นับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกในปี 2559 คนที่ 5 ได้กลายเป็นวิดีโอเกมยอดนิยมที่แฟน ๆ ทั่วโลกชื่นชอบ ด้วยความสำเร็จและเสียงไชโยโห่ร้องดังกล่าว เป็นเรื่องที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่ในที่สุดมันจะได้รับการดัดแปลงเป็นแอนิเมชันเหมือนกับวิดีโอเกมยอดนิยมอื่นๆ ก่อนหน้านี้
อย่างไรก็ตาม ตอนนี้เรามีซีรีส์ที่สมบูรณ์แล้ว ก็ถึงเวลาที่จะย้อนกลับไปและถามตัวเองว่าอนิเมะเรื่องนี้วัดผลได้อย่างไร มันทำให้เกมดั้งเดิมยุติธรรมหรือไม่? ได้ถวายสักการะดีเพียงใด คนที่ 5's สไตล์ไอคอน? Phantom Thieves ในรายการยังคงเป็น Phantom Thieves ที่เรารักหรือไม่? ลองหา มี 5 อย่าง Persona 5: แอนิเมชั่น ถูกและอีก 5 คนผิด
สุราที่มีฤทธิ์กัดกร่อน
10ขวา: นำเพลงของ Lyn & Shoji Meguro กลับมา
เพลงประกอบฉากเปิดและนอกจากนี้ เพลงประกอบทั้งหมดของต้นฉบับ คนที่ 5 เป็นสัญลักษณ์ที่จะพูดน้อย จังหวะที่นุ่มนวลและเจิดจรัสที่ติดตาม Phantom Thieves ไปรอบ ๆ ในการเดินทางรอบโตเกียวได้เพิ่มความทันสมัยของเกม
ความจริงที่ว่าสำหรับซีรีย์อนิเมชั่น ทีมงานตัดสินใจนำ Lyn กลับมาอีกครั้งเพื่อเป็นพรแก่เราด้วยเสียงอันไพเราะของเธอและร้องเพลงเปิดและเพลงปิดใหม่สองเพลง และสำหรับ Shoji Meguro ในการแต่งเพลงประกอบนั้นถือเป็นก้าวที่ถูกต้องอย่างแน่นอน
9ผิด: เปลี่ยนชื่อ
เมื่อมีการประกาศครั้งแรกว่า คนที่ 5 กำลังจะมีซีรีย์อนิเมชั่นแฟน ๆ ของเกมต้นฉบับจากทั่วโลกต่างพากันสนุกสนาน จนกว่าพวกเขาจะเปิดเผยชื่อตัวละครหลักว่าจะเป็นอย่างไรต่อไป
พูดตามตรง ในเกมคุณสามารถตั้งชื่อเขาได้ทุกอย่างที่คุณต้องการ อย่างไรก็ตาม แฟนๆ ต่างก็ติดใจกับชื่อเริ่มต้นของเกม Akira Kurusu ดังนั้นเมื่อโปรดิวเซอร์ประกาศว่าชื่อตัวละครหลักจะเป็น Ren Amamiya แทน ก็เกิดการตอบโต้ทันที จริงอยู่ที่การเปลี่ยนชื่อไม่ใช่เรื่องใหญ่อะไร Ren Amamiya มีแหวนที่ดี แต่อากิระ คุรุสุก็เช่นกัน
8ขวา: คัตเอาท์ตัวละคร & การโจมตีทั้งหมด
หนึ่งในสิ่งที่มีเสน่ห์ที่นักวิ่งโชว์ตัดสินใจที่จะส่งต่อจากเกมดั้งเดิมไปยัง คนที่ 5 ซีรีส์อนิเมะเป็นการย่อขนาดตัวละครเพื่อแสดงปฏิกิริยาที่ตลกขบขันหรือสร้างความตกใจอย่างมากต่อสถานการณ์ของพวกเขา นอกจากนี้ ฉากการต่อสู้ส่วนใหญ่จะมี 'All-Out Attack' ด้วยเช่นกัน
เป็นการพยักหน้าที่ดี แม้ว่าอนิเมชั่นของการโจมตีแบบ all-out จะถูกดัดแปลงจากแอนิเมชั่นที่แย่กว่าเมื่อเทียบกับต้นฉบับ ซึ่งอันที่จริงแล้วนำเราไปสู่ 'ผิด' ครั้งต่อไป
7ผิด: แข็ง แอนิเมชั่นทื่อ
มาพูดกันตรงๆ เลย ตั้งแต่ฉากคัตซีนแบบแอนิเมชั่นไปจนถึงหน้าจอเมนูที่มีสไตล์ คนที่ 5 เป็นอะไรที่น่าเบื่อหน่ายทางสายตา มันใช้มุมไดนามิกบนโมเดลตัวละครและนำเสนอสีสันที่สดใสที่ทำให้ตาตื่นตาตื่นใจและบางครั้งก็เวียนหัวเพราะมันเป็นแค่ มากมาย.
