Disney Television Animation ได้เปิดตัวกางเกงขาสั้นสองเรื่องแรกจากซีซั่น 2 ของ Baymax Dreams , ขึ้นอยู่กับ Big Hero 6: The Series .
ข่าวประชาสัมพันธ์อย่างเป็นทางการของดิสนีย์อยู่ด้านล่าง:
'Baymax Dreams ของ Mochizilla'
ลิงค์ยูทูป : https://www.youtube.com/watch?v=q09ANTJORZY&feature=emb_title
Logline : เมื่อเฟร็ดบังเอิญผสมความทรงจำของเบย์แม็กซ์เกี่ยวกับโมจิกับภาพยนตร์ไคจูเรื่องโปรดของเขา เขาสร้างสัตว์ประหลาดโมจิขนาดยักษ์ที่โจมตีซาน ฟรานโซเกียว
'Baymax ฝันถึง Freds มากเกินไป'
ลิงค์ยูทูป : https://www.youtube.com/watch?v=JVNGR9WvB0k&feature=emb_title
Logline : เมื่อเครื่องสำรองข้อมูลแยกเฟร็ดออกเป็นร่างโคลนเล็กๆ ของตัวเองหลายร้อยตัว เบย์แม็กซ์จะต้องทำให้เฟร็ดตัวเล็ก ๆ กลับมารวมกันอีกครั้ง
ล็อกส์ดอน ซีซั่น เบรตต้า
'Baymax Dreams' ซีซันที่สอง:
Disney Television Animation (DTVA) เปิดตัว 'Baymax Dreams' ซีซันที่สอง Baymax Dreams ฉายรอบปฐมทัศน์ในปี 2018 – ซีรีส์เรื่องสั้นสามเรื่องจากซีรีส์ทางโทรทัศน์ที่ได้รับการเสนอชื่อชิงรางวัลเอ็มมี อวอร์ด 'Big Hero 6 The Series'
ทีมแอนิเมชั่นเรียลไทม์หลายแพลตฟอร์มของศิลปินและช่างเทคนิคที่ TVA ประกอบด้วยศิลปินและช่างเทคนิคที่มีภูมิหลังในภาพยนตร์ โทรทัศน์ ความเป็นจริงเสมือน และเนื้อหาแบบโต้ตอบ ในการสร้าง Baymax Dreams พวกเขาได้ใช้เวิร์กโฟลว์และเอ็นจิ้นเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่เพื่อให้สามารถทำซ้ำและเรนเดอร์ได้เร็วขึ้น นำเนื้อหากลับมาใช้ใหม่ได้อย่างคล่องตัว และประสบการณ์เชิงโต้ตอบ
Andy Wood ผู้อำนวยการสร้าง Disney Television Animation กล่าวว่า 'กลุ่มของเรามุ่งเน้นที่การพัฒนาเวิร์กโฟลว์และไปป์ไลน์ที่ปรับเครื่องมือและเทคนิคการสร้างสรรค์เนื้อหาจากสื่ออื่นๆ
ฤดูกาลแรกของ Baymax ใช้ประโยชน์จากฟังก์ชันเทคโนโลยีการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ โดยใช้เวิร์กโฟลว์และเครื่องมือที่ไม่เป็นเส้นตรงที่ใช้บ่อยในอุตสาหกรรมเกม ทั้งหมดนี้ได้รับการสนับสนุนโดยกลุ่ม Unity และ Disney's Direct to Consumer & International Technology (DTCI) ตั้งแต่ปี 2018 ความสามารถเหล่านี้ได้ก้าวหน้าไปอีกขั้นและนำโดย DTCI และ TVA ของดิสนีย์มาใช้เอง ในขณะที่การร่วมเป็นพันธมิตรกับ Unity อย่างต่อเนื่องช่วยให้เกิดความเร็วและเสรีภาพในการสร้างสรรค์ที่ยั่งยืน ดังนั้นทีมของ Disney จึงสามารถแสวงหาแนวทางใหม่ๆ สำหรับแฟนๆ ในการมีส่วนร่วมกับเนื้อหา
ซีซั่นที่สองของ Baymax Dreams นำนวัตกรรมและการปรับปรุงเหล่านั้นมาสู่ชีวิต ไฮไลท์รวมถึงความสามารถใหม่และนวัตกรรมในเอฟเฟกต์ภาพ การจัดแสง และการแรเงา ผลที่ได้คือกางเกงขาสั้นของฤดูกาลนี้แสดงคุณภาพระดับพรีเมียมแม้จะถูกผลิตขึ้นในเวลาเพียงเสี้ยวเดียวก็ตามโดยใช้เอ็นจิ้นเกม
