การเล่นเกมกลายเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมป๊อปที่แพร่หลาย ต้องขอบคุณความสำเร็จของยุค 80 ในช่วงต้นทศวรรษ อุตสาหกรรมประสบปัญหา เนื่องจากบริษัทต่างๆ เช่น Atari สร้างเกมและระบบจำนวนมากเกินกว่าที่พวกเขาจะขายได้ วงการตั้งไข่เกือบตายแต่แล้ว นินเทนโด มาพร้อม ระบบความบันเทิงของแฟมิคอมกลายเป็นปรากฏการณ์ที่ช่วยกอบกู้อุตสาหกรรมวิดีโอเกมและทำให้บริษัทกลายเป็นไททัน
NES ประสบความสำเร็จเนื่องจากคุณภาพของเกมที่น่าทึ่ง เกมเหล่านี้ยังถือเป็นเกมที่ดีที่สุดของยุค 80 และยังคงมีให้เล่นบนระบบสมัยใหม่ที่หลากหลาย เกมที่ดีที่สุดมีความหมายเหมือนกันกับเกมและเส้นทางใหม่ๆ
เลื่อนเพื่อดำเนินการต่อกับเนื้อหา10 ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส 2

แฟรนไชส์ Mario มีข้อผิดพลาดบางอย่าง ซึ่งเป็นธรรมชาติเท่านั้น ความสำเร็จของมาริโอภาคแรกทำให้นินเทนโดกลายเป็นคนเท้าแบน และพวกเขาก็รีบเร่งที่จะใช้ประโยชน์จากมัน พวกเขาเปิดตัวภาคต่อในญี่ปุ่น แต่กำหนดว่ายากเกินไปสำหรับผู้ชมชาวอเมริกัน เลยเอาเกมญี่ปุ่นชื่อ โดกิ โดกิ แพนิค นำมันกลับมาใหม่ด้วย Mario, Luigi, Princess Peach และ Toad และเรียกมันว่าวัน
การเปลี่ยนแปลงทำให้ผู้เล่นชาวอเมริกันประหลาดใจ แต่เกมยังคงขายดี อย่างไรก็ตาม มันยังเป็นแบบอย่าง เอสเอ็มบี 2 เป็นการเปลี่ยนแปลงอย่างสิ้นเชิงจากวิธีการเล่นเกมล่าสุด ซึ่งจะกลายเป็นแก่นของซีรีส์ Mario ในอนาคต
9 ขัดต่อ

Konami เป็นวิดีโอเกมไททันในยุค 80 และพวกเขาสร้างเกม Nintendo ที่น่าทึ่งมากมาย สิ่งหนึ่งที่โดดเด่นเหนือส่วนที่เหลือคือ ขัดต่อ . ผู้เล่นเป็นทหารนิรนามไร้ใบหน้าที่ต่อสู้กับการรุกรานของมนุษย์ต่างดาวที่ดุร้าย เกมวิ่งไล่จับผู้เล่นโดยไม่ปล่อยมือ เป็นเกมที่เรียบง่ายแต่น่าเล่นและมีความยากชันสูงชัน
ขัดต่อ ผลักดันฮาร์ดแวร์ของ Nintendo ในรูปแบบใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการออกแบบที่ยอดเยี่ยมของบอส นอกจากนี้ยังใช้รหัส Konami – ขึ้น ขึ้น ลง ลง ซ้าย ขวา ซ้าย ขวา B A A เริ่ม เพื่อให้ผู้เล่นมีชีวิตมากขึ้น เป็นเกมที่เด็กๆ พูดถึงตลอดเวลาในสนามเด็กเล่น และกลายเป็นเกมที่เด็กๆ ยุค 80 ชื่นชอบ
8 คาสเซิลวาเนีย

คาสเซิลวาเนีย มอบประสบการณ์การเล่นเกมแบบใหม่ให้กับผู้เล่น การใช้แดรกคิวลาและความสยองขวัญแบบโกธิกเป็นฉากหลัง ภารกิจของไซมอน เบลมอนต์ในการทำลายลอร์ดแวมไพร์จึงโดนใจแฟนๆ อย่างที่ไม่เคยเป็นมาก่อนในตอนนั้น มันเป็นเกมที่ทรงอิทธิพลอย่างมาก เกมเพลย์ของมันช่วยเปลี่ยนวิธีการทำงานของเกมแอคชั่น
คาสเซิลวาเนีย เป็นเกมที่ใครๆ ก็เล่นได้ แต่มันให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่จริงจังที่สุด เกมดังกล่าวใช้ความยากของเครื่องหมายการค้า Konami และนำไปสู่ระดับต่อไป มันช่วยสร้างเกมประเภท 'Metroidvania' ซึ่งนำไปสู่สองภาคต่อที่ทำให้แฟน ๆ โกรธแค้นและหลงเสน่ห์จากภาคแรกสลับกัน
7 จินตนาการสุดท้าย

