ทำไม Metal Gear Rising: การแก้แค้นจำเป็นต้องมีภาคต่อ

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

เมทัลเกียร์ ซีรีส์ไม่ได้พบกับความโชคดีในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ผู้สร้างซีรีส์ Hideo Kojima ออกจากผู้จัดพิมพ์ Konami ด้วยเงื่อนไขที่ไม่ค่อยดีนักและกล่าวว่าผู้จัดพิมพ์ดูเหมือนสนใจที่จะนำออก เมทัลเกียร์ เครื่องปาจิงโกะแกน กับแฟนๆ มากมายที่ยังคงรอคอย เพื่อให้ Konami มุ่งเน้นไปที่การรีเมคและรีมาสเตอร์ยังคงมีลัทธิคลาสสิก เมทัลเกียร์ ซีรีส์ที่สามารถใช้รายการใหม่: Metal Gear Rising - การแก้แค้น .



แพลตตินั่ม เกมส์ ' Metal Gear Rising: การแก้แค้น ออกในปี 2556 เมื่อปล่อย การแก้แค้น ถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าให้ความสำคัญกับการนำเสนอและรูปแบบมากกว่าเนื้อหาจริง อย่างไรก็ตาม ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การแก้แค้น ได้เห็นความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างมาก ในยุคที่ชะตากรรมของ เมทัลเกียร์ ซีรีส์อยู่ในบริเวณขอบรก นี่คือสาเหตุที่ภาคต่อของ การแก้แค้น จำเป็นต้องเกิดขึ้น



แม้ว่า การแก้แค้น ถูกวิพากษ์วิจารณ์ในเรื่องแฟลช มันยังได้รับคำชมสำหรับการต่อสู้ฟันดาบตั้งแต่เปิดตัว 'ระบบตัด' ของเกมเป็นวิธีที่ไม่เหมือนใครและมีพลังในการทำให้การโจมตีของผู้เล่นส่งผลกระทบ วงสวิงแต่ละครั้งจะทิ้งชิ้นส่วนจริงไว้ในสิ่งของ สิ่งนี้ขยายออกไปไม่เฉพาะกับศัตรูเท่านั้น แต่ยังรวมถึงวัตถุในเกม เช่น กำแพงและเสา ระบบนี้ยังเป็นแบบไดนามิก ทำงานในการต่อสู้กับบอสของเกม โดยผู้เล่นจะต้องตัดจุดอ่อนอย่างแม่นยำเพื่อสร้างความเสียหาย

สัตว์ร้ายเอเวอรี่

เอ็นจิ้นของเกมมีข้อจำกัดที่ทำให้สภาพแวดล้อมทั้งหมดไม่สามารถทำลายได้ ผลสืบเนื่องในเอนจิ้นใหม่สามารถให้ผู้เล่นสามารถแบ่งองค์ประกอบใด ๆ ของสภาพแวดล้อมของเกม ทำให้พวกเขาจัดการกลยุทธ์ภูมิประเทศรอบตัวพวกเขาเพื่อประโยชน์ของพวกเขา พวกมันสามารถทำลายวัตถุได้ ซึ่งส่วนใหญ่ถูกป้องกันโดยข้อจำกัดที่ว่าใครจะเฉือนสิ่งเดียวเข้าไปได้มากแค่ไหน การแก้แค้น .

ที่เกี่ยวข้อง: Superhot: Mind Control Delete เป็นเกมยิงที่สร้างสรรค์ที่สุดในรอบหลายปี



นอกเหนือการต่อสู้ การแก้แค้น ได้เห็นชีวิตใหม่จากแฟนๆ ที่ค้นพบมันผ่านซาวด์แทร็กแบบไดนามิก เพลงอย่าง 'Rules of Nature' 'I'm My Own Master Now' และ 'It Has to Be This Way' เป็นเพลงเด่นบางเพลง ซาวด์แทร็กทำให้การต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่น่าจดจำยิ่งขึ้นไปอีกเมื่อดนตรีบรรเลงในช่วงเวลาสำคัญ

ที่โดดเด่นยิ่งกว่าคือเรื่องราวของเกม เมทัลเกียร์ เป็นที่รู้จักในเรื่องการทำโครงเรื่องจากละครการเมืองและการทหารและ การแก้แค้น ก็ไม่มีข้อยกเว้น วุฒิสมาชิกสหรัฐที่ใช้เครื่องนาโนนาโนกำลังพยายามสร้างสงครามครั้งที่สองในการก่อการร้ายเพื่อชนะการเลือกตั้งใหม่และก่อให้เกิดการล่มสลายของสังคมอเมริกัน ผู้เล่นจะต้องหยุดสิ่งนี้ไม่ให้เกิดขึ้น

