้รับการยกย่องบ่อยครั้ง แต่ก็ไม่เพียงพอที่จะช่วยไม่ให้เกมขาดเนื้อหาและเรื่องราวที่น่าเบื่อที่นำเสนออยู่ภายใน หลายคนรู้สึกว่าโหมดเนื้อเรื่องของเกมนั้นดูยุ่งเหยิง เนื่องจากมันสลับไปมาระหว่างเนื้อเรื่องหลักกับไทม์ไลน์ของตัวละครส่วนตัวโดยไม่มีการบ่งชี้ถึงลำดับเหตุการณ์ แม้แต่ในแง่ของเรื่องราวของเกมต่อสู้ เกมนี้ก็ยังได้รับตำแหน่งนอกแพ็คสำหรับวิธีการจัดการที่ไม่ดีและความรู้สึกน้อยที่มันทำให้เวลาส่วนใหญ่
d&d 5e การผจญภัยจัดอันดับ
ในขณะที่นักพัฒนาใช้ความพยายามและศรัทธาอย่างมากในแง่มุมของผู้เล่นคนเดียว การมุ่งเน้นไปที่การเปลี่ยนไปสู่ตลาด eSports นำไปสู่ผู้เล่นหลายคนที่ค่อนข้างเปล่าเปลี่ยว ซึ่งประกอบด้วยการค้นหาการแข่งขันแบบ 1 ต่อ 1 เท่านั้น ออนไลน์ไม่เคยไปไกลเกินกว่าความคิดนั้น ทิ้งให้เหตุผลเพียงเล็กน้อยที่จะใช้นอกเหนือจากการเล่นกับเพื่อน
ข้อเสนอสำหรับผู้เล่นคนเดียวของเกมประสบปัญหาที่คล้ายกัน ดูเหมือนว่าผู้เล่นคนเดียวจะมีโหมดต่างๆ มากมายในตอนแรก แต่ทั้งหมดจะเน้นไปที่การบดหรือแค่เฉยๆ โหมดการฝึกใช้งานไม่ได้ง่าย แม้จะดูแข็งแกร่ง แม้ว่ามันจะครอบคลุมพื้นฐานของเกมอย่างเพียงพอ แต่ก็ให้ทิศทางเพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับเวลาหรือว่าคุณป้อนข้อมูลถูกต้องหรือไม่ DOA Quest ยังทำให้แฟน ๆ ต้องการโดยเริ่มต้นจากบทช่วยสอนตามภารกิจสำหรับตัวละครบางตัว แต่จบลงด้วยการสุ่มชิ้นส่วนเพื่อปลดล็อกเครื่องแต่งกายและสกุลเงินในเกม เกมดังกล่าวต้องการเนื้อหามากขึ้นและเต็มไปด้วยช่องว่างภายในแทน เนื่องจากผู้เล่นเหลือเพียงเพื่อค้นหาเครื่องสำอางที่ไร้ความหมาย
Dead or Alive 6 พยายามอย่างยิ่งที่จะหนีจากเงาแห่งความอื้อฉาว แต่ในที่สุดก็ล้มลงที่จุดเริ่มต้น การเรียกร้องเรื่องเพศที่กระชับลงส่งผลให้มีเพียงปุ่มเดียวเพื่อปิดคุณสมบัติหนึ่งและการเล่นเกมหลักนั้นสร้างความสับสนและเปล่าประโยชน์ ระหว่างการขาดโหมดการเล่นเกมและการตัดสินใจที่ผิดพลาดมากมาย Koei Tecmo มั่นใจว่าเกมจะไม่มีวันไปถึงเป้าหมายของพวกเขา