Majora's Mask 20 ปีต่อมา: ทบทวน Zelda ที่สร้างสรรค์ที่สุดของ Nintendo

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ไม่ยากเลยที่จะปักหมุดว่าอะไรทำให้ ตำนานแห่งเซลด้า หนึ่งในแฟรนไชส์ที่โด่งดังที่สุดในวิดีโอเกม ปริศนาแสนสนุก การออกแบบสิ่งมีชีวิตที่น่าอัศจรรย์ และคลังแสงอาวุธยุคกลางล้วนทำให้เป็นเช่นนั้น แฟรนไชส์นี้เป็นการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างการเล่นเกมที่น่าพึงพอใจและเรื่องราวที่น่าสนใจ



แต่มีรายการหนึ่งที่ต้องชื่นชมเพิ่มขึ้นตลอดหลายปีที่ผ่านมา หน้ากากของ Majora เป็นผลสืบเนื่องโดยตรงกับแหวกแนว โอคาริน่าแห่งกาลเวลา บน Nintendo 64 และเป็นภาคต่อที่แตกต่างอย่างที่ควรจะเป็น เรื่องราวของมันไม่ตรงไปตรงมา ปริ๊นเซ Zelda ปรากฏในย้อนหลังเท่านั้นและโครงสร้างสามวันของมันถูผู้เล่นดั้งเดิมบางคนผิดทาง แต่มันสมควรได้รับการยกย่องอย่างมากในการนำเสนอเรื่องราวที่เป็นเอกลักษณ์และมีอิทธิพลต่อประเภทแอ็กชันผจญภัย



วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 27 เมษายน 2000 (และวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือในวันที่ 26 ตุลาคม) หน้ากากของ Majora มีชื่อเสียงมีระยะเวลาการพัฒนาสั้น ผู้กำกับ Eiji Aonuma และทีมของเขานำเนื้อหากราฟิกกลับมาใช้ใหม่จาก โอคาริน่าแห่งกาลเวลา เพื่อให้เกมจบตามกำหนด ภาคต่อออกไม่นานหลังจากนั้น ในขณะที่ดูเกือบจะเหมือนกันอาจจะไม่ช่วยให้การต้อนรับกับแฟน ๆ ที่กำลังมองหาต่อไป ขมิ้น . แม้ว่ารีวิวจะดี แต่ยอดขายก็ไม่สูงเท่า

หน้ากากของ Majora เห็น ลิงค์ ผจญภัยไปยังดินแดนแปลกประหลาดแห่งเทอร์มินา ก่อนที่เขาจะถูกกระโดดและปล้นโดย Skull Kid ที่สวมหน้ากาก หน้ากากดึงเอาแรงกระตุ้นที่มืดมนที่สุดของเขาและมอบพลังที่บอกเล่า พลังที่เขาใช้เปลี่ยน ลิงค์ ให้กลายเป็น Deku Scrub ที่ต่ำต้อย ห้านาทีในเกมและผู้เล่นจะได้รับแจ้งว่าพวกเขาจะไม่เล่นส่วนเปิดเป็นลิงก์ที่มีชื่อเสียง แต่สิ่งนี้นำไปสู่รูปแบบการเล่นที่หลากหลายภายใน ยก . เมื่อเกมดำเนินไป ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนเป็น Goron และ Zora ได้ แต่ละรูปแบบมีการใช้งานที่แตกต่างกันในการต่อสู้ การสำรวจ และการไขปริศนาที่ทำให้ผู้เล่นได้รับความบันเทิง

แต่ทุกๆ เซลด้า เกมส่วนใหญ่สนุกกับการเล่น ลักษณะและเรื่องราวอยู่ที่ ยก ส่องผ่านมากที่สุด NPC ทุกคน ตั้งแต่ไม่สำคัญที่สุดไปจนถึงสำคัญที่สุด มีความกลัว ความปรารถนา และความลับของตัวเอง ใน โอคาริน่าแห่งกาลเวลา แผนการของ Ganondorf แทนที่ชาวเมือง Hyrule และทำให้ทุกอย่างแย่มาก แต่ใน หน้ากากของ Majora , Nintendo พยายามสำรวจปัญหาส่วนตัวมากขึ้น



ที่เกี่ยวข้อง: เกม Next-Gen สามารถเปลี่ยนได้ - แต่ควรหรือไม่

มีบุรุษไปรษณีย์ผู้อุทิศตนเพื่ออาชีพของเขามากจนต้องดิ้นรนกับการละทิ้งที่ทำงาน ในชั่วโมงสุดท้าย ผู้เล่นสามารถพบเขาในที่ทำการไปรษณีย์ที่กำลังบิดตัวอยู่บนพื้นด้วยความไม่แน่นอนเมื่อดวงจันทร์แห่งการทำลายล้างเข้ามาใกล้ มีดาร์มานี วิญญาณโกรอนที่สละชีวิตเพื่อปกป้องคนที่เขาห่วงใยมากที่สุด แม้แต่ตัวร้ายเองก็ยังมีชั้นของความลึกที่มองไม่เห็นในเกมในขณะนั้น ความรู้สึกที่ถูกทอดทิ้งของ Skull Kid ทำให้เขาขโมยหน้ากากและฟาดฟัน Ganondorf แค่กระหายอำนาจ