ใน Persona 5: แอนิเมชั่น, อย่างไรก็ตาม มีบางครั้งที่แอนิเมชั่นดูน่าเบื่อ ตัวละครไม่เคลื่อนไหวมากนักหรือไม่ได้แสดงออกถึงความรู้สึกทั้งหมด หลายนาทีอาจผ่านไปในการสนทนาเดียวโดยที่ตัวละครไม่ได้ใช้งาน ปากของพวกเขากระพือขึ้นและลงและนั่นแหละ มันให้ความรู้สึกท่วมท้นและบางครั้งก็แย่อย่างยิ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเทียบกับภาพแบบไดนามิกของเกม
6ขวา: ยึดมั่นในเนื้อเรื่องของเกม
สำหรับเกมที่มีเนื้อเรื่องหลักยาวประมาณ 95 ชม. ไม่รวมเนื้อหาข้างทางก็ประทับใจครับ คนที่ 5 แอนิเมชั่นที่ดัดแปลงเป็นแอนิเมชั่นสามารถตีจุดพล็อตหลักและส่วนโค้งของตัวละครได้มากเท่ากับที่เคยทำมา และนำมารวมกันเป็นเรื่องราวที่เชื่อมโยงกันเป็นส่วนใหญ่ซึ่งบอกเล่าใน 28 ตอน ตอนละ 24 นาที พร้อม OVA พิเศษ 2 เรื่อง
Phantom Thieves ยังคงแทรกซึมเข้าไปในวังทั้งหมดจากเกม พวกเขายังคงพบกับความเลวร้ายทั้งหมดและจากนั้นก็เดินทางลึกเข้าไปในความทรงจำ เรายังคงได้ฉากการวางตัวเหมือนพระเยซูอันเป็นสัญลักษณ์ของยูสุเกะและเร็นในโบสถ์ของคันดะ และแม้ว่ารายละเอียดปลีกย่อยบางอย่างจะเปลี่ยนไปและตัวละครข้างเคียงบางตัวก็ปรากฏในฉากที่พวกเขาไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของตอนแรก แต่รายละเอียดหลักๆ ส่วนใหญ่ก็ไม่เปลี่ยนแปลง
5ผิด: ไม่มีบุคคลที่ได้รับการอัพเกรด (นอกเหนือจาก Ren's)
อย่างไรก็ตาม หนึ่งในการลาออกที่สำคัญในโครงเรื่องคือความจริงที่ว่าไม่มีสมาชิกพรรคคนอื่นที่ตื่นขึ้นมาด้วยบุคลิกที่สองและสุดท้ายของพวกเขา ในต้นฉบับ คนที่ 5 เกมเมื่อส่วนโค้งของตัวละครของ Phantom Thief มาถึงบทสรุปแล้ว พวกเขาจะตื่นขึ้นสู่บุคลิกที่สองและทรงพลังกว่ามาก
ข้อเท็จจริงที่ว่าตัวละครที่สุดยอดเหล่านี้ถูกละเว้นในการดัดแปลงแบบอนิเมชั่นนั้นส่วนใหญ่เป็นเพราะข้อเท็จจริงที่น่าเสียดายที่สมาชิกปาร์ตี้ทุกคนไม่มีโอกาสที่จะทำให้ส่วนโค้งของตัวละครสมบูรณ์อยู่ดี มันเป็นเรื่องที่น่าเศร้า แต่ความเป็นจริงที่น่าเศร้าอีกเรื่องหนึ่งเกิดขึ้นจากเวลาที่จำกัดในหน้าจอ
4ขวา: ความสัมพันธ์ของอาเคจิกับเร็น
หากมีสิ่งใดสิ่งหนึ่ง Persona 5: แอนิเมชั่น ใช้เวลาในการทำให้เนื้อออกมากกว่าเกม (ส่วนใหญ่ผ่าน OVA โพสต์ซีรีส์ที่สอง) มันคือความสัมพันธ์ของ Akechi และ Ren ในเกม คุณยังคงได้รับการสนทนาหลายครั้งกับ Akechi ใน Leblanc และพบเขาตลอดเนื้อเรื่องหลัก