ที่เกี่ยวข้อง: วิธีทำให้เพื่อนที่ไม่ใช่เกมเมอร์ของคุณรักวิดีโอเกม



ภาคต่อของ การแก้แค้น สามารถจับภาพและปรับปรุงองค์ประกอบทั้งหมดที่ทำให้ต้นฉบับมีความคลาสสิกแบบลัทธิในขณะที่ยังคงโดดเด่นจากชื่อแฮ็กและสแลชอื่น ๆ ของ Platinum Games เช่น ห่วงโซ่ดาว และ บาโยเน็ตต้า. การแก้แค้น จะมีกลไกการหั่นและการตั้งค่าที่ไม่ซ้ำกันของ เมทัลเกียร์ โลก ซึ่งสามารถช่วยฉีดปฏิบัติการจารกรรมทางยุทธวิธีบางอย่างที่ส่วนที่เหลือของ เมทัลเกียร์ ซีรีส์เป็นที่รู้จักสำหรับ

ห่วงโซ่ดาว ได้รับการยกย่องอย่างมากสำหรับตัวเลือกการเคลื่อนไหว เพิ่มวิธีการเพิ่มเติมสำหรับผู้เล่นที่จะย้ายไปรอบ ๆ สภาพแวดล้อมใน in การแก้แค้น ภาคต่อสามารถชมเชยกลไกการแบ่งส่วนของเกมและความรู้สึกของขนาดที่มีอยู่ใน เมทัลเกียร์ เจ้านายต่อสู้ สิ่งนี้สามารถช่วยให้ระบบการแบ่งส่วนโดดเด่นเป็นมากกว่ากลไกและปรับปรุงการเล่นเกม

สมอไอน้ำซีดเอล

ที่เกี่ยวข้อง: BloodRayne และภาคต่อกำลังได้รับพอร์ต PC ที่ปรับปรุงแล้ว

สิ่งที่แฟน ๆ หลายคนอาจไม่รู้คือมีอิทธิพลแค่ไหน การแก้แค้น มีไว้สำหรับประเภทแฮ็คและสแลช การแก้แค้น และต้นฉบับ บาโยเนตต้า เป็นเกมสองเกมที่มักให้เครดิตว่าเป็นจุดสูงสุดของประเภทเกม วางจำหน่ายก่อนที่ 'สไตล์เหนือเนื้อหา' จะตกเทรนด์

หากเป็นภาคต่อของ การแก้แค้น มันจะต้องรู้สึกสอดคล้องกับเกมล่าสุดที่เน้นไปที่ตัวละครที่พัฒนาแล้วและเรื่องราวที่สลับซับซ้อนมากขึ้น ไม่ควรสูญเสียความไร้สาระของเครื่องหมายการค้าเช่น การแก้แค้น จะไม่ การแก้แค้น ปราศจากมัน. ประโยคอย่าง 'มีมเป็น DNA ของจิตวิญญาณ แจ็ค' เป็นสิ่งที่ทำให้เกมนี้น่าจดจำ

การแก้แค้น อาจเป็นสิ่งที่ทำให้ เมทัลเกียร์ ซีรีส์ยังมีชีวิตอยู่แม้ว่าโคนามิจะรักษาได้ไม่ดี โคจิมะเป็นเพียงที่ปรึกษาให้กับเกมแรกเท่านั้น นั่นหมายความว่าเรื่องราวและการสร้างโลกส่วนใหญ่นั้นทำโดยแพลตตินัม คงจะเป็นการดีสำหรับโคนามิที่จะจากไป เมทัลเกียร์ เพียงอย่างเดียว แต่แทบจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่บริษัทจะพยายามรีดนมเกมให้มากที่สุด ถ้าโคนามิจะทำมากกว่านี้ เมทัลเกียร์ ,น่าจะให้แฟนๆมากกว่านี้ การแก้แค้น

อ่านต่อไป: Star Wars: ถึงเวลาที่ DICE จะออกภาคต่อของหน่วยคอมมานโดของสาธารณรัฐ



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


ลอร่า แฮดด็อก สตาร์ 'Da Vinci's Demons' ที่ความลึกของ Lucrezia

การ์ตูน


ลอร่า แฮดด็อก สตาร์ 'Da Vinci's Demons' ที่ความลึกของ Lucrezia

ลอร่า แฮดด็อค นักแสดงจากเรื่อง Demons ของ Da Vinci พูดถึงความท้าทายและความลึกซึ้งในการเล่น Lucrezia Donati ผู้เป็นที่รักของทั้ง Leonardo Da Vinci และ Lorenzo Di Medici

อ่านเพิ่มเติม
10 ช่วงเวลา One Piece ที่ดีที่สุดที่ดียิ่งขึ้นในมังงะ

อื่น


10 ช่วงเวลา One Piece ที่ดีที่สุดที่ดียิ่งขึ้นในมังงะ

ตั้งแต่ แชงค์สปราบโจรภูเขาไปจนถึงเรื่องราวเบื้องหลังของเชฟเซฟ มังงะเรื่องวันพีซกำหนดโทนของซีรีส์ได้ดีกว่าอนิเมะ

อ่านเพิ่มเติม