ด้วยการเพิ่มตัวละครที่กระตุ้นความคิดเหล่านี้ทั้งหมดและเติมเกมด้วยภารกิจย่อยที่ทำให้ผู้เล่นโต้ตอบกับ NPC นินเทนโดทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะสร้างการเชื่อมต่อที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นกับโลกนี้ ไม่ใช่แค่เกี่ยวกับแรงผลักดันที่จะเอาชนะคนเลวเท่านั้น มันเกี่ยวกับการแก้ไขโศกนาฏกรรมที่น่าสยดสยองส่วนตัวและนำความสุขมาสู่คนรอบข้าง แน่นอนว่าผู้เล่นได้รับรางวัลสำหรับปัญหาของพวกเขา แต่มีเกมสมัยใหม่มากมายที่ตอนนี้เติมเวลาเล่นด้วยเนื้อหาพิเศษที่ไม่ได้เพิ่มอะไรให้กับเรื่องราวที่ใหญ่ขึ้น 20 ปีที่แล้ว Nintendo รับรองว่าผู้เล่นจะใส่ใจมากกว่าแค่บดขยี้มันเพื่อรับรางวัล



ที่เกี่ยวข้อง: Nintendo Switch: ทุกสิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับเวอร์ชัน10.0

โครงสร้างระยะเวลาสามวันซึ่งเป็นข้อร้องเรียนทั่วไปของบางคนเมื่อได้รับการปล่อยตัว มีบทบาทสำคัญในการมีปฏิสัมพันธ์กับโลก เหตุการณ์ต่างๆ เกิดขึ้นในช่วงเวลาต่างๆ ของวัน และ NPC ส่วนใหญ่มีกำหนดการของตนเอง ดังนั้นผู้เล่นจะต้องเลือกว่าจะช่วยเหลือใคร เห็นได้ชัดว่าพวกเขาสามารถย้อนเวลาเพื่อตัดสินใจอย่างอื่นได้ และมีไอเท็มในเกมที่คอยติดตามเหตุการณ์ของตัวละครทั้งหมด แต่องค์ประกอบที่เลือกนี้ได้พัฒนาไปในเกมสมัยใหม่ ตอนนี้ ผู้เล่นอาจเล่นแอคชั่น RPG ขนาดใหญ่ที่มีเนื้อเรื่องที่ปรับให้เข้ากับตัวเลือกของพวกเขา ในปี 2000 Nintendo ได้ทดสอบสิ่งนี้ภายในหนึ่งในแฟรนไชส์ที่เป็นที่ชื่นชอบมากที่สุด

ตำนานแห่งเซลด้า ซีรีส์ไม่เป็นที่รู้จักจากการเล่าเรื่องที่น่าทึ่ง Nintendo ส่วนใหญ่อาศัยการผจญภัยแบบคลาสสิกและแนวแฟนตาซี แต่ก็เต็มใจที่จะลองใช้แนวคิดใหม่ ๆ ภายในสูตรนั้น หน้ากากของ Majora เป็นจุดสุดยอดของความคิดสร้างสรรค์ภายใน เซลด้า แฟรนไชส์ นับตั้งแต่เปิดตัวก็ได้รับฉายาว่ามืดมนหรือเฉียบขาด เซลด้า . ด้วยภาพที่บิดเบี้ยวและเนื้อเรื่องที่อิงจากความโชคร้าย ไม่ต้องสงสัยเลยว่าทำไม เกมดังกล่าวอาจเป็นเพียงประสบการณ์ที่สนุกสนานและเต็มไปด้วยปริศนา แต่มันก็เป็นมากกว่านั้นคือการสำรวจความเพียรอย่างลึกซึ้งในการเผชิญกับความเครียดและบาดแผลอันยิ่งใหญ่ หน้ากากของ Majora เป็นเกมที่มีอิทธิพลต่อการสร้างตัวละคร การเล่าเรื่อง และการตัดสินใจในเกมให้ดีขึ้น

อ่านต่อไป: จาก N64 ถึง XBOX Kinect ประวัติโดยย่อของตัวควบคุมที่ขัดแย้ง



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


Star Wars: แม้แต่ Andy Serkis ก็ยังไม่รู้ความจริงเกี่ยวกับ Snoke

ภาพยนตร์


Star Wars: แม้แต่ Andy Serkis ก็ยังไม่รู้ความจริงเกี่ยวกับ Snoke

Andy Serkis เล่น Supreme Leader Snoke ในภาคต่อของ Star Wars ภาคต่อ แต่ถึงกระนั้นเขาก็ยังยอมรับว่าเขาไม่เข้าใจความสัมพันธ์ของ Palpatine อย่างเต็มที่

อ่านเพิ่มเติม
ภาพยนตร์สยองขวัญที่ดีที่สุดที่ควรรับชมใน Shudder ในเดือนธันวาคม 2022

ภาพยนตร์


ภาพยนตร์สยองขวัญที่ดีที่สุดที่ควรรับชมใน Shudder ในเดือนธันวาคม 2022

ชูดเดอร์เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับวันหยุดด้วยการนำเสนอแบบดั้งเดิมและไม่ดั้งเดิม รวมถึงภาพยนตร์ Nightmare on Elm Street

อ่านเพิ่มเติม