วิญญาณมืด เป็นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเกมหนึ่งตลอดกาล และแน่นอนว่าเป็นเกมที่สำคัญที่สุดเกมหนึ่งในยุคนั้น ในช่วงเวลาที่นักพัฒนา AAA ทุกคนมักจะหลีกเลี่ยงที่จะเพิ่มความท้าทายในเกมของพวกเขา From Software ได้ดำเนินการอย่างกล้าหาญที่เปลี่ยนภูมิทัศน์ของเกมอย่างที่เรารู้
อุตสาหกรรมตอนนี้เต็มไปด้วย Soulslikes ด้วย การเปิดตัว AAA ที่ทันสมัย ยังพยายามอย่างเต็มที่ที่จะเลียนแบบแง่มุมหลักของสิ่งที่สร้างขึ้น วิญญาณมืด ชื่อปฏิวัติดังกล่าว อย่างไรก็ตาม ไม่มีสตูดิโอใดที่เข้าใกล้การสร้างเกมที่สมจริงตามองค์ประกอบของ วิญญาณมืด ยกเว้นจากซอฟต์แวร์เอง!
แน่นอนว่าเกมที่เคารพนับถืออย่าง วิญญาณมืด ไม่ใช่สิ่งที่ง่ายที่สุดที่จะเข้าไป ก่อนอื่น ผู้เล่นต้องมีความรู้ที่เหมาะสมเกี่ยวกับสถิติที่พวกเขาต้องลงทุน และประเภทของงานสร้างที่พวกเขาต้องการใช้ในเกม มีแปดสถิติที่ผู้เล่นสามารถเลือกได้ และ — เพื่อลดอุปสรรคในการเข้า — นี่คือสถิติทั้งหมดเหล่านี้จัดอันดับในแง่ของประโยชน์
8ความต้านทาน
ค่าสถานะแย่ที่สุดที่สามารถเลือกเพิ่มได้ วิญญาณมืด คือค่าความต้านทาน แม้ว่าแนวคิดในการเพิ่มการป้องกันและการต่อต้านอาจฟังดูน่าดึงดูด แต่การต่อต้านใช้เวลาและการลงทุนมากเกินไปในการแสดงการปรับปรุงที่สำคัญ
การลงทุนในการต่อต้านนั้นคล้ายกับการสูญเสียระดับวิญญาณซึ่งเป็นสิ่งสุดท้ายที่ทุกคนอยากทำใน วิญญาณมืด . มีเหตุผลว่าทำไมทหารผ่านศึกส่วนใหญ่ถึงเกลียดชังสถิตินี้และกีดกันผู้เล่นใหม่จากการลงทุนในสถิตินี้อย่างจริงจัง
7การปรับจูน
หากผู้เล่นกำลังไล่ตามการสร้างเวทย์มนตร์ใน วิญญาณมืด การเพิ่ม Attunement เป็นสิ่งสำคัญ ท้ายที่สุด ถ้าไม่มี Attunement สูง ผู้เล่นจะไม่มีโอกาสร่ายคาถามากกว่าสองสามครั้ง ซึ่งสามารถพิสูจน์ได้ว่าเป็นอุปสรรคสำคัญ หากผู้เล่นต้องการใช้เวทมนตร์อย่างสม่ำเสมอตลอดทั้งเกม
sam adams winter lager รีวิว
เวทมนตร์ส่วนใหญ่สร้างขึ้นใน วิญญาณมืด ค่อนข้างเฉพาะเจาะจงและโดยทั่วไปแล้วจะแนะนำหลังจากที่ผู้เล่นได้เล่นเกมไปแล้วครั้งหนึ่ง ทำให้สถิตินี้เป็นอัตวิสัยสูงและไร้ประโยชน์อย่างสมบูรณ์สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ที่กำลังไล่ตามการสร้างระยะประชิด
6ศรัทธา
ศรัทธาและปัญญาเป็นสองด้านของเหรียญเดียวกัน อย่างไรก็ตาม อาจมีคนโต้แย้งว่าศรัทธามีข้อจำกัดมากกว่าเล็กน้อย โดยอิทธิพลของศรัทธาส่วนใหญ่ขยายไปถึงยันต์และอาวุธสองสามชิ้นที่ขยายตามสถิตินี้
พึงระลึกไว้เสมอว่าศรัทธายังเพิ่มการป้องกันเวทย์มนตร์ด้วย ซึ่งแม้จะอยู่ในสถานการณ์สูงและแทบไม่มีนัยสำคัญก็ตาม แต่ก็เป็นผลดีต่อการเพิ่มสถานะนี้ อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ควรเป็นเพียงเกณฑ์การขายเพียงอย่างเดียวของสถิตินี้ และผู้เล่นจำเป็นต้องรู้ว่าพวกเขากำลังทำอะไรอยู่ หากพวกเขาเลือกที่จะเพิ่มพารามิเตอร์นี้
5หน่วยสืบราชการลับ