แต่แรก จินตนาการสุดท้าย เกมแตกต่างกัน จากสิ่งที่เกิดขึ้นหลังจากนั้น แต่ก็เป็นไปไม่ได้ที่จะปฏิเสธว่าสิ่งแรกมีความสำคัญต่อประวัติศาสตร์ของ NES เพียงใด หลังจากความสำเร็จของ ดราก้อนเควส ในประเทศญี่ปุ่น Hironobu Sakaguchi Pitched Square จินตนาการสุดท้าย. ในขณะที่ทั้งคู่เป็น JRPG แบบเทิร์นเบส จินตนาการสุดท้าย นิยามใหม่ว่าเกมประเภทใดสามารถเป็นได้ ให้ผู้เล่นมีตัวเลือกที่พวกเขาไม่เคยมีมาก่อน และเปลี่ยนรูปลักษณ์ของเกม RPG
จินตนาการสุดท้าย ติดตามนักรบแห่งแสงทั้งสี่ในขณะที่พวกเขาต่อสู้เพื่อรักษาผลึกธาตุและกอบกู้อาณาจักร การอนุญาตให้ผู้เล่นเลือกองค์ประกอบของคลาสปาร์ตี้ทำให้เกมสามารถเล่นซ้ำได้ไม่รู้จบ มันเริ่มต้นการปฏิวัติในด้านของ JRPG และเริ่มแฟรนไชส์ขนาดใหญ่ที่ยังคงแข็งแกร่ง
6 Dragon Quest / นักรบมังกร

โดยพื้นฐานแล้ว Enix เป็นผู้คิดค้นแนวเกม JRPG ด้วย ดราก้อนเควส. เกมดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างมากในญี่ปุ่น โดยมีผู้เล่นมากมายที่ผสมผสานเรื่องราวและรูปแบบการเล่นเข้าด้วยกันอย่างช่ำชอง เกม RPG ประสบความสำเร็จเล็กน้อย แต่ ดราก้อนเควส ทำลายทุกสิ่งที่เคยมีมา ผสมผสาน D&D เข้ากับความรู้สึกแบบญี่ปุ่นให้กลายเป็นเกม RPG ประเภทใหม่ทั้งหมด
เปลี่ยนชื่อ นักรบมังกร ในสหรัฐอเมริกา เกมดังกล่าวได้แนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับประสบการณ์รูปแบบใหม่โดยสิ้นเชิง มันเป็น NES คลาสสิกย้อนยุค และแม้ว่ากลไกของมันจะเป็นหมวกแบบเก่า แต่ก็ยังเล่นได้จนถึงทุกวันนี้ มันกำหนดเส้นทางที่ JRPG ทุกเกมบน NES จะปฏิบัติตาม
5 ทรอยด์

เดอะ ทรอยด์ แฟรนไชส์ได้ตกจากพระคุณ , แต่ ทรอยด์: กลัว นำมันกลับมา จากแฟรนไชส์ทั้งหมดของ Nintendo ทรอยด์ คือกลุ่มที่หาผู้ชมได้ยากที่สุดเสมอ รวมถึงกลุ่มแรกด้วย ทรอยด์ เป็นผลงานชิ้นเอกที่เล่นยาก เป็นเกมแอคชั่นที่ใช้ไอเท็มเพื่อปลดล็อกทางข้างหน้า มันจัดหา DNA อีกครึ่งหนึ่งจากเกมประเภท Metroidvania แต่ประสบความสำเร็จในวิธีต่างๆ คาสเซิลวาเนีย ไม่ได้.
ทรอยด์ เป็นงานฝีมือสร้างวิดีโอเกม 8 บิตชิ้นเอก แทบไม่มีเรื่องราวให้พูดถึง และดนตรีและบรรยากาศที่บีบคั้นของ Zebes ทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนอยู่ที่นั่น ต่อสู้กับโจรสลัดอวกาศและตามล่าทรอยด์ เป็นชัยชนะในหลายระดับ
4 ซูเปอร์ มาริโอ บราเธอร์ส 3

ซูเปอร์ มาริโอ บราเธอร์ส 2 ประสบความสำเร็จ แต่ผู้เล่นชาวอเมริกันรู้สึกงุนงงกับมัน อย่างไรก็ตามไม่มีใครสับสน ซูเปอร์ มาริโอ บราเธอร์ส 3. เกมให้ความรู้สึกเหมือนเกมมาริโอในรูปแบบนั้น SMB2 ไม่ได้ แต่มันก็เปลี่ยนแปลงทุกอย่างด้วย เกมดังกล่าวขายดีเป็นเทน้ำเทท่า กลไกใหม่และการเพิ่มพลังที่ทำให้ผู้เล่นหลงใหล ภารกิจที่นำเสนอ Bowser กลับมาโดดเด่น และแนะนำลูก ๆ ของเขาในฐานะคู่อริร่วม
ตั้งแต่สินค้าคงคลังไปจนถึงแผนที่โลกไปจนถึงประเภทระดับใหม่ SMB3 ให้ผู้เล่นเชี่ยวชาญมากขึ้น ความลับของเกมถูกแลกเปลี่ยนในห้องอาหารกลางวันทุกแห่งและในสนามเด็กเล่นทุกแห่ง มันเป็นปรากฏการณ์เช่นเดียวกับคนอื่น ๆ ในเวลานั้น
ผู้ก่อตั้งข้าวโอ๊ตอ้วน
3 ล่าเป็ด

