Skyrim vs Breath of the Wild: โลกเปิดดีขึ้นได้อย่างไร How

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

The Elder Scrolls V: Skyrim เข้าสู่โลกแห่งเกมโดยพายุเมื่อเปิดตัวในปี 2554 และต่อมาได้สร้างโลกที่เปิดกว้างที่ประสบความสำเร็จ กำลังติดตาม Skyrim มีเกมโอเพ่นเวิร์ลอีกหลายเกมโผล่ขึ้นมา มีหลายเกมพยายามจำลองสิ่งที่ทำสำเร็จ อย่างไรก็ตาม การเปิดตัวเกมโอเพ่นเวิร์ลในปี 2017 เดอะเลเจนด์ออฟเซลด้า: ลมหายใจแห่งป่า กำหนดมาตรฐานใหม่ทันที



ทั้งสองเป็นเกมโอเพ่นเวิร์ลที่ยอดเยี่ยมในแบบของตัวเอง: เซลด้า มีจุดโฟกัสของการผจญภัยมากกว่าและ Skyrim มีโฟกัส RPG อย่างไรก็ตาม มีบางแง่มุมที่ทับซ้อนกันของทั้งสองเกมที่ ลมหายใจแห่งป่า เหนือกว่า



หมีกุหลาบ Hoegaarden

ตามทฤษฎีแล้วจุดประสงค์ของโลกเปิดคือการอนุญาตให้ผู้เล่นทำทุกอย่างที่ต้องการและสำรวจเนื้อหาในใจ อย่างไรก็ตาม ใน Skyrim การสำรวจแผนที่คล้ายกับการเดินทางมากกว่าการสำรวจ เพื่อไปยังจุดหมายต่อไป ผู้เล่นต้องทำเครื่องหมายตำแหน่งบนแผนที่แล้วไปตามแถบนำทาง แทนที่จะค้นหาจุดที่น่าสนใจถัดไปผ่านการสำรวจ ผู้เล่นมักจะไม่มองที่ HUD ขณะเคลื่อนที่ โดยขาดรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ทั้งหมดของโลกที่ออกแบบอย่างประณีตเพื่อไปยังตำแหน่งต่อไป

ลมหายใจแห่งป่า หลีกเลี่ยงการเดินทางที่เน้นจุดหมายปลายทางโดยการออกแบบโลกเพื่อกระตุ้นให้เกิดการค้นพบและความซาบซึ้งของการเดินทาง แทนที่จะระบุตำแหน่งแผนที่ ผู้เล่นต้องสำรวจพื้นที่และตัดสินใจเลือกสถานที่ที่น่าสนใจเพื่อตรวจสอบ อันที่จริง เกมสามารถจบได้แม้ปิด HUD เนื่องจากมี NPC อยู่เสมอที่จะให้คำแนะนำที่ช่วยในการค้นพบโดยไม่ต้องจับมือกัน Skyrim บรรพบุรุษของ มอร์โรวินด์ , ทำได้ดี แม้จะปล่อยเมื่อสิบปีก่อน

แทนที่จะมีโลกที่ดูจืดชืดเหมือนจริง Skyrim , ลมหายใจแห่งป่า ใช้เสรีภาพและมีเรื่องไร้สาระ แต่สิ่งที่น่าสนใจพุ่งออกมาจากขอบฟ้าหรือนอนราบอยู่กลางที่ห่างไกลจากผู้เล่นเพื่อสอบสวน ในทางที่แปลก ลมหายใจแห่งป่า รู้สึกดื่มด่ำมากกว่าโลกที่มีพื้นฐานมากขึ้นของ Skyrim เนื่องจากรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ การสวมโลหะในช่วงพายุอาจทำให้เกิดไฟฟ้าช็อต ผนังจะลื่นเวลาปีนป่ายเมื่อฝนตก และภูมิประเทศที่หนาวเย็นบังคับให้ ลิงค์ แต่งกายให้เหมาะสม



ปัจจัยอีกประการหนึ่งที่นำไปสู่การดื่มด่ำอยู่ในวิธีการที่ทั้งสองชื่อเข้าใกล้การข้ามผ่าน ใน ลมหายใจแห่งป่า , การท่องแผนที่เป็นเรื่องสนุก มีตัวเลือกให้ปีน ขี่ ขี่ม้า หรือแม้แต่เล่นสกีบนโล่ ใน Skyrim การข้ามผ่านเป็นสิ่งที่น่าเบื่อโดยเฉพาะเมื่อผู้เล่นไม่มีม้า

ด้วยการให้ความสำคัญกับการเปลี่ยนจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่ง ผู้เล่นมักรู้สึกว่าจำเป็นต้องพึ่งพากลไกการเดินทางที่รวดเร็ว แทนที่จะจมดิ่งสู่โลกที่เปิดกว้าง ลมหายใจแห่งป่า ยังมีการเดินทางที่รวดเร็ว แต่ผู้เล่นอาจรู้สึกอยากที่จะปีนภูเขาและร่อนจากด้านบนมากกว่าที่จะใช้คุณสมบัติการทำลายล้าง

ที่เกี่ยวข้อง: Zelda: The Breath of the Wild Sequel ควรเป็นหน้ากากของ Majora ในยุคนี้