แต่ซีรีย์อนิเมชั่นได้แสดงให้เห็นถึงการพบปะกันแบบไดนามิกเร็วกว่าที่พวกเขาทำในเกม และใช้โอกาสนั้นเพื่อให้เรามีช่วงเวลาที่ผูกพันกับทั้งสองคนมากขึ้น พวกเขาขอความช่วยเหลือจากกันและกัน พวกเขาเล่นหมากรุก เรายังได้เห็นพวกเขาที่กรงบอลด้วยกัน! มันเป็นการปฏิบัติที่พิเศษเฉพาะสำหรับอนิเมะที่ทำเพื่อบางสิ่งที่พาดพิงถึงในเกมเป็นส่วนใหญ่
3ผิด: เลิกสนิทสนมและสนับสนุนการสนทนา
ในทางกลับกัน ตัวละครสนับสนุนอื่นๆ ของเกมหรือ 'Confidants' จำนวนมากได้ลดขนาดเรื่องราวลงหากมีเรื่องราวใด ๆ เลย คนที่ 5 มี Confidants ที่ยอดเยี่ยมมากมาย เช่นกัน แม้ว่าจะมีคุณลักษณะบางส่วนที่ช่วยโจรของเราในการสืบสวน ส่วนใหญ่มักจะมีจี้เป็นตัวละครในเบื้องหลัง
จริงอยู่ที่ตามที่ได้กล่าวไปแล้ว มีเวลาหน้าจอไม่เพียงพอที่จะนำเสนอตัวละครสนับสนุนที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้ในแบบที่พวกเขาสมควรได้รับ เราได้รับอัญมณีดีๆ สองสามอย่าง เช่น ฉากภาคภูมิใจของมิชิมะ ฉากสาวใช้ที่น่าอับอายของคาวาคามิ และฮิฟุมิและเร็นที่เล่นโชจิ แต่สำหรับ Confidants อื่น ๆ จำนวนมาก มีอย่างอื่นที่น่าเศร้าเล็กน้อย
สองขวา: รวม 'Bad End' และ 'True Ending'
เมื่อตอนที่ 26 ของ Persona 5: แอนิเมชั่น ออกอากาศวันที่ 30 กันยายน 2561 แฟนๆรับชม ได้รับการปฏิบัติที่ไม่เหมือนใคร เหลือเพียงตอนเดียว (ที่คาดคะเน) และมีเนื้อหาอีกมากมายที่ต้องผ่าน หลายคนสงสัยว่ารายการวางแผนจะสรุปทุกอย่างอย่างไร
ปรากฎว่า เหล่านักวิ่งได้วางแผนที่จะเว้นช่วงสั้นๆ หลังจากตอนที่ 26 ซึ่งจบลงด้วยตอนจบที่ไม่ดีของเกม ตอนพิเศษอีกสองตอนจะออกในเดือนธันวาคมที่อธิบายเกี่ยวกับเหตุการณ์ของเกมหลัง Ren's 'ความตาย' แต่ในขณะที่แฟน ๆ ทุกคนมี 'ตอนจบ' ของซีรีส์นี้ ฮีโร่ของพวกเขาเลือดออกและตัวละครทรยศที่เดินจากไป โถงทางเดินของสถานีตำรวจ มันเป็นสถานการณ์ที่สนุกและโชคดีที่ได้รับการแก้ไข เราจึงสามารถสัมผัสประสบการณ์ทั้งตอนจบที่ 'แย่' ของเกมและตอนจบที่ 'จริง'
1ผิด: ไม่เป็นมิตรกับผู้มาใหม่
หนึ่งในหลาย ๆ ข้อร้องเรียน Persona 5: แอนิเมชั่น ที่ได้รับคือแทบจะไม่ต้องใช้เวลาอธิบาย 'อย่างไร' และ 'ทำไม' ที่อยู่เบื้องหลัง Metaverse, Cognition และ Palaces เนื่องจากสามารถรวมเฉพาะประเด็นสำคัญจากเกมได้ จึงขาดการสร้างอารมณ์สำหรับช่วงเวลาที่ทรงพลังกว่าของเรื่องราวที่ควรจะเป็น
เป็นผลให้ผู้ชมที่ไม่ได้เล่นเกมมีคำถามมากมายและตัดการเชื่อมต่อ ทำไมถึงมี 'All-Out Attack' เกือบทุกตอน? บัตรโทรศัพท์ทำงานอย่างไร? และน่าเสียดาย เช่นเดียวกับเนื้อหาเกมอื่นๆ ที่กล่าวไปข้างต้นที่ต้องรับขวาน ไม่มีเวลาพอที่จะตอบคำถามเหล่านั้น ขออภัยผู้มาใหม่
d&d 5e primal paths