อินเดียน่า โจนส์ กับ ชะตากรรมของแอตแลนติส เป็นหนึ่งในเกมผจญภัยที่ได้รับการตอบรับดีที่สุด โดยได้รับเสียงไชโยโห่ร้องจากปริศนาหลายวิธีแก้ปัญหาและการออกแบบการเล่าเรื่อง ทว่าเกม LucasArts ในปี 1992 สะท้อนให้เห็นถึงข้อบกพร่องที่ใหญ่กว่าของ อินเดียน่า โจนส์ แฟรนไชส์และควรค่าแก่การดูแนวคิดที่มีปัญหามากกว่าบางรายการในหัวข้อนี้
ปฏิสัมพันธ์ระหว่าง Indy กับวัฒนธรรมโบราณผลักดันเรื่องราวทั้งหมดของเขา ทำให้การขุดค้นและสิ่งประดิษฐ์ทางโบราณคดีเป็นส่วนสำคัญในแผนการ อินเดียน่า โจนส์ กับ ชะตากรรมของแอตแลนติส ไม่ใช่เรื่องแปลกสำหรับเรื่องนี้ เนื่องจากเป็นการสร้างบทสนทนาที่หายไปของเพลโต เดินป่าและถ้ำอาร์กติก และค้นหาเอกสารสำคัญของแผนกของรัฐอินเดียนา
อย่างไรก็ตาม สภาพแวดล้อมไม่เคยถูกทำให้สมบูรณ์หรืออ่อนไหวต่อการเปลี่ยนแปลงทางวัฒนธรรม แต่กลับเป็นเพียงฉากหลังสองมิติของแอ็คชั่น เกมดังกล่าวทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการนำผู้เล่นเข้าสู่โลกของ อินเดียน่าโจนส์, หากไม่เข้ากับวัฒนธรรมที่เขาไปเยี่ยมชม ดังนั้นสิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าโลกนี้มีความขัดแย้งกัน
การวิพากษ์วิจารณ์หลักประการหนึ่งที่เรียกเก็บจาก Indiana Jones คือการขโมยวัฒนธรรมของเขาในขณะที่เขาปล้นวัฒนธรรมที่กระฉับกระเฉงในบางครั้งบ่อยครั้ง มนต์ 'สิ่งนี้อยู่ในพิพิธภัณฑ์' ของเขานั้นสร้างปัญหาได้มหาศาล เนื่องจากโลกสีขาวต้องรับมือกับการปล้นสะดมที่รับผิดชอบการจัดเก็บพิพิธภัณฑ์ของพวกเขามากเพียงใด
อินเดียน่า โจนส์ กับ ชะตากรรมของแอตแลนติส ไฮไลท์ช่วงเวลาแห่งโบราณคดีที่ประมาท เช่น การเทน้ำมันก๊าดบนภาพนูนนูนนูนนูนผนังเพื่อ 'ค้นพบ' ขโมยหลุมฝังศพ และแลกเปลี่ยนวัตถุโบราณเพื่อขอข้อมูล การจำลองตลาดโบราณวัตถุของอินดี้และการไม่เคารพวัฒนธรรมอื่น ๆ ของเขาขอให้ผู้เล่นสนับสนุนตัวเอกในขณะที่เขาเผยแพร่แนวคิดที่เป็นปัญหานี้อย่างแข็งขัน
อินเดียน่า โจนส์ กับ ชะตากรรมของแอตแลนติส มีระบบการบอกใบ้ที่ดีที่สุดของเกมผจญภัยในโรงเรียนเก่า ในขณะที่ผู้เล่นโต้ตอบกับตัวละครอื่นเพื่อไขปริศนา ในที่สุดตัวเลือกบทสนทนาจะเริ่มรวมคำใบ้เฉพาะที่ทำงานลงในประโยค เมื่ออินดี้ควรจะไขปริศนาโดยใช้กริยา 'ดัน' เพื่อโยนเพื่อนของเขาเข้าไปในการทะเลาะวิวาท การพูดคุยกับเธอในที่สุดจะเปิดเผยวลี 'หยุดพยายามผลักฉันเข้าสู่เรื่องนี้!' โดยการอ้างอิงคำกริยาโดยตรง บทสนทนาควรจะบอกผู้เล่นถึงวิธีการไขปริศนา
แม้ว่าระบบการบอกใบ้นี้จะเป็นประโยชน์อย่างแท้จริงและนำไปปฏิบัติได้ดี แต่ก็เน้นให้เห็นถึงปัญหาทางเพศที่เป็นปัญหาของ อินเดียน่า โจนส์ . โซเฟีย คู่หูของอินดี้ ซึ่งเดิมเป็นนักโบราณคดีด้วยตัวเธอเอง กลายเป็นเพียงวัตถุอีกอย่างหนึ่งที่เขาใช้เพื่อบรรลุเป้าหมาย มีผู้หญิงอีกไม่กี่คนในเกม น่าเสียดายที่ได้เห็น ชะตากรรมของแอตแลนติส ' ตัวละครหญิงหลักถูกลดบทบาทเป็น 'เครื่องมือ'
ข้อกล่าวหาเดียวกันนั้นได้หลอกหลอน อินเดียน่า โจนส์ แฟรนไชส์เป็นเวลาหลายปี ในขณะที่บางคนอ้างว่าเป็นการเมืองทางเพศเมื่อถูกสร้างขึ้นหรือช่วงเวลาที่แสดงให้เห็น แต่ก็ไม่ได้แก้ตัวจริงๆ มันคงเป็นการดีที่จะได้เห็นผู้หญิงมีส่วนร่วมในเกม
มีการร้องเรียนหนึ่งเรื่องต่อ อินเดียน่า โจนส์ ชุดที่ ชะตากรรมของแอตแลนติส หลีกเลี่ยงความขัดแย้งของคนต่างด้าว ภาพยนตร์เรื่องที่สี่ที่ถูกสาปแช่งจะแนะนำมนุษย์ต่างดาวและคุณลักษณะด้านสถาปัตยกรรมและวัฒนธรรมของชาวมายันที่มีต่อมนุษย์ต่างดาวเหล่านี้ เรื่องนี้เป็นแนวยาวของการให้เครดิตมนุษย์ต่างดาวที่มีปัญหากับงานของวัฒนธรรมที่ไม่ใช่สีขาวโดยเฉพาะ พีระมิดอียิปต์ที่สะดุดตาที่สุด ในขณะที่ ชะตากรรมของแอตแลนติส หลีกเลี่ยงหลุมพรางนี้ ชื่อเสียงของซีรีส์ไม่สามารถหนีความเสื่อมเสียของอันดับที่สี่ได้ อินเดียน่า โจนส์ ภาพยนตร์
อินเดียน่า โจนส์ กับ ชะตากรรมของแอตแลนติส ส่งเสริมประเด็นปัญหามากมายของ อินเดียน่า โจนส์ แฟรนไชส์รวมถึงการปฏิบัติต่อผู้หญิงที่เป็นผู้หญิงและการไม่เคารพต่อวัฒนธรรมอื่น ๆ อย่างไรก็ตาม ตราบใดที่ผู้เล่นยังคำนึงถึงปัญหาเหล่านี้ เกมดังกล่าวก็ยังเป็นการจัดแสดงเกมผจญภัยในโรงเรียนเก่าที่ดีที่สุดบางเกม