Nintendo พยายามเปลี่ยนแปลงประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่นอยู่เสมอ โดยใช้อุปกรณ์ต่อพ่วงและลูกเล่นคอนโทรลเลอร์ที่ไม่เหมือนใครเพื่อสร้างความหลากหลาย NES มีลูกเล่นใหญ่สองอย่างในช่วงแรก ๆ นั่นคือ R.O.B. หุ่นยนต์และ Zapper ปล้น. ตกข้างทางเพราะเกมที่ทำมาเพื่อช่วยเล่นไม่ดีที่สุด Zapper ไม่มีปัญหานั้น
ล่าเป็ด ใช้ Zapper เพื่อล่าเป็ด นอกจากนี้ยังมีโหมดยิงเป้าบินด้วย แต่มันเป็นโหมดเป็ดที่ทุกคนชื่นชอบ แม้ว่ารูปแบบการเล่นและความท้าทายที่มอบให้แม้แต่ผู้เล่นที่ช่ำชองที่สุดก็ยังยอดเยี่ยม สิ่งที่ทำให้เกมนี้เป็นที่ชื่นชอบคืออารมณ์ขันที่เล่นโวหารของสุนัขในเกม เขาจะดึงเป็ดกลับคืนมาเมื่อพวกมันถูกโจมตี และหัวเราะเยาะผู้เล่นเมื่อพวกมันพลาด มันเพิ่มบุคลิกเข้าไปในเกมในปริมาณที่พอเหมาะเพื่อให้มันน่าจดจำ
2 ตำนานของเซลด้า

เดอะ เซลด้า เกมแหวกแนวมาโดยตลอด ซึ่งเริ่มต้นด้วยคนแรก - ตำนานของเซลด้า เกมไม่ได้จับมือผู้เล่นเลย มันปล่อยพวกมันสู่โลกที่ไม่คุ้นเคยและปล่อยให้พวกมันโลดโผน ผู้เล่นสำรวจโลกของ Hyrule ค้นหาความลับด้วยตนเอง และพยายามเอาชนะเจ้าแห่งศาสตร์มืด Ganon
ตำนานของเซลด้า ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่อ่านคู่มือและศึกษาแผนที่ที่มาพร้อมกับเกม การเล่นเกมวนซ้ำเป็นเรื่องเกี่ยวกับการสำรวจและทำให้ผู้เล่นคิดถึงวิธีแก้ปัญหา การออกแบบคุกใต้ดินไม่เหมือนกับที่ผู้เล่นเคยเห็นมาก่อน และเกมดังกล่าวก็กลายเป็นเทียบเท่าทีวีเครื่องทำน้ำเย็นในยุค 80 เมื่อเด็กๆ แลกเปลี่ยนเคล็ดลับ กลวิธี และความลับกับเพื่อนๆ
1 พี่น้องซูเปอร์มาริโอ

Nintendo ได้สร้างแฟรนไชส์อันเป็นที่รัก . คนแรกที่ยิ่งใหญ่คือ พี่น้องซูเปอร์มาริโอ มาริโอปรากฏตัวครั้งแรกใน เกมลา และมีเกมอาร์เคดเป็นของตัวเองแต่ พี่น้องซูเปอร์มาริโอ เป็นเกมที่ทำให้เขากลายเป็นไอคอน Nintendo รู้ว่าพวกเขาโดนโจมตีและบรรจุเกมด้วย ล่าเป็ด ในหนึ่งตลับด้วย NES
สพม เอาแนวเกมอาร์เคด platforming และทำให้สมบูรณ์แบบโดยพื้นฐานแล้ว รูปแบบการเล่นที่เรียบง่ายและเป็นธรรมชาติผสมผสานกับเรื่องราวที่สนุกสนาน และกราฟิกที่ยอดเยี่ยมในเวลานั้นเพื่อสร้างเกมที่ผู้คนใช้เวลาเล่นหลายชั่วโมง เต็มไปด้วยความลับ เกมดังกล่าวให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เชี่ยวชาญระบบและลองทำทุกอย่าง มันเป็นผลงานชิ้นเอกและเป็นเกมที่ทำให้ NES เป็นระบบที่ต้องซื้อในช่วงปี 1980