Zelda: Breath of the Wild สนับสนุนแฟรนไชส์เป็นมุมหรือไม่?

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

หนึ่งในเกมสุดท้ายบน Wii U และเกมเปิดตัวสำหรับ Nintendo Switch เดอะเลเจนด์ออฟเซลด้า: ลมหายใจแห่งป่า กลายเป็นที่สิ้นสุดอย่างไม่ต้องสงสัย เซลด้า เกม. ด้วยโลกเปิดที่สวยงาม กลไกเกมที่ใช้งานง่ายและการควบคุมที่จัดการได้เหมือนฝัน ลมหายใจแห่งป่า ไม่ได้เป็นเพียง THE เซลด้า เกมมันก็กลายเป็น เธ เกมที่ผู้เล่นต้องการดูมากขึ้น แม้กระทั่งในแฟรนไชส์อื่นๆ เช่น โปเกมอน .



ข่าวดีสำหรับ เซลด้า แฟนคือความจริงที่ว่า BOTW Hyrule ได้รับความสนใจมากขึ้นด้วย ถึง ลมหายใจแห่งป่า ภาคต่อ และ Hyrule Warriors: Age of Calamity สำรวจโลกในเวอร์ชั่นนี้และภัยพิบัติครั้งใหญ่ต่อไป แต่ถ้ามีสิ่งหนึ่งที่สอดคล้องกันเกี่ยวกับแฟรนไชส์นี้ นั่นคือแต่ละรอบจะลองสิ่งใหม่ๆ ทั้งใน meta และในตำนาน ตำนานแห่งเซลด้า เกมต่างๆ ได้ลองทำสิ่งต่าง ๆ และเรื่องราวซ้ำ ๆ กันซึ่งหมายความว่าสักวันหนึ่ง Nintendo จะต้องจากไป ลมหายใจแห่งป่า ข้างหลัง.



ไม่ใช่ตั้งแต่ยุคนินเทนโด 64 มี เซลด้า เกมทิ้งเครื่องหมายลบไม่ออกในการเล่นเกมโดยรวม BOTW ถูกระบุว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล และได้รับการติดตามหลายครั้ง ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะก้าวต่อไปจากความสำเร็จที่ยอดเยี่ยมเช่นนี้ เกมนี้ตีทุกจุดหวานที่ผู้เล่นชื่นชอบเช่น เป็นโลกเปิดแทน ของเส้นตรง เซลด้า เกมในอดีตของสะสมที่ทำให้ผู้เล่นสนใจการสำรวจและรูปแบบการเล่นที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้ผจญภัยและเล่นเกม ของพวกเขา ทาง. ระดับความอิสระในการเล่นเกมนี้หาได้ยาก และการไม่มีระบบปรับระดับหมายความว่าเกมต้องอาศัยทักษะของผู้เล่นมากกว่าที่จะเป็นไอเท็มพิเศษบางอย่าง

ผู้เล่นชอบแนวทางนี้ ซึ่งทำให้พวกเขาสามารถติดตามภารกิจหลักหรือท่องไปในโลกกว้างโดยไม่รู้ตัว บางครั้งผู้เล่นต้องการโน้มตัวไปรอบ ๆ ปริศนาซึ่งเกมนี้ให้ผ่านศาลเจ้า ในบางครั้ง ผู้เล่นเพียงแค่ต้องการทุบสิ่งของ และนั่นก็เป็นตัวเลือกที่นี่เช่นกัน รวมเข้ากับรูปแบบศิลปะที่งดงามและการออกแบบที่สนุกสนานบนการควบคุมที่ง่าย และ BOTW เป็นเกมที่ง่ายต่อการกลับไปซ้ำแล้วซ้ำอีก Nintendo ทุ่มเทเวลาและความรักให้กับเกมนี้ และความหลงใหลนั้นส่องประกายในทุกแง่มุม

ที่เกี่ยวข้อง: หนึ่งปีต่อมา: Link's Awakening Remake เป็นเกม Zelda ที่ดีที่สุดสำหรับแฟน ๆ ที่ไม่ใช่ Zelda