'เราพูดตั้งแต่เริ่มต้นของการทดลองเล็กๆ ของเราว่า นวัตกรรมทางเทคนิคเป็นเป้าหมายหลัก แต่เราจะไม่สร้างแรงบันดาลใจให้เกิดวิวัฒนาการที่ยั่งยืน เว้นแต่ว่าคุณภาพของการสร้างสรรค์จะดึงดูดจินตนาการได้' Gino Guzzardo ผู้อำนวยการบริหาร เนื้อหาหลายแพลตฟอร์ม Disney Television Animation . 'ความคิดสร้างสรรค์และเทคโนโลยีแบบตัดขวางนั้นอยู่ในประวัติศาสตร์ที่เราสืบทอดมาในฐานะนักเล่าเรื่องของดิสนีย์ยุคใหม่ ดังนั้นเราจึงผลักดันตัวเองอย่างต่อเนื่องเพื่อสานต่อประเพณีดังกล่าวในทีมเนื้อหาหลายแพลตฟอร์มที่ Disney Television Animation'
Kaki Navarre ผู้อำนวยการฝ่ายเทคโนโลยีเนื้อหาของ DTCI กล่าวเสริมว่า 'ที่ DTCI Technology การพัฒนาความสามารถเชิงนวัตกรรมและการเป็นพันธมิตรกับเพื่อนร่วมงานของเราทั่วทั้งบริษัท เช่นเดียวกันกับ Disney Television Animation ถือเป็นโอกาสสูงสุด เอ็นจิ้นแบบเรียลไทม์กำลังปฏิวัติสิ่งที่เป็นไปได้ที่จุดตัดของการสร้างและพัฒนาเนื้อหา การนำเวิร์กโฟลว์ที่มองไปข้างหน้านี้มาใช้จะเป็นการเปิดพรมแดนใหม่ของเทคโนโลยีการผลิต และวางรากฐานสำหรับนวัตกรรมในอนาคตเกี่ยวกับการรับชมประสบการณ์บนแพลตฟอร์มดิจิทัลของเรา'
การใช้ VFX Graph & Shader Graph ของ Unity ทำให้ศิลปินของ TVA สามารถบรรลุผลลัพธ์ที่สร้างสรรค์ในส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่ก่อนหน้านี้ทำได้โดยใช้โค้ดเท่านั้น หน้าจอบนท้องของ Baymax, หลุมไฟ, แม้แต่รายละเอียดของสภาพอากาศบนท้องฟ้าก็มีรายละเอียดและชีวิตที่เหมือนมากขึ้น – มีส่วนทำให้ประสบการณ์ของผู้ชมมีไดนามิกและมีส่วนร่วมมากขึ้น การใช้ High Definition Lighting Pipeline (HDRP) ของ Unity) เลเยอร์แสงและธงแสงช่วยให้ศิลปินตัดสินใจในการควบคุมแสงได้อย่างประณีต โดยยกระดับแนวทางการจัดแสงแบบ 'ตามหลักกายภาพ' แบบเดิมๆ ในเกม ด้วยเนื้อหาที่มีรายละเอียดสูงเหล่านี้ การพัฒนาไปป์ไลน์เพื่อนำเข้าและตรวจสอบอย่างมีประสิทธิภาพจึงมีความสำคัญอย่างมาก เครื่องมือที่ DTCI Technology พัฒนาขึ้นทำให้ทีมครีเอทีฟของ TVA มีอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย ซึ่งช่วยปรับปรุงการส่งต่อระหว่างเครื่องมือสร้างเนื้อหาดิจิทัลและเอ็นจิ้นเกมได้อย่างมาก ในขณะที่เชื่อมโยงกับเครื่องมือติดตามการผลิตที่มีอยู่อย่างราบรื่น
ซีซั่นที่สองของ Baymax Dreams ยังแนะนำตัวละครมนุษย์เป็นครั้งแรก ทีม DTVA และ DTCI ใช้แอนิเมชั่นฮิวแมนนอยด์ – บรรลุประโยชน์ของแอนิเมชั่นคุณภาพสูงสุดรวมกับลูปฟีดแบ็คแบบเรียลไทม์ เทคโนโลยี DTCI ยังได้สร้างเครื่องมือที่เป็นมิตรต่อศิลปินจำนวนหนึ่งเพื่อช่วยเร่งกระบวนการสร้างสรรค์นี้ ทำให้ศิลปินของดิสนีย์สามารถส่งออกลำดับภาพเคลื่อนไหวจากเอ็นจิ้นเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพ พร้อมด้วยรายการการตัดสินใจด้านบรรณาธิการทั้งหมดที่สามารถอ่านและแก้ไขในเครื่องมือแก้ไขแบบเดิมได้ การใช้ประโยชน์จากเอ็นจิ้นเกมและลูปป้อนกลับแบบเรียลไทม์ ความท้าทายมาตรฐานในการสร้างแอนิเมชั่นตัวละครที่แม่นยำสามารถบรรเทาลงได้เร็วขึ้น เร่งกระบวนการผลิตทั้งหมดโดยไม่ลดทอนคุณภาพ