สเตาท์เวียดนามสปีดเวย์

ข้อดีอีกอย่างของ ลมหายใจแห่งป่า เป็นวิธีการแก้ปัญหาที่หลากหลายสำหรับปัญหา ผู้เล่นสามารถข้ามแม่น้ำโดยการตัดต้นไม้เพื่อสร้างสะพาน ว่ายข้ามแม่น้ำ หรือปีนเขาแทน พวกเขาสามารถเอาชนะศัตรูได้ด้วยการกลิ้งก้อนหินใส่พวกเขาหรือโดยการจุดไฟในแคมป์ขณะที่พวกเขากำลังหลับ มันไม่ได้ให้อิสระแก่ผู้เล่นเท่านั้นสำหรับ อะไร ที่จะทำ - ชอบ สกายริม -- แต่ยัง ยังไง ที่จะทำ องค์ประกอบเหล่านี้สร้างโลกที่มหัศจรรย์และอุดมสมบูรณ์ที่เกลี้ยกล่อมให้ผู้เล่นสำรวจทุกมุมของมันและปกป้องมันจาก Ganon

ในทางตรงกันข้าม Skyrim โลกของ Alduin นั้นดูไม่สวยงามและไม่น่าอนุรักษ์ไว้ อย่างไรก็ตาม ในขณะที่ Skyrim รู้สึกเหมือนถูกบดขยี้ในระหว่างระหว่างภารกิจหนึ่งไปยังอีกภารกิจหนึ่งภารกิจนั้นยอดเยี่ยมและบางสิ่งบางอย่าง ลมหายใจแห่งป่า กำลังด้อยพัฒนา ในขณะที่ Skyrim ภารกิจของผู้เล่นนำไปสู่การค้นหาแผนย่อยหรือตำนานที่มีส่วนร่วม ลมหายใจแห่งป่า แทบจะเป็นหมันในแผนกนี้ ภารกิจจำนวนมากนำไปสู่รางวัลที่ไม่น่าสนใจ เช่น เมล็ด Korok หรืออาวุธใหม่ที่แตกหักได้ ในขณะที่ทั้งสองเรื่องต่อสู้กันในการบอกเล่าเรื่องราวหลักที่ควรค่าแก่การเล่น Skyrim เรื่องราวข้างเคียงของเกมนี้ถือเป็นไฮไลท์บางส่วนอย่างแน่นอน

อย่างไรก็ตาม แม้จะขาดเรื่องราวของ NPC และตำนานการสร้างโลก การโทรก็ไม่ยุติธรรม เซลด้า โลกว่างเปล่าในเนื้อหา แน่นอนว่ามีภารกิจน้อยกว่า NPC และหมู่บ้านเมื่อเทียบกับ สกายริม -- แม้ว่ารูปแบบแรกจะใหญ่กว่า - แต่ขนาดที่แท้จริงของเกมเมื่อเปรียบเทียบกับเนื้อหาของเกมนั้นมีจุดประสงค์ที่แตกต่างออกไปแต่สำคัญมาก ซึ่งก็คือความรู้สึกของความน่าเกรงขามและการผจญภัย

ถ้า ลมหายใจแห่งป่า ภาคต่อสามารถรักษาความรู้สึกนั้นไว้ได้ในขณะที่ยังคงให้ตำนานและเรื่องราวเพิ่มเติมสำหรับเควสต์ -- บางอย่าง รุ่นก่อน หน้ากากของ Majora , ทำได้ดีมาก -- อาจจะเกินเลยก็ได้ ลมหายใจแห่งป่า . Elder Scrolls VI ในทางกลับกัน อาจได้รับประโยชน์จากการพึ่งพาองค์ประกอบ HUD น้อยลงและมากขึ้นในการสร้างทิศทางที่มองไม่เห็นภายในการออกแบบของโลก ดูเหมือนว่าทั้งสองเกมจะมีบางสิ่งที่พวกเขาสามารถเรียนรู้ได้จากอีกเกมหนึ่ง

อ่านต่อ: สิ่งที่ Elder Scrolls 6 ต้องทำ



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


Zachary Levi แห่ง Shazam! รับรองการนำอาณาจักรมาสู่ DCEU

ภาพยนตร์


Zachary Levi แห่ง Shazam! รับรองการนำอาณาจักรมาสู่ DCEU

ชาแซม! แซกคารี ลีวายส์ ดาราดังพูดถึงความรักของเขาที่มีต่อมินิซีรีส์เรื่อง Kingdom Come และบอกว่าเขาอยากเป็นส่วนหนึ่งของการดัดแปลงภาพยนตร์ที่มีศักยภาพ

อ่านเพิ่มเติม
Sims 3: Hidden Springs & 9 Other Worlds ที่แฟน ๆ ทุกคนควรดาวน์โหลด

รายการ


Sims 3: Hidden Springs & 9 Other Worlds ที่แฟน ๆ ทุกคนควรดาวน์โหลด

The Sims 3 ได้รับการพิจารณาอย่างกว้างขวางว่าเป็นรายการที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้ เนื่องจากมีจำนวนเนื้อหาที่พร้อมใช้งานในช่วงระยะเวลาห้าปี

อ่านเพิ่มเติม