อุตสาหกรรมวิดีโอเกมดำเนินไปอย่างรวดเร็ว เมื่อมองดูทุกคอนโซลและแพลตฟอร์มที่เป็นไปได้ จะมีเกมใหม่เกิดขึ้นทุกสัปดาห์ในสัปดาห์เดียว อาจเป็นความท้าทายที่เหลือเชื่อในการติดตามผลิตภัณฑ์ออกใหม่ทั้งหมด แต่ก็สนุกที่จะลอง
แม้ว่าเกมบางเกมจะยืนหยัดเหนือกาลเวลา แต่เกมอื่นๆ เป็นเพียงเกมในปัจจุบัน เป็นที่นิยม แล้วค่อยๆ เลือนหายไป ในหลายกรณี เกมเหล่านั้นเป็นส่วนแรกของแฟรนไชส์หลักที่ถูกบดบังด้วยภาคต่อของพวกเขา และบางครั้งอาจเป็นเพราะโฆษณารอบตัวพวกเขาหมดไปหรือเทคโนโลยีส่งผ่านพวกเขาไป ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้น เกมใหญ่บางเกมก็ไม่คุ้มค่าที่จะกลับไปเล่น
10Gears Of War ยากที่จะกลับไป
เปิดตัวในปี 2549, Gears of War เป็นจุดเริ่มต้นของแฟรนไชส์เกมขนาดใหญ่ที่ก้าวข้ามไปสู่สื่ออื่นๆ ที่หลากหลาย และเกมแรกประสบความสำเร็จอย่างมากทั้งกับผู้เล่นและนักวิจารณ์
แต่เกมนั้นไม่ได้สร้างรูปแบบเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามขึ้นมาใหม่จริงๆ ได้รับการออกแบบมาอย่างดีและเล่นสนุก แต่มีเกมที่ดีกว่าจากยุคนั้นในประเภทเดียวกันที่สนุกกว่ามากที่จะกลับไปสำรวจใหม่
9Wii Sports เป็น Hit ที่น่าแปลกใจ
ในบรรดาเกมทั้งหมดในช่วง 15 ปีที่ผ่านมาที่จะกลายเป็นปรากฏการณ์ เกมนี้อาจเป็นสิ่งที่คาดไม่ถึงที่สุด Wii Sports เป็นเกมที่เต็มไปด้วย Wii ที่เปิดตัวในปี 2549 ในตลาดส่วนใหญ่ แท้จริงแล้วมันเป็นเพียงการจำลองกีฬาหลายประเภท แม้ว่ามันจะทำงานได้ดีและกลายเป็นที่นิยมอย่างมาก
เบียร์เอลข้าวสาลีเมืองเกาะห่าน
แต่มันไม่ใช่เกมที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา อีกทั้งเวลาและเทคโนโลยีได้ผ่านไปแล้ว แม้ว่าเกมนี้จะมีแฟน ๆ อยู่เสมอ แต่เกมนี้เป็นเกมที่นักเล่นเกมส่วนใหญ่ไม่ย้อนกลับไปเพียงเพราะเป็นข้อเสนอแบบโน้ตเดียว
8World Of Warcraft สูญเสียความฮือฮาไปแล้ว
มีอยู่ครั้งหนึ่งที่ World of Warcraft ครอบงำอุตสาหกรรมเกมอย่างแน่นอน เกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากซึ่งเปิดตัวโดย Blizzard Entertainment ในปี 2547 ยังคงได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่อง Warcraft แฟรนไชส์ในรูปแบบใหม่นี้ การเปิดตัวส่วนขยายเป็นข้อตกลงครั้งใหญ่
คนไม่พูดถึง World of Warcraft มากที่สุดเท่าที่พวกเขาเคยเป็นส่วนใหญ่เป็นเพราะรสนิยมการเล่นเกมเปลี่ยนไป ยังมีคนที่ยังเล่นอยู่อีกเยอะ สำหรับใครที่หยุดไปถึงจุดนี้แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยเพราะตอนนี้เป็นประสบการณ์ที่ต่างไปจากเดิมมาก
7BioShock เป็นเกมแนวนวัตกรรมที่สูญเสียเสน่ห์ไป
เมื่อเกมนี้ออกมาในปี 2550 เกมนี้ได้รับเสียงชื่นชมจากแฟน ๆ และนักวิจารณ์เกือบทั่วโลก และถูกต้องแล้ว BioShock เป็นนวัตกรรม มีส่วนร่วม และสร้างสรรค์ และเป็นชื่อที่ไม่มีใครเห็นว่ากำลังจะมา
ปัญหาของเกมจากมุมมองการเล่นซ้ำคือมันอาศัยองค์ประกอบของความประหลาดใจอย่างมาก นี่ไม่ใช่เกม Jump scare ด้วยจินตนาการที่กว้างไกล แต่เรื่องราวส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับการบิดเบี้ยวครั้งใหญ่หรือสองครั้งที่ทำให้สูญเสียบางสิ่งในการเล่นซ้ำในช่วงหลายปีที่ผ่านมา
6Uncharted ดีมาก แต่ Uncharted 2 ดีกว่า Was
ไม่น่าแปลกใจเลยที่ Uncharted ได้กลายเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์เกมที่มียอดขายสูงสุดในโลก มันผสมผสานแอ็คชั่นและการผจญภัยเข้าด้วยกันในรูปแบบที่ผู้เล่นเข้าถึงได้และสนุกสนาน ตรงไปตรงมา มันเหมือนกับการเล่นภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ช่วงฤดูร้อน
Uncharted: โชคลาภของ Drake เกมแรกในไลน์นี้เปิดตัวในปี 2550 และได้รับคำวิจารณ์ที่ยอดเยี่ยมมากมาย ปัญหาคือเกมนี้มีการบดขยี้คลื่นของศัตรูซ้ำซากมากเกินไป ไม่มีเหตุผลใดที่จะกลับไปสู่การผจญภัยของ Nathan Drake เมื่อมีทางเลือกที่ดีกว่า
5Batman: Arkham Asylum ดูไม่ดีเท่าที่เคยเป็นมา
ค่อนข้างเป็นไปได้ที่ that แบทแมน: อาร์กแฮม แฟรนไชส์วิดีโอเกมเป็นสิ่งที่แบทแมนมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา โดยส่วนใหญ่แล้ว เกมในแนวนี้ทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมในการนำเสนอสิ่งที่ต้องการจะต่อสู้ในฐานะ Caped Crusader ใน Arkham Asylum
เกมแรก, แบทแมน: Arkham Asylum ได้รับการปล่อยตัวในปี 2552 และได้คะแนนสูงจากนักวิจารณ์ทั่วกระดาน แม้ว่าจะเป็นการเริ่มต้นที่ดีของแฟรนไชส์ แต่เกมที่มาภายหลังก็ทำงานได้ดีขึ้นในโลกที่เปิดกว้างมากขึ้น พวกเขาดูดีขึ้นและเล่นได้ดีขึ้น อืม ยกเว้น Batman: Arkham Origins , แน่นอน.