ความฉลาดคือส่วนเสริมของการสร้างเวทมนตร์ใดๆ ก็ตาม การลงทุนในสถิตินี้กลายเป็นสิ่งที่จำเป็นอย่างมากหากต้องการใช้เวทย์มนตร์อย่างสุดความสามารถและกลายเป็นหนึ่งในนักเวทย์ที่ทรงพลังที่สุดที่ Lordran เคยเห็นมา
ตั้งแต่การควบคุมความซับซ้อนของคาถาที่ Chosen Undead สามารถใช้ ไปจนถึงความเสียหายที่ใครๆ ก็สามารถสร้างได้ด้วยเวทมนตร์ของพวกเขา ความฉลาดเป็นสถิติที่จำเป็นในทุกแง่มุมของคำสำหรับนักเวทย์
4ความอดทน
วิญญาณมืด ' รูปแบบการเล่นเน้นไปที่การจัดการไอเท็มและความแข็งแกร่งมากมาย และความล้มเหลวในการตรวจสอบอย่างใดอย่างหนึ่งอาจมีความแตกต่างที่สำคัญบางอย่างเมื่อพูดถึงความอยู่รอดของบุคคล
ด้วยการเพิ่ม Endurance ผู้เล่นสามารถเพิ่มทั้งความแข็งแกร่งและการสวมใส่ของพวกเขา — พร้อมกับความต้านทานเลือดออกเช่นกัน — ซึ่งจะพิสูจน์ได้ว่าเป็นประโยชน์อย่างมากในระยะยาวเมื่อผู้เล่นทำการเคลื่อนไหวมากมายและมีเกราะหนักที่เหมาะสม ไม่ทำให้อ้วนอีกด้วย
ลูซี่ได้กุญแจจักรราศีทั้งหมดหรือเปล่า
3ความแข็งแกร่ง
ถึงเวลาพูดถึงสองสถิติที่สำคัญที่สุดและแตกแยกในภาพรวมของ วิญญาณมืด . หากผู้เล่นต้องการสร้างความเสียหายใด ๆ กับการโจมตีระยะประชิด การลงทุนใน Strength, Dexterity หรือทั้งสองอย่างถือเป็นข้อบังคับ
แม้ว่าความแตกต่างระหว่าง Strength และ Dexterity อาจไม่ชัดเจนในตอนแรก แต่ประเภทของการต่อสู้ที่ผู้เล่นต้องการทำความคุ้นเคยในเกมนั้นส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับสถานะที่พวกเขาต้องการ การเลือก Strength เป็นหลักทำให้ผู้เล่นสามารถใช้อาวุธที่ช้าแต่ทรงพลังอย่างยิ่ง โดยการโจมตีด้วยอาวุธที่ยอดเยี่ยมหนึ่งหรือสองครั้งก็เพียงพอสำหรับศัตรูปกติส่วนใหญ่ในเกม
สองความคล่องแคล่ว
อาวุธที่ช้าอาจดูค่อนข้างเทอะทะและน่าอึดอัดสำหรับผู้เล่น และพวกเขาอาจต้องการปรับให้เข้ากับชุดการเคลื่อนไหวที่โจมตีโดยได้รับความเสียหายน้อยกว่าแต่ค่อนข้างเร็วกว่า นั่นคือสิ่งที่ Dexterity เข้ามามีบทบาท
อาวุธที่สามารถใช้ด้วยความคล่องแคล่วสูงเป็นอาวุธที่ดีที่สุดในเกมทั้งหมด และสามารถฆ่าศัตรูได้ภายในไม่กี่วินาทีก่อนที่พวกเขาจะรู้ว่าเกิดอะไรขึ้น โบนัสอีกประการของการใช้ Dexterity ใช้กับบิลด์ Sorcery — Dexterity ที่สูงขึ้นจะช่วยให้ผู้วิเศษร่ายเวทย์ได้เร็วขึ้น ซึ่งเป็นประโยชน์เสมอในเกมที่ความแตกต่างระหว่างความเป็นและความตายเป็นเพียงเวลาตอบสนองเพียงเสี้ยววินาที
1ความมีชีวิตชีวา
ไม่ว่าจะสร้างแบบใด ไม่จำเป็นต้องบอกว่า Vitality จะเป็นส่วนสำคัญของการเติบโตของบุคคลใดๆ อย่างแน่นอน ท้ายที่สุดแล้ว มันไม่มีประโยชน์ที่จะพยายามไปให้ถึงระยะประชิดสูงสุดหรือใช้โครงสร้างที่พิเศษที่สุด หากทั้งหมดนั้นเป็นเพียงการโจมตีที่เลวทรามต่ำช้าเพื่อให้ Undead ที่ถูกเลือกคุกเข่าลง
ดังนั้นจึงเป็นไปโดยไม่ได้บอกว่าการลงทุนใน Vitality นั้นเป็นความจำเป็นของชั่วโมง หากใครไม่ต้องการส่งตัวละครของผู้เล่นและความหวังของพวกเขาที่จะจบเกมให้กลายเป็นหลุมศพก่อนกำหนด