เมื่อไหร่ Assassin's Creed Syndicate เปิดตัวในปี 2558 แฟรนไชส์อยู่ในช่วงเปลี่ยนผ่าน ไม่เพียงแต่มันพยายามที่จะเด้งกลับหลังจาก after เชิงลบที่ได้รับ Assassin's Creed Unity , แต่มันก็เป็นเกมสุดท้ายที่ใช้ทิศทางแอ็คชั่นผจญภัยของบุคคลที่สามก่อนที่จะเข้าสู่รูปแบบ RPG เนื่องด้วยจังหวะเวลาของมัน ซินดิเคท อยู่ในจุดแปลก: เล่นสนุกแต่ไม่สำคัญพอที่จะโดดเด่น อย่างไรก็ตาม หลังจากผ่านไป 6 ปี เกมดังกล่าวเป็นเครื่องเตือนใจที่ดีว่า Assassin's Creed แฟรนไชส์สามารถ
นิวเบลเยี่ยม 1554 แบล็ค ลาเกอร์
ซินดิเคท การเล่าเรื่องไม่มีความสำคัญในการต่อสู้สมัยใหม่ของ กลุ่มภราดรภาพนักฆ่า และคำสั่งของเทมพลาร์ แต่กลับให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการผจญภัยในโลกของ Assassin's Creed . ถึงกระนั้น เรื่องราวที่ขาดผลกระทบที่ยิ่งใหญ่กว่านั้นก็คือ ไข่อีสเตอร์จากการผจญภัยในอดีต ระดับที่ใหญ่ที่สุดคือระดับที่ผู้เล่นสามารถสำรวจบ้านของ Assassin's Creed IV: ธงดำ ตัวเอก เอ็ดเวิร์ด เคนเวย์ . ระดับนี้จะสำรวจส่วนที่ไม่รู้จักมาก่อนในชีวิตของตัวละครในขณะที่ยังดำเนินเรื่องหลักของเกม
Assassin's Creed Syndicate ยังตอบสนองต่อการวิพากษ์วิจารณ์ของ ความสามัคคี โดยการเปลี่ยนแปลงระบบการต่อสู้ ใน ความสามัคคี ผู้เล่นต่อสู้ผ่านเรื่องราวของ Arno ด้วยการปัดป้องแทนปุ่มเคาน์เตอร์ สิ่งนี้ทำให้การต่อสู้ซับซ้อนมากขึ้น แต่เมื่อพิจารณาถึงสถานะบั๊กกี้ของเกมในตอนเปิดตัว ในที่สุดมันก็สร้างปัญหามากกว่าที่ควรจะเป็น ในการตอบสนอง ซินดิเคท แนะนำปุ่มเคาน์เตอร์และปรับการต่อสู้ให้เหมือนมากขึ้น Assassin's Creed III และ ธงดำ . ผลข้างเคียงของการเปลี่ยนแปลงนี้คือเตือนผู้เล่นถึงความรู้สึกของชื่อเกมที่เก่ากว่า อัดฉีดความรู้สึกชวนให้คิดถึง
ตลอดระยะเวลาของ Assassin's Creed เกมการต่อสู้ได้รับการพัฒนาให้ไร้กังวลและมีกลยุทธ์มากขึ้น ใน วัลฮัลลา การรอจังหวะที่เหมาะสมจะเป็นประโยชน์มากกว่ามาก เพราะมีแถบความแข็งแกร่งที่ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นพุ่งเข้าสู่การต่อสู้ และขีดจำกัดระดับที่ทำให้คู่ต่อสู้บางคนมีความท้าทายมากกว่าคนอื่นๆ ในขณะที่ยังคงสนุกสนานอยู่ สิ่งนี้จะสร้างช่วงการเรียนรู้มากกว่าเกมที่เก่ากว่า
โช๊ครสชาติเป็นยังไง
อย่างไรก็ตาม สิ่งที่สำคัญที่สุดในการทำ Assassin's Creed Syndicate ประสบการณ์ที่สนุกสนานคือตัวเอกของเรื่องคือจาค็อบและอีวี ฟราย จากจุดเริ่มต้น เห็นได้ชัดว่าฝาแฝดเหล่านี้ชอบที่จะเป็นนักฆ่าและจะเคารพในรหัสนี้ไปจนจบ ความสัมพันธ์ของพวกเขาในฐานะพี่น้องทำให้การล้อเล่นที่เฉียบแหลมของพวกเขาสนุกและน่าสนใจยิ่งขึ้นในการฟัง และนี่คือสิ่งที่นักฆ่าคนอื่นๆ ไม่เคยมี ส่วนใหญ่ Assassin's Creed ตัวเอกกำลังครุ่นคิดและมุ่งเน้นไปที่การแสวงหาความยุติธรรมหรือการแก้แค้น แม้แต่ Ezio Auditore ก็ไม่สามารถหลีกหนีความอัปยศรอบ ๆ ตัวเอกได้ โชคดีที่ฝาแฝด Frye เป็นตัวแทนของนักฆ่าประเภทต่าง ๆ ที่สะท้อนถึงการตั้งค่าที่โหดร้ายของลอนดอนในยุคปฏิวัติอุตสาหกรรม
ในขณะที่ Assassin's Creed Syndicate ไม่ใช่รายการที่น่าจดจำที่สุดในแฟรนไชส์ แต่ขาดผลกระทบโดยรวมโดยนำเสนอประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมและสนุกสนาน ตั้งแต่รูปแบบการเล่นและเนื้อเรื่องไปจนถึงตัวละคร ซินดิเคท เตือนผู้เล่นว่าแฟรนไชส์สามารถสนุกสนานได้แม้ว่าผลงานส่วนใหญ่จะมืดมนและจริงจัง
ballast point sculpin ปริมาณแอลกอฮอล์ ipa