4Dark Souls ไม่เปรียบเทียบกับภาคต่อ
ไม่มีเกมใดที่ส่งผลให้มีการควบคุมมากขึ้นผ่าน drywall ในห้องนั่งเล่น กว่า วิญญาณมืด . หลายคนเชื่อว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เคยสร้างมา การเปิดตัวในปี 2011 นี้ยังคงท้าทายอย่างเหลือเชื่อสำหรับผู้เชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์มากมาย
ในขณะที่บางคนรักและเพลิดเพลินกับระดับความยากที่เข้มข้น วิญญาณมืด มีจำนวนมากที่ยังคงถูกเลื่อนออกไป เกมดังกล่าวไม่ได้กลมกล่อมตามอายุ ทำให้ยากที่ใครจะอยากกลับไปเล่น เว้นแต่จะมีคนลงทุนกับมันจริงๆ หรือเป็นคนตะกละสำหรับการลงโทษ
3Grand Theft Auto IV ยังไม่ดีขึ้น
ดิ แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ แฟรนไชส์ ติด 5 อันดับเกมตลอดกาลอย่างง่ายดาย ประสบการณ์โลกเปิดขนาดใหญ่เหล่านี้ทำให้ผู้เล่นมีอิสระในการสำรวจและทำในสิ่งที่พวกเขาต้องการ ไม่มีเส้นทางที่ถูกต้องในเกมเหล่านี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเล่นเป็น Trevor ใน Gta v .
จากทั้งหมดนั้น สิ่งที่ยากที่สุดที่จะย้อนกลับไปคือ GTA IV . โปรดทราบว่าเกมนี้เปิดตัวในปี 2008 กราฟิกค่อนข้างเก่า แต่ก็ยังเล่นได้ดี ปัญหาคือ Niko Bellic เป็นตัวเอกที่ทนไม่ได้และขี้บ่นที่สุดในแฟรนไชส์ทั้งหมด มันไม่คุ้มที่จะจัดการกับเขา
สองAssassin's Creed Pales เมื่อเปรียบเทียบกับแฟรนไชส์โดยรวม
บางครั้งก็รู้สึกเหมือนปล่อยของ ใหม่ Assassin's Creed หัวข้อ เป็นงานประจำปี อาจเป็นเพราะมีซีรีส์หลักและเกมสปินออก 24 เกมนับตั้งแต่เกมแรกเปิดตัวในปี 2550
เมื่อหันกลับมามองที่เดิม Assassin's Creed เป็นที่น่าอัศจรรย์อย่างแท้จริงที่มีมากขึ้น ทุกแง่มุมที่แฟน ๆ จะคุ้นเคยในเกมต่อ ๆ ไปอยู่ที่นั่น แต่สิ่งแรกนั้นไม่ได้รวบรวมไว้เป็นอย่างดีโดยเฉพาะ
1Guitar Hero ไม่ได้เจ๋งอย่างที่เคยเป็น
ไม่นานมานี้ไม่มีใครไปงานเลี้ยงโดยหาไม่เจอ กีตาร์ฮีโร่ กำลังเล่น มันแพร่หลายมากในช่วงต้นปี 2010 ที่ผู้คนพากันพากันไปที่บ้านของเพื่อน ๆ ของพวกเขาด้วยกีตาร์พลาสติกขนาดเล็กของตัวเอง
เกมดังกล่าวเปิดตัวในปี 2550 แต่ในปี 2560 แฟชั่นก็จางหายไปอย่างมาก ในขณะที่อาจมีผู้คนเล่นเกมอยู่ แต่แทบจะเป็นไปไม่ได้ที่นักเล่นเกมส่วนใหญ่จะกลับไปเล่นเกมนี้ ความแปลกใหม่กินเวลานานกว่าที่ใคร ๆ คาดไว้ แต่ก็หมดลงอย่างแน่นอน