ความหลงใหลนั้นเป็นหนทางเดียวที่ Nintendo จะสามารถก้าวต่อไปได้ ลมหายใจแห่งป่า ไปสู่ยุคต่อไปของ เซลด้า คือ. ไม่มีสิ่งใดที่ทำให้ BOTW ยิ่งใหญ่จะเป็นไปได้โดยปราศจากความรักที่ใส่เข้าไปในเกมอย่างชัดเจน การตัดสินใจสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ แทนที่จะพึ่งพาแบบแผนของซีรี่ส์เพียงอย่างเดียวพิสูจน์ให้เห็นว่านักพัฒนาใส่ใจในการสร้างความแข็งแกร่งจริงๆ เซลด้า ประสบการณ์. แฟรนไชส์อื่นๆ เช่น โปเกมอน ต้องเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์ในการใช้แนวทางที่คาดเดาได้และเป็นสูตรสำหรับรายการใหม่ เซลด้า เสี่ยงและได้ผลอย่างชัดเจน

วิธีเดียวที่ Nintendo จะอยู่ด้านบน ลมหายใจแห่งป่า คือการอุทิศเวลาและใส่ใจในขั้นตอนต่อไปของแฟรนไชส์ รสนิยมในการเล่นเกมเปลี่ยนไป และการพยายามทบทวนสิ่งที่ใช้ได้ผลครั้งล่าสุดอาจย้อนกลับมา ความก้าวหน้าบางอย่าง BOTW ที่ทำขึ้นอาจกลายเป็นวัตถุดิบหลัก (เช่น การที่ลิงก์สามารถกระโดดได้เป็นส่วนเสริมที่น่ายินดี) แต่ถ้า Nintendo เคยหวังที่จะเอาสายฟ้าของเกมนี้กลับคืนมาในขวดใหม่ ก็ต้องใช้เวลากับรายการในอนาคต

ทนายความเบียร์สิงห์

ลมหายใจแห่งป่า ถูกสร้างขึ้นอย่างชัดเจนโดยผู้ที่หลงใหลในแฟรนไชส์และความหลงใหลในระดับนั้น มันจะคงอยู่ตลอดไปในสนามเกมเป็นจุดสูงใน เซลด้า แฟรนไชส์ ​​-- และบางทีแม้แต่วิดีโอเกมโดยรวม แต่ระหว่างที่ติดตาม BOTW หลังจากสามเกมที่ตั้งอยู่ใน Hyrule เวอร์ชันนั้นจะมีความท้าทาย Nintendo ยังคงสามารถนำผู้เล่นไปสู่จุดสูงสุดในอนาคตโดยเข้าใกล้เกมในอนาคตในลักษณะเดียวกัน



อ่านต่อไป: The Legend of Zelda: ห้าการกระทำที่ชั่วร้ายที่สุดของ Ganondorf



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


สตาร์ วอร์ส: 6 ตัวละครภาคต่อที่มีศักยภาพสูงแต่ล้มเหลว

ภาพยนตร์


สตาร์ วอร์ส: 6 ตัวละครภาคต่อที่มีศักยภาพสูงแต่ล้มเหลว

ภาคต่อของ Star Wars ได้นำเสนอตัวละครที่น่าสนใจมากมาย แต่การใช้พวกมันน้อยเกินไปถือเป็นความผิดพลาดครั้งใหญ่ที่สุดของแฟรนไชส์

อ่านเพิ่มเติม
นักเขียน X-Men: Days of Future Past เผยรายละเอียดที่น่าตกใจ

ภาพยนตร์


นักเขียน X-Men: Days of Future Past เผยรายละเอียดที่น่าตกใจ

ไซม่อน คินเบิร์ก ได้เปิดเผยความบิดเบี้ยวครั้งใหญ่ในเรื่องราวเบื้องหลังของ Mystique ที่ซ่อนจากแฟน ๆ ใน X-Men: Days of Future Past

อ่านเพิ่มเติม